MAJ CS:GO - Le bug du P2000 corrigé

La mise à jour de la semaine dernière rééquilibrant le nombre de chargeurs du P250 avait aussi, par erreur, fait passer le nombre de chargeurs du P2000 à trois.

L'update de Counter-Strike: Global Offensive d'aujourd'hui est donc revenue sur ce bug majeur et le P2000 a donc pu retrouver ses cinq chargeurs : ouf !

Je vous le sers avec ou sans skins votre P2000 ?

A côté de cela, la nouvelle version du jeu corrige quelques bugs dont un lié à des pertes de paquets (réseau).

La map Cobblestone a aussi reçu tout un tas de petites corrections que la majorité d'entre vous ne remarqueront pas.

Le changelog et tous ses détails est visible ci-dessous en anglais.

GAMEPLAY

  • Fixed P2000 ammo capacity.

MISC

  • Fixed a corrupt packets issue that occurred when a client attempted to play on community servers after official servers.
  • rcon stats now include server frame simulation time ms, stddev of simulation time ms, and tick precision ms.
  • Fixed an exploit used by malicious servers to bypass SERVER_CAN_EXECUTE restriction on connected clients.
  • Fixed achievement icons not displaying.

MAPS

Cache

  • Exploit fix in Bombsite B

Facade

  • Updated overview image

Cobblestone

  • Fixed sticky spot under roof overhang at B
  • Fixed overview map not matching the geometry at Gallery
  • Raised ceiling and added trim in Gallery
  • Fixed sticky clip brush at A
  • Added clip brush to tapestry in CT sniper room so you can't walk through it
  • Fixed floating electrical box in sewer stairwell
  • Fixed missing texture above T ramp
  • Removed handrail/clips and adjusted lighting in CT sniper hallway
  • Fixed wooden platform clipping into stone in T spawn
  • Made window bars in B tunnels & Gallery non-solid
Source : Reddit CSGO
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Un mod solo HL2 nommé Hopeless Night

Aujourd'hui, nous vous présentons le mod solo Hopeless Night qui se voit d'ailleurs patché en version 1.2.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce petit mod sans prétention mais néanmoins sympathique, voici le scénario : vous êtes un héros (anonyme) qui sort indemne d'un accident de voiture. Vous vous réveillez néanmoins dans un hôpital vide (qui a fait le rapprochement avec le mod Nightmare House 2 ?) et vous découvrez rapidement que cet hôpital est infesté de zombies... mais pas uniquement ! Parviendrez-vous à fuir ce cauchemar ?

Le patch apporte quelques corrections de bugs et améliorations bienvenues afin de parfaire l'immersion dont la liste vous est fournie ci-dessous :

  • Le viseur est désormais actif.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des éclaboussures de sang et de tripes (oh oui!) sur les caisses, dans le niveau de l'hôpital.
  • Correction des erreurs de texte.
  • La musique s'arrête quand vous mettez pause.
  • Le pistolet a désormais 12 balles par chargeur, il est d'ailleurs plus puissant.
  • Ajout d'objets divers dans les niveaux, afin de remplir un peu !
  • Améliorations sur l'éclairage.
  • Plus de sons d'ambiance dans les niveaux
  • Correction d'un bug qui conservait la torche allumée dans les scènes scriptées.
  • Correction d'un bug qui faisait scintiller certaines textures dans le niveau du métro
  • Correction d'un autre bug dans le niveau « métro » qui lançait la musique d'ambiance juste avant la mort de Harry et à la sortie, pour quelques secondes uniquement
  • Plus de zombies dans le dernier niveau !
Source : MODDB
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Au fait, Operation: Black Mesa devait sortir début 2014... News bilan !

Juillet 2013, notre cher Latios95 nous a publié une news qui a réjoui bon nombre d'entre nous : Operation: Black Mesa devait sortir début 2014.

Vous l'aurez remarqué, nous somme début 2015 et toujours aucun signe de la moindre version, même bêta, du mod qui est censé faire passer Half-Life: Opposing Force sur le moteur Source.

C'est un billet publié en mars 2014, passé totalement inaperçu sur le net, qui explique les raisons de cette triste annulation de la version multijoueurs bêta (il faudra attendre la version finale) :

  • Il restait du travail essentiel à faire en terme de qualité et de finitions et l'équipe souhaitait une version bêta « parfaite »
  • L'équipe de développement est en manque de main-d'œuvre sur certains postes (animateurs notamment)
  • La publication d'une version bêta retarderait vraiment l'avancement du mod puisqu'il serait nécessaire de gérer la communauté, les serveurs d'hébergement et de produire des patchs et hotfix

Autre point important, les développeurs songent à sortir deux versions de leur mod (comme pour Black Mesa) avec une version « normale » du mod totalement gratuite et une version payante disponible sur Steam qui bénéficierait des avantages d'un moteur Source le plus récent. Le but principal étant de donner la possibilité à la communauté de les récompenser suite à la sortie du mod.

Toutes ces infos datent presque d'un an, mais il y a tout de même du neuf provenant du forum officiel du mod. Le créateur du mod, en répondant à une question, a écrit le message suivant en décembre 2014 :

Thanks for kind words mate and welcome to our community. It's quite calm here, but I would say that's going to change :)
mrsugar

Pour les anglophobes, le chef d'équipe de développement dit que l'actu est pour l'instant plutôt calme, mais que cela risque de changer bientôt ! Il précise que ce n'est pas la sortie du mod, mais on peut vraisemblablement s'attendre à une grosse news sur son avancement et peut-être un petit Trailer.

Vous pouvez le constater, le moding de Half-Life 2 n'est pas mort, mais avance lentement et surement.

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