Actualité archivée · #13329

Mise à jour de Team Fortress 2

21 décembre 2007 à 20:51 · 0 commentaires

C'est bientôt Noël, donc Valve a mis les bouchées doubles et a sorti une mise à jour assez conséquente pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci contient entre autre des modifications sur certaines maps ainsi que des améliorations visuelles.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour :

Team Fortress 2 :

  • La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut.
  • Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque.
  • La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration.
  • Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur.
  • Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe « civilian », qui était cachée.
  • Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score.
  • Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement.
  • Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur.
  • Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups.
  • Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur.
  • Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette.
  • Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches.
  • Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile.
  • Amélioration du système de récupération de statistiques.

Carte dustbowl :

  • Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps.
  • Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par « sous-round ».
  • Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration.
  • Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture.
  • La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers.

Moteur Source :

  • Correction de quelques problèmes de mise en mémoire tampon du son sous Windows Vista.
  • WorldVertexTransition sous dxlevel 80 et 81 utilise maintenant correctement le vertex alpha pour mélanger les deux textures.
  • Amélioration de la console dans la version dedicated server avec une interface graphique.

SourceTV :

  • Les proxies relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec la cvar tv_autorecord 1.

La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du jeu.

Il ne reste plus qu'à espérer que cette mise à jour n'a pas apportée trop de nouveaux bugs dans la version actuelle du jeu ! Et quoi de mieux pour le vérifier que de le tester ?

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[p-ind]C'est bientôt Noël, donc Valve a mis les bouchées doubles et a sorti une mise à jour assez conséquente pour le jeu [game=463]Team Fortress 2[/game]. Celle-ci contient entre autre des modifications sur certaines maps ainsi que des améliorations visuelles.[/p-ind]

[p]Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour : [/p]

[p]Team Fortress 2 : [/p]

[list]
[item]La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut.[/item]
[item]Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque.[/item]
[item]La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration.[/item]
[item]Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur.[/item]
[item]Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe "civilian", qui était cachée.[/item]
[item]Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score.[/item]
[item]Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme.[/item]
[item]Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement.[/item]
[item]Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur.[/item]
[item]Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur.[/item]
[item]Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups.[/item]
[item]Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur.[/item]
[item]Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette.[/item]
[item]Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches.[/item]
[item]Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile.[/item]
[item]Amélioration du système de récupération de statistiques.[/item]
[/list]

[p]Carte dustbowl : [/p]

[list]

[item]Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps.[/item]
[item]Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par "sous-round".[/item]
[item]Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration.[/item]
[item]Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture.[/item]
[item]La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers.[/item]

[/list]

[p]Moteur Source : [/p]

[list]

[item]Correction de quelques problèmes de mise en mémoire tampon du son sous Windows Vista.[/item]
[item]WorldVertexTransition sous dxlevel 80 et 81 utilise maintenant correctement le vertex alpha pour mélanger les deux textures.[/item]
[item]Amélioration de la console dans la version dedicated server avec une interface graphique.[/item]

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[p]SourceTV : [/p]

[list]

[item]Les proxies relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec la cvar tv_autorecord 1.[/item]
[/list]

[p]La liste complète des modifications est disponible sur [a=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1372]le site officiel[/a] du jeu.[/p]

[p]Il ne reste plus qu'à espérer que cette mise à jour n'a pas apportée trop de nouveaux bugs dans la version actuelle du jeu ! Et quoi de mieux pour le vérifier que de le tester ?[/p]