Grosse mise à jour de TF2 ce soir

Valve a annoncé que ce soir vers 20h00, Team Fortress 2 recevra la plus grosse mise à jour depuis sa sortie. Cette mise à jour aura pour effet des améliorations au niveau du réseau, des effets graphiques, des statistiques des joueurs et de la Source TV, pour regarder des tournois.

En plus de ces modifications, trois des sept maps officielles actuellement disponibles (Dustbowl, Granary et CTF_Well) ont été revues, pour une amélioration des performances et du gameplay. Et attention, surprise : la nouvelle carte « Badlands » sera inclue dans ce patch !

Penchons-nous sur le changelog que voilà :

Moteur Source :

  • Modification de la manière dont les lightmaps sont envoyées à la carte graphique. Sur certaines configurations, cela peut diminuer les temps de chargement de manière significative.
  • Optimisation de certains systèmes de particules pour améliorer les performances sous certaines configurations matérielles.
  • Les statistiques des joueurs sont maintenant envoyés dès qu'ils sont modifiés, plutôt que lorsque le joueur est tué.
  • Amélioration de la lecture de certains sons.
  • Correction d'un plantage causé par l'utilisation de la combinaison de touches Alt + Tab pendant le chargement d'une carte.
  • Suppression des allocations de mémoires inutiles dans scenefilecache.

Team Fortress 2 :

  • Sortie de Badlands
  • Ajout d'un court délai (200 ms) avant qu'un sniper puisse avoir un coup critique juste après avoir affiché la lunette.
  • Ajout de la cvar mp_fadetoblack au niveau du serveur. Celle-ci fonctionne de la même manière qu'avec Counter-Strike et est particulièrement utile pendant les tournois.
  • Ajout d'un son de « grésillement » lorsque le Pyro atteint une cible avec son lance-flamme.
  • Modification des débris des explosions pour les rendre légèrement plus sombres.
  • Correction d'un bug qui ne kickait pas du serveur les joueurs inactifs lorsque la cvar mp_allowspectators était à 0
  • Ajout de ctf_well au mapcycle de base.
  • Ajout de ctf_well au motd de base.
  • Modification du type de matériau des tuiles.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'ajout d'information sur les dommages de certaines armes aux statistiques du jeu.
  • Quelques légères modifications ont été faites au viewmodel du Demoman, car il entraînait des problèmes de performance.
  • Ajout d'une fonction permettant d'exécuter un fichier de configuration .cfg lorsque vos choisissez une classe.
  • Ajout d'une nouvelle minuterie au HUD, pour afficher la valeur du mp_timelimit. Cela permet de savoir combien de temps il vous reste à jouer sur la carte.
  • Ajout d'entrées dans les logs du serveur sur les bâtiments détruits par leur propriétaire.
  • Modification du matériau utilisé pour le verre.

Dustbowl :

  • Ajout d'un nouvel accès aux portes des attaquants au niveau 2 (à gauche de la zone de réapparition) pour permettre à ces mêmes attaquants d'accéder à la route de gauche sans être assaillis par des tirs de mitrailleuses.
  • Suppression d'un trou sur le point de contrôle 1 au niveau 3 qui permettait aux joueurs d'accéder à des endroits où ils ne devraient pas avoir accès.
  • Suppression d'un trou dans la maison sur le point de contrôle 1 au niveau 1.
  • Suppression d'un grand bâton présent sur la toit de la maison du point de capture n°1 au niveau 1.
  • Modification de certains emplacements par lesquels des roquettes d'un soldat ou des grenades du demoman pouvaient passer alors qu'elles ne le devraient pas.

CTF_Well :

  • Correction du bug qui empêchait les trains de partir.
  • Suppression de l'association de capture avec la zone de réapparition des rouges qui spammait la console.

Granary :

  • Suppression de l'avantage de temps de réapparition du milieu de la map.
  • Correction de certains exploits.
  • Corrections de certains bugs qui pouvaient bloquer le joueur entre les conteneurs et les silos.
  • Ajustement des playerclips sur le conteneur rouge qui donnaient l'impression que les joueurs étaient en train de flotter.

Source TV :

  • La SourceTV utilise maintenant un emplacement caché sur le serveur de jeu, afin de permettre à 24 joueurs d'avoir un proxy SourceTV connecté.
  • Correction du bug qui n'affichait pas les flammes du lance-flamme du Pyro sur la SourceTV.

Vivement ce soir !

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