Mise à jour du Source Engine

Voici une mise à jour qui intéresse à la fois les joueurs et les moddeurs : Source Engine a été amélioré, ainsi que d'autres jeux Valve. Pour une bonne nouvelle... c'est une bonne nouvelle.

  • Correction des listes de sons des niveaux personnalisés sous sv_pure
  • Correction de l'affichage des serveurs
  • Correction de diverses fuites mémoires ; ils ont bouché les trous, mais pas encore tous
  • Correction des grosses requêtes de serveurs en les tronquant s'il y a trop de joueurs avec des pseudos longs
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où un joueur pouvait bloquer un joueur quand mp_forcerespawn valait à 0
  • Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où si vous utilisez une arme, elle ne revient plus jamais ; ça aurait pu être une mise à jour que pour ce jeu
  • Correction d'un problème avec les smokes sur Counter-Strike Source ; qui a dit que Valve ne s'occupait plus de CSS
  • Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser
  • Création de materials pouvant utiliser sv_pure correctement quand ils incluent d'autres materials
  • Correction de la lenteur de mise à jour de Steam sur des serveurs dédiés Windows ; le mieux est de passer par un serveur Linux, on vous a parlé de notre partenaire Verygames ?
  • Correction de certains modèles visibles qu'en blanc quand sv_pure est utilisé sur eux ; Valve s'est pas mal amusé avec sv_pure, on croyait l'anti-aliasing des Play
  • Correction d'un crash sur serveur que Linux lors du chargement de cartes personnalisés
  • Correction d'un bug empêchant le sv_pure CRC de vérifier correctement certaines cartes personnalisés ; et on va finir par du sv_pure pour la route
  • Création d'une fonction d'impression sur les serveurs pour le Steam ID des joueurs et les alertes sur sv_pure si sv_pure_kick_clients a comme valeur 0

Démo de Quake Wars sur Steam

Nous nous posions la question il y a peu, aujourd'hui c'est plus que probable puisque vous pouvez retrouver la démo de Quake Wars sur Steam directement ; le jeu devrait suivre prochainement. Une annonce intéressante prouvant que la plate-forme de Valve attire aussi les nouveautés.

Avec l'arrivée de l'Episode 2, Race 07, Team Fortress 2 et Quake Wars, la fin de l'année risque de causer quelques problèmes aux systèmes d'authentification de Steam, comme l'an dernier ; en espérant que Valve ait retenu la leçon. Mais trêve de moqueries, nous devrions nous réjouir d'une telle annonce, puis que Quake Wars complétera dignement la série des Quake, même s'il manque toujours le quatrième opus, peut-être juste avant l'arrivée du petit dernier.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu, nous ne pouvons que vous conseiller d'aller sur Quake-Wars.fr, vous y trouverez toute l'actualité, mais aussi des dossiers et les fichiers de la démo si vous ne voulez pas passer par Steam.

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[MAJ] Arrivée du serveur Linux pour Fortress Forever

Remarque

Vossey.com vous propose un serveur Fortress Forever à l'adresse verygames.vossey.com:27030. Bon jeu !

 

Avec un peu de retard par rapport au client, voici le fichier pour le serveur Linux de Fortress Forever, mod pour Half-Life 2. Gros de 597 Mo, il vous permettra de mettre en place un serveur dédié, et surtout de le retrouver chez des loueurs de serveurs de jeux, comme notre partenaire Verygames.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce jeu, sachez que c'est une suite de Team Fortress Classic, sorti à l'époque sous Half-Life 1, pour vous faire patienter jusqu'à la sortie de Team Fortress 2.

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