Actualité archivée · #15518

Team Fortress 2 mis à jour

15 juillet 2009 à 10:03 · 0 commentaires

Valve a publié un patch pour Team Fortress 2 dans la nuit d\'hier à aujourd\'hui. Comme souvent, rien de grandiose n\'a été ajouté ni corrigé ; jetons donc un ½il à la liste des modifications :

Serveur dédié Linux :

  • Amélioration de la logique de connexion pour faciliter la reconnexion automatique à Steam.

Moteur de jeu :

  • Suppression des messages d\'erreurs qui apparaissaient lorsque le paramètre \« -nocrashdialog\ » était présent.

Team Fortress 2

  • Ajout d\'un fichier manifest facultatif et propre à chaque carte, à placer dans le répertoire \« maps\ », pour permettre aux mappeurs d\'utiliser des fichiers de particules personnalisés.
  • Correction d\'un problème avec les mini-crits qui entraînaient des dommages réduits lorsque la cible était à proximité.
  • Correction d\'un bug où la Cloak and Dagger ne se régénérait pas à la bonne vitesse.
  • Suppression de l\'exploit \« setinfo\ », qui permettait de modifier des cvars restreintes lors de la connexion à un serveur.
  • Correction d\'un bug qui faisait que le mode tournoi était interrompu si le temps de jeu atteignait celui fixé par la cvar mp_timelimit avant que les deux chronomètres de round aient été terminé.
  • Suppression de l\'exploit \« jointeam unassigned\ ».
  • Correction du bug qui permettait de réapparaître pendant le temps réservé à la discussion, juste avant un changement de carte.
  • Correction du bug qui faisait que la cvar \« sensitivity\ » n\'avait pas de plafond, ce qui pouvait causer des plantages du serveur.
  • Suppression de plusieurs exploits qui utilisaient la possibilité de modifier la cvar mat_dxlevel pendant le jeu.
  • Modification des effets d\'ondulation des gouttes d\'eau pour améliorer les performances.
Source citée à l’époque : Steampowered.com
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[p-ind]Valve a publié un patch pour [game=463]Team Fortress 2[/game] dans la nuit d'hier à aujourd'hui. Comme souvent, rien de grandiose n'a été ajouté ni corrigé ; jetons donc un ½il à la liste des modifications :[/p-ind]

[p]Serveur dédié Linux :[/p]
[list]
[item]Amélioration de la logique de connexion pour faciliter la reconnexion automatique à Steam.[/item]
[/list]

[p]Moteur de jeu :[/p]

[list]
[item]Suppression des messages d'erreurs qui apparaissaient lorsque le paramètre "-nocrashdialog" était présent.[/item]
[/list]

[p]Team Fortress 2[/p]

[list]
[item]Ajout d'un fichier manifest facultatif et propre à chaque carte, à placer dans le répertoire "maps", pour permettre aux mappeurs d'utiliser des fichiers de particules personnalisés.[/item]

[item]Correction d'un problème avec les mini-crits qui entraînaient des dommages réduits lorsque la cible était à proximité.[/item]

[item]Correction d'un bug où la Cloak and Dagger ne se régénérait pas à la bonne vitesse.[/item]

[item]Suppression de l'exploit "setinfo", qui permettait de modifier des cvars restreintes lors de la connexion à un serveur.[/item]

[item]Correction d'un bug qui faisait que le mode tournoi était interrompu si le temps de jeu atteignait celui fixé par la cvar mp_timelimit avant que les deux chronomètres de round aient été terminé.[/item]

[item]Suppression de l'exploit "jointeam unassigned".[/item]

[item]Correction du bug qui permettait de réapparaître pendant le temps réservé à la discussion, juste avant un changement de carte.[/item]

[item]Correction du bug qui faisait que la cvar "sensitivity" n'avait pas de plafond, ce qui pouvait causer des plantages du serveur.[/item]

[item]Suppression de plusieurs exploits qui utilisaient la possibilité de modifier la cvar mat_dxlevel pendant le jeu.[/item]

[item]Modification des effets d'ondulation des gouttes d'eau pour améliorer les performances.[/item]

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