Pirates Vikings and Knights II Bêta 2.1 pour Vendredi !
- Par heffebaycay - Vossey.com, publié
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Un peu plus de cinq mois après la sortie de la version bêta 2.0 du mod Half-Life 2, Pirates Vikings and Knights II, l'équipe de développement a fixé la date de sortie de la version bêta 2.1 à vendredi prochain.
La version du mod utilisée en interne a été verrouillée au niveau des modifications, et les packages d'installation vont pouvoir être testés pendant les jours qui précèdent la sortie. Si tout fonctionne correctement, le serveur dédié arrivera jeudi et le client vendredi.
Mais qu'est-ce qu'apporte cette nouvelle mouture du mod ? Déjà, trois nouveaux modes de jeu : Holy Grail, Last Team Standing et Objective Push. Holy Grail (littéralement, « Saint-Graal » ) remplace le mode Booty Tag sur les cartes officielles ; les joueurs doivent se battre pour gagner le contrôle du graal. Le joueur portant cette coupe ainsi que ses coéquipiers les plus proches verront leur vie augmentée. Le but est de tuer le plus grand nombre de personnes alors que vous êtes en possession du graal.
Last Team Standing est un mode de jeu du type « Deathmatch » : les joueurs de chaque équipe doivent se massacrer allègrement jusqu'à ce que le chronomètre du round atteigne zéro. A partir de ce moment commence la Mort Subite : vous ne réapparaissez plus lorsque vous avez été tué et la dernière équipe en vie remporte la victoire.
Objective Push a été réalisé pour donner aux mappeurs le contrôle complet de leurs cartes. C'est en effet à eux de paramétrer les objectifs et les limites de temps. Certaines équipes doivent défendre alors que les autres devront attaquer, dans le but de compléter les objectifs dans le temps défini. Toutes les entités possédant une fonction output pourront servir d'objectif, ce qui laisse le champ large aux mappeurs pour leurs scénarios.
Passons maintenant à la liste des autres ajouts/modifications :
- Ajout de deux nouvelles cartes : pvk_cathedral (Last Team Standing) et pvk_frostbite (Holy Grail).
- Il n'est plus possible de prendre l'arme d'un joueur après l'avoir tué.
- Amélioration de la prédiction de la trajectoire des projectiles.
- Il n'est plus possible de se déplacer sur les échelles pendant que vous recharger votre arbalète (crossbow) ou votre tromblon (blunderbuss).
- Le transfert automatique d'un joueur dans une autre équipe pour équilibrer la partie ne compte plus comme un suicide.
- Le Berserker ne perd plus de points lorsqu'il meurt après avoir utilisé son attaque spéciale, berserk.
- Correction d'un bug qui annulait le mouvement d'épée du Heavy Knight après avoir utilisé l'attaque spéciale.
- Il n'est plus possible de bouger pendant que vous rechargez votre arbalète.
- Ajout d'un décalage de 5 secondes entre l'utilisation de la commande kill et son application.
- Corrections de quelques problèmes avec l'utilisation du plugin « nextmap » de SourceMod.
- Le nombre de coffres possédés par chaque équipe est désormais affiché à côté du compteur de temps en mode Booty. Le chrono de l'équipe qui a le plus grand nombre de coffres clignote en rouge.
- Les joueurs sont maintenant rétribués pour les suicides desquels ils sont à l'origine.
- Les pièges font gagner des points au joueur qui les a activé, lorsqu'ils tuent quelqu'un.
- Les mappeurs peuvent maintenant désactiver une équipe sur leurs cartes, laissant ainsi 2 équipes jouables.
- Les fonctions func_territory et func_chestzone sont maintenant « parentables », pour permettre aux mappeurs de créer des territoires et des zones de dépôt de coffres pouvant être déplacées.
- Le viseur des armes de corps à corps peuvent être désactivés depuis les options de jeu.
- Amélioration du suivi des coups pour les armes de corps à corps.
- Ajout d'un effet de flammes sur le tromblon du Captain pour montrer que son attaque spéciale est prête à être utilisée.
- Ajout de nouvelles icônes pour signaler les différents types de mort (explosion d'un tonneau, coup de bouclier, etc.) mais aussi pour les entités des cartes.
- Ajout de la la fonction trigger_falldeath pour les mappeurs qui veulent ajouter des falaises, ou autre relief haut et accidenté.
Et pour augmenter le réalisme du jeu, l'équipe a modifié le comportement des perroquets pour qu'ils fassent leurs besoins de temps en temps. La fréquence à laquelle ils le font augmente lorsqu'ils sont stressés.
Rendez-vous donc vendredi pour pouvoir tester cette nouvelle mise à jour.