C'est bientôt Noël, donc Valve a mis les bouchées doubles et a sorti une mise à jour assez conséquente pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci contient entre autre des modifications sur certaines maps ainsi que des améliorations visuelles.
Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour :
Team Fortress 2 :
- La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut.
- Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque.
- La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration.
- Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur.
- Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe « civilian », qui était cachée.
- Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score.
- Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement.
- Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur.
- Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur.
- Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups.
- Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur.
- Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette.
- Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches.
- Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile.
- Amélioration du système de récupération de statistiques.
Carte dustbowl :
- Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps.
- Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par « sous-round ».
- Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration.
- Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture.
- La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers.
Moteur Source :
- Correction de quelques problèmes de mise en mémoire tampon du son sous Windows Vista.
- WorldVertexTransition sous dxlevel 80 et 81 utilise maintenant correctement le vertex alpha pour mélanger les deux textures.
- Amélioration de la console dans la version dedicated server avec une interface graphique.
SourceTV :
- Les proxies relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec la cvar tv_autorecord 1.
La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du jeu.
Il ne reste plus qu'à espérer que cette mise à jour n'a pas apportée trop de nouveaux bugs dans la version actuelle du jeu ! Et quoi de mieux pour le vérifier que de le tester ?
Source citée à l’époque : Steampowered.com - Merci à authority, JCDENTON et Deepth
