Actualité archivée · #15647

Team Fortress 2 à nouveau mis à jour

23 août 2009 à 23:45 · 0 commentaires

Les développeurs de Team Fortress 2 ont publié un nouveau patch Samedi matin et il s\'agit de la quatrième mise à jour de ce jeu ce mois-ci... et assurément pas la dernière !

Voici la liste des modifications :

  • Modification de l\'algorithme de dispersion des balles qui enverra les balles sur la position exacte du viseur dans les cas suivants :

    - Lorsqu\'il s\'agit de la première balle d\'une arme dont les balles \« s\'étalent\ » (sauf pour les armes de ce type mais à tir rapide, comme le minigun).

    - Lorsqu\'il s\'agit de la première balle d\'une arme dont les balles ne \« s\'étalent\ » pas et qu\'il s\'est écoulé plus de 1,25 secondes après le tir précédent.

  • Ajout d\'une option \« Désactiver les MOTDs HTML\ » à la boîte de dialogue Multijoueur -> Avancé.
  • Ajout de la convar \« motdfile_text\ » pour permettre aux serveurs d\'afficher un fichier texte qui sera affiché à la place du MOTD HTML chez les joueurs qui auraient désactivé l\'affichage de ce dernier.
  • Correction d\'un bug avec le rayon des dommages qui faisait qu\'un ennemi recevant une explosion contre lui n\'était pas à l\'intérieur du rayon.
  • Ajout de particules de neige manquantes pour les joueurs DX8 (pour de bon cette fois-ci).
  • Restauration des niveaux de détail pour le modèle du Demoman.
  • Correction d\'un bug qui permettait d\'utiliser le tir alternatif avec les poings tout en étant étourdi, en Heavy.
  • Correction d\'un bug qui empêchait la fin de la carte CTF_Sawmill si la limite de temps (mp_timelimit) était atteinte au milieu d\'un round.
  • Le succès \« Ca Fait Mal !\ » est maintenant automatiquement signalé comme réussi pour les joueurs qui ont déjà atteint le chiffre requis.
  • Correction d\'un bug qui faisait que le système sv_pure ne rechargeait pas le fichier de particules personnalisées de la carte.
  • Correction d\'un nouveau bug avec le sac à dos qui empêchait certains objets d\'être validés correctement sur l\'écran de sélection des armes.

Si ce n\'est pas déjà fait, redémarrez Steam pour mettre à jour Team Fortress 2.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à bullo525 et Seb33300 !

 
Source citée à l’époque : Steampowered.com
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[p-ind]Les développeurs de [game=463]Team Fortress 2[/game] ont publié un nouveau patch Samedi matin et il s'agit de la quatrième mise à jour de ce jeu ce mois-ci... et assurément pas la dernière ![/p-ind]

[p]Voici la liste des modifications :[/p]

[list]

[item][p]Modification de l'algorithme de dispersion des balles qui enverra les balles sur la position exacte du viseur dans les cas suivants :[/p]
[p]- Lorsqu'il s'agit de la première balle d'une arme dont les balles "s'étalent" (sauf pour les armes de ce type mais à tir rapide, comme le minigun).[/p]
[p]- Lorsqu'il s'agit de la première balle d'une arme dont les balles ne "s'étalent" pas et qu'il s'est écoulé plus de 1,25 secondes après le tir précédent.[/p]
[/item]

[item]Ajout d'une option "Désactiver les MOTDs HTML" à la boîte de dialogue Multijoueur -> Avancé.[/item]
[item]Ajout de la convar "motdfile_text" pour permettre aux serveurs d'afficher un fichier texte qui sera affiché à la place du MOTD HTML chez les joueurs qui auraient désactivé l'affichage de ce dernier.[/item]

[item]Correction d'un bug avec le rayon des dommages qui faisait qu'un ennemi recevant une explosion contre lui n'était pas à l'intérieur du rayon.[/item]

[item]Ajout de particules de neige manquantes pour les joueurs DX8 (pour de bon cette fois-ci).[/item]
[item]Restauration des niveaux de détail pour le modèle du Demoman.[/item]
[item]Correction d'un bug qui permettait d'utiliser le tir alternatif avec les poings tout en étant étourdi, en Heavy.[/item]
[item]Correction d'un bug qui empêchait la fin de la carte CTF_Sawmill si la limite de temps (mp_timelimit) était atteinte au milieu d'un round.[/item]

[item]Le succès "Ca Fait Mal !" est maintenant automatiquement signalé comme réussi pour les joueurs qui ont déjà atteint le chiffre requis.[/item]

[item]Correction d'un bug qui faisait que le système sv_pure ne rechargeait pas le fichier de particules personnalisées de la carte.[/item]
[item]Correction d'un nouveau bug avec le sac à dos qui empêchait certains objets d'être validés correctement sur l'écran de sélection des armes.[/item]
[/list]


[p]Si ce n'est pas déjà fait, redémarrez Steam pour mettre à jour [game=463]Team Fortress 2[/game].[/p]


[info][p]Merci à [pseudo=bullo525 id=416356]bullo525[/pseudo] et [pseudo=Seb33300 id=62773]Seb33300[/pseudo] ![/p][/info]