La dernière mise à jour 1.3 d'Half-Life: Alyx ajoute le support de Linux et de Vulkan

Le kit de développement (SDK) de Source 2 tant attendu n'est pas arrivé seul puisqu'il est accompagné par une mise à jour d'Half-Life: Alyx plutôt intéressante qui vient ajouter le support de Linux et de Vulkan.

Vulkan est une API graphique (comme OpenGL ou DirectX) très optimisée qui est souvent très performante sur les petites et moyennes configurations. Sa compatibilité avec Half-Life: Alyx devrait rendre le jeu encore plus fluide sur les ordinateurs les moins puissants.

Le menu pour changer d'API graphique

La mise à jour vient également améliorer le mode spectateur avec deux nouveaux niveaux de zoom et la possibilité de le lancer en plein écran.

Enfin, le changelog précise que des optimisations GPU ont été effectuées sur le rendu du brouillard, pour le CPU au niveau de la gestion des NPCs (PNJ - personnages non jouables) et qu'un bug qui faisait trembler vos mains a été corrigé.

Source : Steam
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Half-Life: Alyx Workshop Tools : le SDK et le Workshop disponibles !

On ne va pas vous le cacher, mais cela faisait un bon moment qu'on attendait la sortie du kit de développement (SDK) d'Half-Life: Alyx. Aussi appelés Workshop Tools par Valve, ces outils vont permettre à toute la communauté de créer de nouvelles maps, modèles, textures ou animations qu'il sera possible d'intégrer dans des mods à part entière.

La bonne nouvelle de la soirée est que ces outils sont enfin disponibles pour tous les joueurs disposant d'Half-Life: Alyx dans leur bibliothèque Steam. La firme de Bellevue a effectivement publié une mise à jour conséquente du jeu dans laquelle nous pouvons trouver de nouveaux outils dédiés au développement sur Source 2 :

  • Hammer, la dernière version de l'outil de mapping compatible avec Source 2
  • Material Editor, l'éditeur de textures compatible avec Source 2
  • ModelDoc, un outil bien pratique qui permet de visualiser, modifier et compiler des modèles avec leurs animations, collisions et d'autres attributs de gameplay
  • AnimGraph, l'outil pour concevoir des animations complexes
  • Particle Editor, l'outil d'édition de particules
  • Subrect Editor, pour créer des feuilles de textures intelligentes aussi appelés « hotspots »
  • Source Filmmaker, le créateur de film d'animation compatible avec Source 2

Premier constat, Valve ne s'est vraiment pas foutu de nous : alors que certains ne s'attendaient à obtenir qu'une version de Hammer remise au goût du jour, voilà que la communauté dispose maintenant de tous les outils nécessaires pour se lancer dans la production de mods de qualité. La grande surprise concerne aussi la présence de Source Filmmaker 2 qui va permettre aux réalisateurs en herbe de produire de nouvelles vidéos sur le tout nouveau moteur.

Si vous voulez vous lancer, sachez qu'une documentation officielle a également été rédigée pour vous aider à débuter avec les différents outils à votre disposition. Plusieurs maps et éléments de démonstration sont également disponibles pour comprendre comment tout cela fonctionne. Pour installer et lancer les outils, il vous suffit de vous rendre dans les propriétés du jeu et d'activer le DLC « Half-Life: Alyx - Workshop Tools ». Steam vous proposera de lancer le SDK la prochaine fois que vous lancerez le jeu.

Malgré l'importance et la quantité d'éléments fournis, Valve ne compte pas s'en arrêter-là, et devrait améliorer et compléter cette caisse à outils dans les semaines à venir.

La page du Workshop est également disponible et chacun est donc en mesure de proposer ses créations à la communauté : pour l'instant, le Workshop ne contient bien évidemment pas grand chose d'intéressant mais cela devrait changer dans les semaines à venir. L'ère du modding d'Half-Life: Alyx est lancé !

 

Source : Steam
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