Mise à jour du Source Engine
- Par caouecs - Vossey.com, publié
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Voici une mise à jour qui intéresse à la fois les joueurs et les moddeurs : Source Engine a été amélioré, ainsi que d'autres jeux Valve. Pour une bonne nouvelle... c'est une bonne nouvelle.
- Correction des listes de sons des niveaux personnalisés sous sv_pure
- Correction de l'affichage des serveurs
- Correction de diverses fuites mémoires ; ils ont bouché les trous, mais pas encore tous
- Correction des grosses requêtes de serveurs en les tronquant s'il y a trop de joueurs avec des pseudos longs
- Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où un joueur pouvait bloquer un joueur quand mp_forcerespawn valait à 0
- Correction d'un bug de Half-Life 2: Deathmatch où si vous utilisez une arme, elle ne revient plus jamais ; ça aurait pu être une mise à jour que pour ce jeu
- Correction d'un problème avec les smokes sur Counter-Strike Source ; qui a dit que Valve ne s'occupait plus de CSS
- Ajout d'une méthode pour plugins de serveur pour demander aux joueurs s'ils ne voudraient pas se connecter à un serveur différent ; méthode courtoise pour demander aux joueurs de se casser
- Création de materials pouvant utiliser sv_pure correctement quand ils incluent d'autres materials
- Correction de la lenteur de mise à jour de Steam sur des serveurs dédiés Windows ; le mieux est de passer par un serveur Linux, on vous a parlé de notre partenaire Verygames ?
- Correction de certains modèles visibles qu'en blanc quand sv_pure est utilisé sur eux ; Valve s'est pas mal amusé avec sv_pure, on croyait l'anti-aliasing des Play
- Correction d'un crash sur serveur que Linux lors du chargement de cartes personnalisés
- Correction d'un bug empêchant le sv_pure CRC de vérifier correctement certaines cartes personnalisés ; et on va finir par du sv_pure pour la route
- Création d'une fonction d'impression sur les serveurs pour le Steam ID des joueurs et les alertes sur sv_pure si sv_pure_kick_clients a comme valeur 0