Après avoir annoncé de manière très discrète l'arrivée prochaine de nouveaux succès à débloquer, Valve a mis à jour Team Fortress 2 (ne cherchez pas, il n'y a aucun rapport entre cette mise à jour et les nouveaux succès).
Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour :
- Modification d'une partie du code liée au réseau pour diminuer les effets de lag que rencontrent certaines personnes.
- Ajout de la cvar sv_pure au serveur, par défaut réglée sur « off ». Une description complète des effets de cette commande est accessible en tapant « sv_pure » dans la console.
- Ajout de la commande DoAskConnect pour les plugins serveur.
- Ajout d'entrées dans le log du serveur pour les actions suivantes : Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, et Mini_Round_Length.
- Ajout d'informations dans le log du serveur pour les captures des documents, dans le but de détailler le nombre de captures ainsi que la valeur tf_flag_caps_per_round.
- Correction d'un bug lié au système de collision qui permettait aux joueurs d'aller sous le terrain, sur certaines maps.
- Correction d'un exploit au niveau du saut et de la fonction « raillerie ».
- Correction d'une erreur lors de la mise à jour du 32ème joueur du serveur.
- Correction d'un bug qui pouvait entraîner un petit délai supplémentaire lors du chargement du moteur de jeu.
Vous commencez à connaître l'histoire : pour appliquer la mise à jour, il vous faut redémarrer Steam.
Source citée à l’époque : Steampowered.com
