Actualité archivée · #13792

Mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source

22 mars 2008 à 20:28 · 0 commentaires

Une grosse mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant :

  • Correction d'un bug très fréquent lié au gauss gun
  • Ajout dans le menu principal des options
  • Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs
  • Correction du tableau des scores
  • Correction de la disparition du fichier « flesh_break1.wav » (utilisé un son depuis HL²)
  • Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal
  • L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée
  • La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3
  • Si le mp_teamplay est 0, un rapport « Deathmatch » plus que « Teamplay » est envoyé au serveur maitre
  • Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console
  • Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'arbalète
  • Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le .357 magnum
  • Ajout de la variable cl_autowepswitch
  • Correction de la variable sv_alltalk
  • Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas

Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos...

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci EnYB0La et JCDENTON.

 
Source citée à l’époque : Steampowered.com
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Une grosse mise à jour pour [game=688]Half-Life : Deathmatch Source[/game] a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant :[/p-ind]

[list]
	[item]Correction d'un bug très fréquent lié au [a=http://www.vossey.com/dossier/page/Half-Life-Armes--121.htm]gauss gun[/a][/item]
	[item]Ajout dans le menu principal des options[/item]
	[item]Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs[/item]
	[item]Correction du tableau des scores[/item]
	[item]Correction de la disparition du fichier "flesh_break1.wav" (utilisé un son depuis HL²)[/item]
	[item]Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal[/item]
	[item]L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée[/item]
	[item]La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3[/item]
	[item]Si le mp_teamplay est 0, un rapport "Deathmatch" plus que "Teamplay" est envoyé au serveur maitre[/item]
	[item]Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console[/item]
	[item]Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'[a=http://www.vossey.com/dossier/page/Half-Life-Armes--121.htm]arbalète[/a][/item]
	[item]Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le [a=http://www.vossey.com/dossier/page/Half-Life-Armes--121.htm].357 magnum[/a][/item]
	[item]Ajout de la variable cl_autowepswitch[/item]
	[item]Correction de la variable sv_alltalk[/item]
	[item]Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas[/item]
[/list]

[p]Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos...[/p]

[info][p]Merci [pseudo=EnYB0La id=344365]EnYB0La[/pseudo] et [pseudo=JCDENTON id=396363]JCDENTON[/pseudo].[/p][/info]