Valve vient de publier une grosse mise à jour pour son jeu fétiche : Team Fortress 2. Cette mise à jour modifie le système de régénération du Medic qui devient plus fort, ajoute quelques fonctionnalités pour le Sandvich du Heavy et améliore le sac à dos. De plus, nous avons droit à un gros lot de bugs corrigés notamment avec le rayon des explosifs.
Pour plus de détails, n\'hésitez pas à lire le gros changelog traduit par nos soins ci-dessous.
Moteur
- Si l\'installation est un relai HLTV, Valve autorise aux clients de se connecter en tant que \« Client HLTV\ » même si tv_enable est réglé sur 0
Ajouts et changements
Amélioration du sac à dos
- Ajout du support pour pouvoir porter 100 objets/items
- Le sac à dos peut maintenant être trié par type
- Le sélection multiple est maintenant possible via l\'utilisation de la touche CTRL (maintenir)
L\'utilisation de la touche \« Alt-fire\ » sur le Sandvich vous fait maintenant lâcher le Sandvich
- Un seul Sandvich peut être lâché à la fois. Après l\'avoir lâché, le Heavy n\'a donc plus de Sandvich
- Le Heavy peut regagner son Sandvich en collectant un kit de santé alors qu\'il a lui même sa santé au maximum
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode du taunt soigne le Heavy de toute sa vie
- Attraper un sandvich soigne 50% de la santé de celui qui l\'a ramassé
Changement de la régénération du Medic
- La vitesse de base de la régénération du Medic passe de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde
- Le montant de l\'augmentation de la régénération depuis le temps du dernier dommage subi passe de \« multiplié par 3\ » à \« multiplié par 2\ »
- En résumé : Avec l\'ancien système, on passait à une régénération de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde (pendant 10 secondes après le dernier dommage). Avec le nouveau système, on passe à une régénération de 3 de santé par seconde à 6 de santé par seconde
Changement du Blutsauger
- Remplacement de l\'attribut négatif \« Aucun tir critique\ » par \« -2 de vie drainée par seconde pour le porteur de l\'arme\ »
Ajout du convar serveur \« mp_windifference\ » (0 par défaut)
- Quand il est établi à X, le match va être considéré gagné si une équipe obtient X points en plus que l\'autre équipe
- Ajout de l\'option \« Remember the active weapon between lives\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
- Ajout de l\'option \« Disable weather effects\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
Ajout de l\'option \« Show non-standard items on spectated player\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
- S\'il est activé (par défaut), il va faire apparaître les items non standards portés par les joueurs que vous serez en train d\'observer
Changement du mode Tournament
- Nouvelle liste blanche d\'items pour contrôler les items qui peuvent être utilisés par les joueurs ou non
- Ajout du fichier \« item_whitelist_example.txt\ »
- Ajout de la commande \« item_show_whitelistable_definitions\ » pour obtenir la liste des items qui peuvent être whitelistés
Ajout d\'un HUD pour le mode spectateur en mode Tournament
- Ajout de l\'option \« Use advanced spectator HUD in tournament mode\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
- Affichage de tous les membres de votre équipe (ou des deux si vous êtes spectateur) en haut de votre écran, avec comme information : leurs classes/vie/temps de réapparition/niveau de charge
Correction de bug
Correction du rayon de détection des explosifs qui utilisait un boite axialement alignée au lieu d\'une sphère
- Compensation par l\'augmentation du rayon des grenades, pipes, et roquettes de 50% de ce qu\'ils ont perdu sur les coins des OBB
- Le rayon des grenades/Pipes a changé de 132 à 159
- Le rayon des roquettes a changé de 121 à 146
- En résumé : Les explosifs ont leur rayon réduit pour plusieurs angles et augmenté dans d\'autres. Les rayons sont maintenant conformes, et les angles sont maintenant pertinents
- Correction du Sniper qui utilisait des poses dédiées au Huntsman lorsque l\'équipe perdait
- Correction du Huntsman qui ne tirait pas les flèches critiques lorsque le Sniper bénéficiait d\'un bonus de critique
- Correction de la possibilité avec le Huntsman d\'avoir des flèches enflammées sous l\'eau lorsqu\'on plongeait avec une flèche chargée
- Ajout d\'une vérification pour éviter que les clients utilisent la commande \« firstperson\ » pour sortir de la vue à la troisième personne
- Correction de l\'effet pour le Halo d\'ange qui n\'était caché lorsque les spy étaient invisibles
- Correction de plusieurs joueurs et modèles de vue pour supprimer plusieurs problèmes qui apparaissaient lorsque le jeu était mis en pause
- Correction d\'un exploit avec le mode DX8 qui permettait à des particules modifiées de fonctionner sous la commande sv_pure 2
Requête de la communauté
- Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé
- Ajout de l\'entrée IgnitePlayer à TFPlayer
