Actualité archivée · #14571

Mises à jour des jeux d'HL1

25 octobre 2008 à 09:42 · 0 commentaires

Cette semaine a été riche en mises à jour pour les jeux utilisant le moteur d\'Half-Life 1. Cela est dû en particulier à l\'intégration de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs fonctionnant avec ce moteur : Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat et Half-life 1 Deathmatch.

Voila donc un récapitulatif des mises à jour étant parues cette semaine :

22 Octobre :

Pour les jeux multi-joueurs utilisant le moteur d\'Half-Life 1 :

  • Implémentation de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs précédemment cités.
  • Ajout des avatars dans le tableau des scores.
  • Suppression de l\'obligation de se reconnecter manuellement sur Steam depuis le jeu après une déconnexion du compte.
  • Suppression d\'un crash du jeu lorsqu\'il était lancé en mode fenêtré dans une résolution non standard.
  • Les messages des joueurs que vous avez bloqué depuis votre profil Steam Community ne s\'affichent maintenant plus dans le chat du jeu.
  • Blocage de plusieurs Cvars pour empêcher leur utilisation utilisation par certains scripts malicieux.
  • Suppression de la cvar \« ex_extrapmax\ », qui n\'avait plus lieu d\'être.

Pour les serveurs

  • Ajout de la ligne de commande \« -noaff\ » pour désactiver le paramétrage de l\'affinité des threads du serveur.
  • Ajout de la cvar \« bannedcfg\ » pour que les administrateurs de serveur puissent choisir le fichier cible de la commande \« writeid\ ».

24 Octobre :

Pour Counter Strike et Condition Zero

  • Suppression du plantage lors d\'un changement de niveau

Pour tous les jeux utilisant le moteur d\'Half-Life 1

  • Suppression d\'un plantage de l\'interface utilisateur lors du lancement d\'un mod.
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à butdokai

 
Source citée à l’époque : Steampowered.com
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Cette semaine a été riche en mises à jour pour les jeux utilisant le moteur d'Half-Life 1. Cela est dû en particulier à l'intégration de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs fonctionnant avec ce moteur : [game=3]Counter-Strike 1.6[/game], [game=42]Condition Zero[/game], [game=7]Team Fortress Classic[/game], Deathmatch Classic, [game=8]Ricochet[/game], [game=4]Day of Defeat[/game] et [game=516]Half-life 1 Deathmatch[/game].
[/p-ind]
[p]Voila donc un récapitulatif des mises à jour étant parues cette semaine :[/p]

[p][b]22 Octobre :[/b] [/p]
[p]Pour les jeux multi-joueurs utilisant le moteur d'Half-Life 1 :[/p]

[list]
	[item]Implémentation de SteamWorks pour tous les jeux multi-joueurs précédemment cités.[/item]
	[item]Ajout des avatars dans le tableau des scores.[/item]
	[item]Suppression de l'obligation de se reconnecter manuellement sur Steam depuis le jeu après une déconnexion du compte.[/item]
	[item]Suppression d'un crash du jeu lorsqu'il était lancé en mode fenêtré dans une résolution non standard.[/item]
	[item]Les messages des joueurs que vous avez bloqué depuis votre profil Steam Community ne s'affichent maintenant plus dans le chat du jeu.[/item]
	[item]Blocage de plusieurs Cvars pour empêcher leur utilisation utilisation par certains scripts malicieux.[/item]
	[item]Suppression de la cvar "ex_extrapmax", qui n'avait plus lieu d'être.[/item]
[/list]
[p]Pour les serveurs[/p]
[list]
	[item]Ajout de la ligne de commande "-noaff" pour désactiver le paramétrage de l'affinité des threads du serveur.[/item]
	[item]Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les administrateurs de serveur puissent choisir le fichier cible de la commande "writeid".[/item]
[/list]

[p][b]24 Octobre :[/b] [/p]
[p]Pour Counter Strike et Condition Zero[/p]

[list]
	[item]Suppression du plantage lors d'un changement de niveau[/item]
[/list]
 
[p]Pour tous les jeux utilisant le moteur d'Half-Life 1
[/p]
[list]
	[item]Suppression d'un plantage de l'interface utilisateur lors du lancement d'un mod.[/item]
[/list]

[info][p]Merci à [pseudo=butdokai id=131537]butdokai[/pseudo][/p][/info]