The Skill Arena by bakzOr

Aujourd'hui bakzOr, en provenance du pays de la frite sort sa première réalisation. Ce très jeune moviemaker en herbe nous gratifie d'une réalisation correcte et tiens à remercier un certain Frolanta, pour ses précieux conseils et son aide. Passons à présent à une brève présentation du réalisateur et de sa vidéo.

Les vidéos d'un certain SpawN et de la célèbre production Chillside l'inspirèrent assez rapidement. Il regardait alors ces vidéos aussi par le biais de son ipod, et partageait sa passion pour la vidéo avec ses amis. Mais il en voulait plus, il voulait à son tour créer sa propre vidéo. La créer avant tout pour lui, mais pour montrer à ses amis que lui aussi était capable de réaliser de beaux montages.

C'est donc aujourd'hui que sort sa première réalisation. Une création 100% personnelle, qui met en scène des joueurs totalement inconnus, aux côtés de joueurs bien plus connus de la scène esport. Le réalisateur qualifie sa movie de simple et sobre, sans trop d'effets.

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Jour 3 : Une mise à jour inattendue

Contre toute attente, Valve a publié cette nuit la première mise à jour (de Team Fortress 2) qui n'est pas une mise à jour de classe et en a profité pour offrir à certains une petite récompense visible dans le jeu.

En effet peu de temps après la mise à jour ait été rendue disponible, une des pages « cachées » sur le site de la mise à jour a été modifiée pour inclure un lien vers une autre page cachée. Cette page proposait de donner ses identifiants Steam pour obtenir une médaille (11.111 médailles étaient disponibles), visible par les autres joueurs.

Quoiqu'il en soit, cette mise à jour possède une liste de modifications assez conséquentes que voici :

Nouveau Contenu :

  • Ajout du mode de jeu King of The Hill.
  • Ajout de nouvelles animations jouées automatiquement par l'équipe perdante juste après la fin d'une partie. La vue des joueurs de l'équipe perdante passent à la troisième personne pour qu'ils puissent profiter de ces animations.
  • Ajout de nouveaux chapeaux.

Ajouts / Modifications :

  • Ajout d'une option de rechargement automatique dans les options multijoueur avancées.
  • Vous pouvez stopper le rechargement des armes qui se rechargent en utilisant un chargeur complet, en tirant.
  • Le pistolet tire maintenant à une cadence fixée, et non basée sur la vitesse à laquelle vous utilisez la touche de tir.
  • Ajout d'une option destinée aux daltoniens qui affiche une icône de Jarate au-dessus de la tête des joueurs qui ont été atteint par cette arme.
  • Le trafic réseau envoyé a été réduit de manière significative.
  • Une capture des documents ennemis en mode CTF donne à votre équipe 10 secondes de coups critiques.
  • Lorsqu'un Spy place un saboteur sur un téléporteur, un deuxième saboteur est automatiquement placé sur l'autre issue du téléporteur (si elle existe).
  • Le retrait des saboteurs sur un téléporteur par un Engineer se fait automatiquement des deux côtés.
  • Les Spy déguisés ne déclenchent plus les effets « On-Hit » (comme le vol de vie par le Blutsauger).
  • Suppression des mini coups critiques auto-infligés. Ceci pour permettre aux Soldiers et Demomans sous le coup du Jarate de pouvoir sauter en utilisant leurs roquettes ou bombes collantes.
  • Ajout d'un panneau à la vue spectateur qui affiche les objets non-standards portés par le joueur regardé.
  • Ajout d'une touche « Inspecter » vous permettant d'afficher les objets utilisés par vos amis.
  • Le Backpack supporte désormais le cliquer-glisser pour ranger les objets. La position des objets est stockée sur les serveurs Valve.
  • Le Backpack supporte aussi la sélection multiple d'objets, pour permettre de supprimer plusieurs objets à la fois.
  • Ajout d'une touche pour accéder directement à votre Backpack.
  • Les Spys invisibles se tenant dans une position valide de backstab ne lèvent plus leur couteau.
  • Ajout du nom de la carte jouée et du mode de jeu en bas à droite du tableau de scores.
  • Ajout des icônes de classe sur l'écran de chargement et sur l'écran de sélection des armes.
  • Amélioration de l'effet rendu par les documents lorsqu'ils sont portés par un joueur.
  • Amélioration de l'effet rendu par les coups critiques, permettant de voir plus facilement lorsqu'un ennemi va tirer un coup critique.
  • Modification de l'écran de chargement, qui affiche maintenant le mode de jeu sous le nom de la carte chargée.
  • Le système de chat du jeu supporte maintenant tous les caractères Unicode.
  • Ajout d'un fond d'écran de l'équipe BLU au menu principal.
  • Ajout d'un système de cache des réponses à certaines requêtes serveur pour réduire l'utilisation du processeur des attaques DOS.
  • Vos coéquipiers ne bloqueront plus le rayon de dommages infligés par votre arme. Ceci pour empêcher vos coéquipiers de vous faire manquer un saut avec vos roquettes/grenades.

Modification des cartes :

PLR_Pipeline :

  • Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si une équipe a remporté les deux premiers rounds.
  • Correction du bug qui faisait que les charriots ne se déplaçaient plus au second round s'ils avaient été capturés au même moment dans le premier round.
  • Correction de l'exploit qui permettait de lancer des pipebombs au-dessus des grilles de départ pendant le premier round.
  • Correction du bug qui permettait d'ouvrir les portes au premier round avant que le temps de configuation soit atteint.
  • Correction des bugs qui pouvaient bloquer les joueurs dans certaines portes.
  • Les joueurs ne peuvent maintenant plus accéder aux toits pour sortir des limites de la carte.
  • Correction de bugs et d'exploits mineurs.
  • Ajout de la carte Arena_Offblast.
  • Ajout de la carte Cp_Yukon.

Mise à jour de Arena_Sawmill :

  • Correction d'un bug DirectX 8 qui rendait certains modèles invisibles.
  • Suppression d'un exploit permettant de construire des téléporteurs à l'extérieur de la carte.
  • Modification de CP_Granary pour davantage d'équilibrage, grâce aux commentaires de la communauté compétition.

Modification d'armes :

Le Force of Nature :

  • Le retour arrière ne fonctionne maintenant qu'en combat rapproché et se comporte davantage comme l'air blast du Pyro.
  • Le retour arrière que vous vous infligez a été modifié pour respecter l'angle de vue du tireur.
  • La force du retour arrière est désormais proportionnelle aux dommages infligés.

Le Sandman :

  • Le scout reçoit un point pour avoir assommé un ennemi, et deux points si le tir était long.
  • Les joueurs assommés reçoivent maintenant 75% des dommages infligés, au lieu de 50%.
  • Les joueurs sous l'effet d'une Ubercharge ne peuvent plus être assommés.
  • Les Heavies qui ont commencé à faire tourner leur mini-gun avant d'être assommés continueront de le faire tourner en étant assommés.
  • La distance minimale pour assommer un joueur a été réduite.
  • L'impact négatif du Sandman a été changé : il s'agit maintenant de « 25 points de vie en moins » au lieu de « Pas de double sauts ».

Correction de bugs :

  • Correction de plusieurs problèmes d'affichage avec le Backpack.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de contourner le système sv_pure.
  • Les fichiers particle sont maintenant protégés par sv_pure.
  • Correction de l'effet de coups critiques qui ne disparaissait pas si vous mourriez pendant que vous l'aviez.
  • Correction d'un bug qui faisait que le HUD n'était pas de la bonne couleur si vous changiez d'équipe pendant que le serveur était en attente de joueurs.
  • Correction de quelques problèmes liés à la manière dont le Huntsman et le couteau du Spy étaient affectés par les coups critiques.
  • Suppression d'un exploit permettant de recharger le Huntsman plus rapidement que prévu.
  • Suppression de l'exploit « civilian » du Heavy.
  • Correction d'une série d'exploits utilisant les fichiers de configuration DXSupport.
  • Suppression des exploits r_screenfademinsize et r_screenfademaxsize.
  • Correction du bug qui faisait que les mitrailleuses tiraient sur les Spy invisibles si ceux-ci étaient la cible la plus proche.

Demandes de la Communauté :

  • Ajout d'un élément du HUD pour les cartes hybrides CTF et CP.
  • Ajout des texte « train » et « saw » aux logs du serveur pour détecter les morts causés par ces deux éléments.
  • Ajout de nouveaux évènements medic_death aux logs du serveur comportant le nombre de points de vie soignés par le Medic, et l'état de son Ubercharge (prête ou pas).
  • Ajout de l'entité « func_respawnflag », qui une fois déclenchée par le porteur des documents ou les documents eux-mêmes fait réapparaître ces mêmes documents à leur place initiale

Pour mettre à jour Team Fortress 2, redémarrez simplement Steam !

Remarque
 
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GameTrailers TV fait un tour chez Valve - Episode 2

Comme souvent, GameTrailers TV joue sur l'effet d'annonce en promettant des informations exclusives concernant des jeux en développement et comme toujours, très peu d'éléments intéressant sont dévoilés.

Vous pouvez regarder l'émission en haute définition, ou avec le lecteur ci-dessous :

Parmi les infos intéressantes que l'on apprend, on notera la confirmation par Gabe Newell de l'écriture d'un dessin animé Team Fortress 2, et l'annonce d'une nouvelle arme de corps à corps pour Left 4 Dead 2 : une épée. GameTrailers TV nous montre aussi quelques images inédites d'une campagne pour ce même jeu, qui se déroulerait dans une fête foraine, ainsi que de la campagne Crash Course pour Left 4 Dead.

Enfin, pour finir : Half-Life 2 : Episode 3 est en développement et Valve ne communique pas dessus. Par contre, Gabe Newell vous propose de lui envoyer un e-mail ( gaben@valvesoftware.com ) pour lui dire la suite de jeu que vous préféreriez, entre Portal 2 et Counter-Strike 2.

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Stealth Deathmatch - "Let the paranoia begin"

Stealth Deathmatch, un mod pour Half-Life 2, est un First Person Shooter s'inscrivant dans la lignée très classique des FPS online de type Deathmatch (les joueurs se retrouvent seuls face à leurs ennemis et seuls les frags comptent).

Mais nous ne pouvons réduire ce mod à de simples escarmouches violentes et sans tactique car le gameplay s'appuie sur une donnée encore méconnue des joueurs : la paranoïa.

En effet, les développeurs nous assurent que les joueurs seront invisibles et qu'ils deviendront visibles à la seule condition qu'ils utilisent leurs armes. Autrement dit, le mod nous promet des parties assez prenantes et surtout surprenantes !

Mais les développeurs ne se sont pas arrêtés en si bon chemin, c'est pourquoi les joueurs auront accès à un arsenal conséquent, allant du simple pistolet au RPG. Enfin, le mod offrira également aux joueurs la possibilité d'upgrader leurs armes afin de les rendre plus puissantes et de leurs apporter des caractéristiques uniques et surtout dévastatrices.

Pour terminer, une version beta est actuellement en période de test et une version jouable pourrait bien pointer le bout de son nez durant les semaines qui suivent.

Source : Moddb
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