Valve a rendu disponible ce matin une mise à jour pour le moteur de jeu d\'Half-Life, dont la version serveur était en phase de test jusqu\'à présent. Les deux jeux touchés par cette mise à jour sont Counter-Strike et Counter-Strike : Condition Zero. Une seule modification a été apportée à ces derniers : la suppression d\'un exploit qui permettait de marcher très rapidement en faisant peu de bruit.
La partie serveur de ces deux jeux a par contre reçue plus de modifications :
- Correction d\'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être déconnectés d\'un serveur en recevant l\'erreur \« INVALID_STEAM_TICKET\ ».
- Ajout d\'un message dans la console du serveur pour signaler que le serveur s\'est reconnecté au réseau Steam.
- Amélioration de la manière dont sont envoyées par le serveur des variables comme le nom de la carte jouée.
- Correction d\'un bug qui empêchait la mise à jour des règles du serveur lors de la mise à jour de la cvar mp_timelimit.
- La HLTV est maintenant affichée dans la liste des joueurs pour afficher son ping.
- La HLTV ne reste plus dans la liste des joueurs après sa déconnexion.
- Correction d\'exploit permettant de planter un serveur.
- Correction d\'un plantage occasionnel du serveur Linux lors de son lancement, sur les machines utilisant une architecture Symmetric multiprocessing.
- Nettoyage du script hlds_run, pour le serveur Linux
Les joueurs sont apparemment très déçus par cette mise à jour, qui apporterait plus de problèmes qu\'elle n\'en corrige. Les forums des utilisateurs de Steam recèlent en effet de témoignages de joueurs indiquant que le jeu est fortement instable, ou à quel point il leur est difficile de jouer actuellement.
Il ne fait aucun doute qu\'une nouvelle mise à jour devrait sortir pour supprimer les plus gros problèmes introduits, mais il y a peu de chances que les joueurs habitués retrouvent le jeu auquel il jouait encore il y a quelques jours.
