Après la soirée de TF2 de ce vendredi, c'est au tour de Dystopia pour ce mercredi ! Vous ne connaissez pas le mod ? Vous débutez ? L'anglais vous déroute ? Aucun souci : c'est une soirée découverte de ce mod Half-Life 2 avec notamment des membres de la communauté Holomorphe, spécialistes du mod.
Profitez de ces moments où des personnes vous guident et vous aident pour apprécier encore plus ce mod ! Si vous ne l'avez pas, il vous suffit simplement de le télécharger via Steam (ce mod étant directement disponible via Steam - signe de la qualité de ce mod)
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Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.
Une dystopie est un récit de fiction, parfois raccordé à la science-fiction, se déroulant dans une société imaginaire, inventée par les écrivains, afin d'exagérer et ainsi montrer des conséquences probables. La dystopie s'oppose à l'utopie : au lieu de présenter un monde parfait, la dystopie propose le pire qui soit. La différence entre dystopie et utopie tient moins au contenu (car après examen, nombre d'utopies positives peuvent se révéler effrayantes) qu'à la forme littéraire et à l'intention de son auteur.Wikipedia
Valve a publié un patch pour Team Fortress 2 dans la nuit d'hier à aujourd'hui. Comme souvent, rien de grandiose n'a été ajouté ni corrigé ; jetons donc un ½il à la liste des modifications :
Serveur dédié Linux :
Amélioration de la logique de connexion pour faciliter la reconnexion automatique à Steam.
Moteur de jeu :
Suppression des messages d'erreurs qui apparaissaient lorsque le paramètre « -nocrashdialog » était présent.
Team Fortress 2
Ajout d'un fichier manifest facultatif et propre à chaque carte, à placer dans le répertoire « maps », pour permettre aux mappeurs d'utiliser des fichiers de particules personnalisés.
Correction d'un problème avec les mini-crits qui entraînaient des dommages réduits lorsque la cible était à proximité.
Correction d'un bug où la Cloak and Dagger ne se régénérait pas à la bonne vitesse.
Suppression de l'exploit « setinfo », qui permettait de modifier des cvars restreintes lors de la connexion à un serveur.
Correction d'un bug qui faisait que le mode tournoi était interrompu si le temps de jeu atteignait celui fixé par la cvar mp_timelimit avant que les deux chronomètres de round aient été terminé.
Suppression de l'exploit « jointeam unassigned ».
Correction du bug qui permettait de réapparaître pendant le temps réservé à la discussion, juste avant un changement de carte.
Correction du bug qui faisait que la cvar « sensitivity » n'avait pas de plafond, ce qui pouvait causer des plantages du serveur.
Suppression de plusieurs exploits qui utilisaient la possibilité de modifier la cvar mat_dxlevel pendant le jeu.
Modification des effets d'ondulation des gouttes d'eau pour améliorer les performances.