Actualité archivée · #15757

Une grosse mise à jour surprise pour TF2

16 septembre 2009 à 20:00 · 0 commentaires

Valve vient de publier une grosse mise à jour pour son jeu fétiche : Team Fortress 2. Cette mise à jour modifie le système de régénération du Medic qui devient plus fort, ajoute quelques fonctionnalités pour le Sandvich du Heavy et améliore le sac à dos. De plus, nous avons droit à un gros lot de bugs corrigés notamment avec le rayon des explosifs.

Pour plus de détails, n\'hésitez pas à lire le gros changelog traduit par nos soins ci-dessous.

Moteur

  • Si l\'installation est un relai HLTV, Valve autorise aux clients de se connecter en tant que \« Client HLTV\ » même si tv_enable est réglé sur 0

Ajouts et changements

Amélioration du sac à dos

  • Ajout du support pour pouvoir porter 100 objets/items
  • Le sac à dos peut maintenant être trié par type
  • Le sélection multiple est maintenant possible via l\'utilisation de la touche CTRL (maintenir)

L\'utilisation de la touche \« Alt-fire\ » sur le Sandvich vous fait maintenant lâcher le Sandvich

  • Un seul Sandvich peut être lâché à la fois. Après l\'avoir lâché, le Heavy n\'a donc plus de Sandvich
  • Le Heavy peut regagner son Sandvich en collectant un kit de santé alors qu\'il a lui même sa santé au maximum
  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode du taunt soigne le Heavy de toute sa vie
  • Attraper un sandvich soigne 50% de la santé de celui qui l\'a ramassé

Changement de la régénération du Medic

  • La vitesse de base de la régénération du Medic passe de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde
  • Le montant de l\'augmentation de la régénération depuis le temps du dernier dommage subi passe de \« multiplié par 3\ » à \« multiplié par 2\ »
  • En résumé : Avec l\'ancien système, on passait à une régénération de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde (pendant 10 secondes après le dernier dommage). Avec le nouveau système, on passe à une régénération de 3 de santé par seconde à 6 de santé par seconde

Changement du Blutsauger

  • Remplacement de l\'attribut négatif \« Aucun tir critique\ » par \« -2 de vie drainée par seconde pour le porteur de l\'arme\ »

Ajout du convar serveur \« mp_windifference\ » (0 par défaut)

  • Quand il est établi à X, le match va être considéré gagné si une équipe obtient X points en plus que l\'autre équipe
  • Ajout de l\'option \« Remember the active weapon between lives\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
  • Ajout de l\'option \« Disable weather effects\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »

Ajout de l\'option \« Show non-standard items on spectated player\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »

  • S\'il est activé (par défaut), il va faire apparaître les items non standards portés par les joueurs que vous serez en train d\'observer

Changement du mode Tournament

  • Nouvelle liste blanche d\'items pour contrôler les items qui peuvent être utilisés par les joueurs ou non
  • Ajout du fichier \« item_whitelist_example.txt\ »
  • Ajout de la commande \« item_show_whitelistable_definitions\ » pour obtenir la liste des items qui peuvent être whitelistés

Ajout d\'un HUD pour le mode spectateur en mode Tournament

  • Ajout de l\'option \« Use advanced spectator HUD in tournament mode\ » situé dans l\'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue \« avancé\ »
  • Affichage de tous les membres de votre équipe (ou des deux si vous êtes spectateur) en haut de votre écran, avec comme information : leurs classes/vie/temps de réapparition/niveau de charge

Correction de bug

Correction du rayon de détection des explosifs qui utilisait un boite axialement alignée au lieu d\'une sphère

  • Compensation par l\'augmentation du rayon des grenades, pipes, et roquettes de 50% de ce qu\'ils ont perdu sur les coins des OBB
  • Le rayon des grenades/Pipes a changé de 132 à 159
  • Le rayon des roquettes a changé de 121 à 146
  • En résumé : Les explosifs ont leur rayon réduit pour plusieurs angles et augmenté dans d\'autres. Les rayons sont maintenant conformes, et les angles sont maintenant pertinents
  • Correction du Sniper qui utilisait des poses dédiées au Huntsman lorsque l\'équipe perdait
  • Correction du Huntsman qui ne tirait pas les flèches critiques lorsque le Sniper bénéficiait d\'un bonus de critique
  • Correction de la possibilité avec le Huntsman d\'avoir des flèches enflammées sous l\'eau lorsqu\'on plongeait avec une flèche chargée
  • Ajout d\'une vérification pour éviter que les clients utilisent la commande \« firstperson\ » pour sortir de la vue à la troisième personne
  • Correction de l\'effet pour le Halo d\'ange qui n\'était caché lorsque les spy étaient invisibles
  • Correction de plusieurs joueurs et modèles de vue pour supprimer plusieurs problèmes qui apparaissaient lorsque le jeu était mis en pause
  • Correction d\'un exploit avec le mode DX8 qui permettait à des particules modifiées de fonctionner sous la commande sv_pure 2

Requête de la communauté

  • Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé
  • Ajout de l\'entrée IgnitePlayer à TFPlayer
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à maicka

 
Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Valve vient de publier une grosse mise à jour pour son jeu fétiche : Team Fortress 2. Cette mise à jour modifie le système de régénération du Medic qui devient plus fort, ajoute quelques fonctionnalités pour le Sandvich du Heavy et améliore le sac à dos. De plus, nous avons droit à un gros lot de bugs corrigés notamment avec le rayon des explosifs.[/p-ind]

[p]Pour plus de détails, n'hésitez pas à lire le gros changelog traduit par nos soins ci-dessous.[/p]

[p][b]Moteur[/b][/p]
[list]
	[item]Si l'installation est un relai HLTV, Valve autorise aux clients de se connecter en tant que "Client HLTV" même si tv_enable est réglé sur 0[/item]
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[p][b]Ajouts et changements[/b][/p]

[p][b]Amélioration du sac à dos[/b][/p]
[list]
	[item]Ajout du support pour pouvoir porter 100 objets/items[/item]
	[item]Le sac à dos peut maintenant être trié par type[/item]
	[item]Le sélection multiple est maintenant possible via l'utilisation de la touche CTRL (maintenir)[/item]
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[p][b]L'utilisation de la touche "Alt-fire" sur le Sandvich vous fait maintenant lâcher le Sandvich[/b][/p]

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	[item]Un seul Sandvich peut être lâché à la fois. Après l'avoir lâché, le Heavy n'a donc plus de Sandvich[/item]
	[item]Le Heavy peut regagner son Sandvich en collectant un kit de santé alors qu'il a lui même sa santé au maximum[/item]
	[item]Manger un Sandvich en utilisant la méthode du taunt soigne le Heavy de toute sa vie[/item]
	[item]Attraper un sandvich soigne 50% de la santé de celui qui l'a ramassé[/item]
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[p][b]Changement de la régénération du Medic[/b][/p]

[list]
	[item]La vitesse de base de la régénération du Medic passe de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde[/item]
	[item]Le montant de l'augmentation de la régénération depuis le temps du dernier dommage subi passe de "multiplié par 3" à "multiplié par 2"[/item]
	[item]En résumé : Avec l'ancien système, on passait à une régénération de 1 de santé par seconde à 3 de santé par seconde (pendant 10 secondes après le dernier dommage). Avec le nouveau système, on passe à une régénération de 3 de santé par seconde à 6 de santé par seconde[/item]
[/list]

[p][b]Changement du Blutsauger[/b][/p]
[list]
	[item]Remplacement de l'attribut négatif "Aucun tir critique" par "-2 de vie drainée par seconde pour le porteur de l'arme"[/item]
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[p][b]Ajout du convar serveur "mp_windifference"  (0 par défaut)[/b][/p]
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	[item]Quand il est établi à X, le match va être considéré gagné si une équipe obtient X points en plus que l'autre équipe[/item]
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	[item]Ajout de l'option "Remember the active weapon between lives" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé"[/item]
	[item]Ajout de l'option "Disable weather effects" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé"[/item]
[/list]

[p][b]Ajout de l'option "Show non-standard items on spectated player" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé"[/b][/p]
[list]
	[item]S'il est activé (par défaut), il va faire apparaître les items non standards portés par les joueurs que vous serez en train d'observer[/item]
[/list]

[p][b]Changement du mode Tournament[/b][/p]
[list]
	[item]Nouvelle liste blanche d'items pour contrôler les items qui peuvent être utilisés par les joueurs ou non[/item]
	[item]Ajout du fichier "item_whitelist_example.txt"[/item]
	[item]Ajout de la commande "item_show_whitelistable_definitions" pour obtenir la liste des items qui peuvent être whitelistés[/item]
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[p][b]Ajout d'un HUD pour le mode spectateur en mode Tournament[/b][/p]

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	[item]Ajout de l'option "Use advanced spectator HUD in tournament mode" situé dans l'onglet Multijoueur dans la boite de dialogue "avancé"[/item]
	[item]Affichage de tous les membres de votre équipe (ou des deux si vous êtes spectateur) en haut de votre écran, avec comme information : leurs classes/vie/temps de réapparition/niveau de charge[/item]
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[p][b]Correction de bug[/b][/p]

[p][b]Correction du rayon de détection des explosifs qui utilisait un boite axialement alignée au lieu d'une sphère[/b][/p]
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	[item]Compensation par l'augmentation du rayon des grenades, pipes, et roquettes de 50% de ce qu'ils ont perdu sur les coins des OBB[/item]
	[item]Le rayon des grenades/Pipes a changé de 132 à 159[/item]
	[item]Le rayon des roquettes a changé de 121 à 146[/item]
	[item]En résumé : Les explosifs ont leur rayon réduit pour plusieurs angles et augmenté dans d'autres. Les rayons sont maintenant conformes, et les angles sont maintenant pertinents[/item]
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[list]
	[item]Correction du Sniper qui utilisait des poses dédiées au Huntsman lorsque l'équipe perdait[/item]
	[item]Correction du Huntsman qui ne tirait pas les flèches critiques lorsque le Sniper bénéficiait d'un bonus de critique[/item]
	[item]Correction de la possibilité avec le Huntsman d'avoir des flèches enflammées sous l'eau lorsqu'on plongeait avec une flèche chargée[/item]
	[item]Ajout d'une vérification pour éviter que les clients utilisent la commande "firstperson" pour sortir de la vue à la troisième personne[/item]
	[item]Correction de l'effet pour le Halo d'ange qui n'était caché lorsque les spy étaient invisibles[/item]
	[item]Correction de plusieurs joueurs et modèles de vue pour supprimer plusieurs problèmes qui apparaissaient lorsque le jeu était mis en pause[/item]
	[item]Correction d'un exploit avec le mode DX8 qui permettait à des particules modifiées de fonctionner sous la commande sv_pure 2[/item]
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[p][b]Requête de la communauté[/b][/p]
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	[item]Ajout du drapeau qui permet aux créateurs de maps CTF de désactiver le mode Overtime quand le temps est écoulé[/item]
	[item]Ajout de l'entrée IgnitePlayer à TFPlayer[/item]
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[info][p]Merci à [pseudo=maicka id=390771]maicka[/pseudo][/p][/info]

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