CAL : Résultats première journée

La Cyberathlete Amateur League, où plus communément appelée CAL, est une compétition online américaine qui a vu le jour en mars 2001. A l'époque, seule une division Counter-Strike était offerte par cette ligue. Elle a peu à peu évolué pour maintenant offrir une trentaine de divisions et de tournois différents. Elle compte à ce jour quelques milliers d'inscrits ! Elle attire tous genres de joueurs : les débutants comme les chevronnés. Cette ligue a pour but, selon son créateur, d'être la référence en ligue online !

Comme je vous l'ai dit précédemment, il existe plusieurs divisions, et nous allons parler ici de la division la plus importante sur le jeu Counter-Strike 1.6 : la CAL-Invite. Cette division distribue des invitations aux meilleures équipes américaines et canadiennes, afin de créer un tournoi de très haut niveau, avec des équipes d'expérience. Bien entendu, ces invitations sont basées sur plusieurs critères :

  • La compétence de l'équipe en question.
  • Sa longévité.
  • Son expérience en LAN.
  • Le soutien par des sponsors.

Voici maintenant les résultats de la première journée de cette CAL-I ( CAL-Invite ). A savoir que tous les matchs ont été joués sur la map de_cpl_strike.

  • Drapeau canadienDeadzone 19- 17 Drapeau américainGreen Berets
  • Drapeau canadienTeam EG 07 - 23 Drapeau américainW.E.W
  • Drapeau américainue 14 - 16 Drapeau américainJMC
  • Drapeau américainUnited5 22 - 08 Drapeau américaintgs
  • Drapeau américainTurmoil 16 - 14 Drapeau américainCyberglobe
  • Drapeau américainexigent 14 - 16 Drapeau américainCheck Six
  • Drapeau américainTeam 3D xx - xx Drapeau américaincompLexity ( reporté : date inconnue )

A noter que le match Team3D vs coL a été reporté à cause d'un probléme de pc du joueur « method » des 3D. Le réglement n'a pas été appliqué puisque celui-ci stipule que, dans ce cas là, la team adverse obtient une victoire par forfait. Mais un report exceptionnel du match a été accordé à la Team3D, celle-ci ayant toujours tout fait pour jouer ses matchs en temps et en heure.

La logique a été respectée, et on peut voir les plus grosses écuries gagner leur match, comme les Drapeau américainJMC ( JaX Money Crew ) ou les Drapeau américainCheckSix, même si ces derniers ont rencontré quelques difficultés pour l'emporter.

La prochaine journée de cette CAL-Invite se déroulera lundi prochain, avec de très beaux matchs à l'affiche, comme Drapeau américainCheck Six vs Drapeau américain3D, et Drapeau américaincoL vs Drapeau canadienDeadzone !

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Un nouveau jeu et une mise à jour du moteur Half-Life 1

Et Valve continue sur sa lancée avec une petite mise à jour pour le moteur Half-Life 1 sous Linux. Voici les deux petits changements :

  • Correction du bug qui faisait crasher au lancement suite à une mauvaise configuration du nom d'hôte.
  • Correction du bug qui faisait crasher au lancement dans la « threading library ».

Il vous suffira de lancer hldsupdatetool pour appliquer cette mise à jour.

Et on connaît maintenant le nom du jeu qui sera distribué via Steam ces prochaines semaines, c'est Rag Doll Kung Fu, développé par Mark Healy. Tout ce qu'on apprend c'est que ce jeu se déroulera dans l'univers des arts martiaux, mais même les gars de chez Steam n'ont pas réussi à décrire le jeu. On nous propose donc un trailer pour en apprendre un peu plus.

Merci à DCA2005 et sAdyAa.

Source : Steam News
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10 $ par mois le serveur de jeu à la carte

Ou plutôt $9.95 par mois ($79.95 par an) pour être précis. C'est ce que propose maintenant le site GameSpot aux joueurs américains au travers du service GameCenter qui fournit à la demande des serveurs performants niveau performance et connexion pour Battlefield 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Unreal Tournament 2004, et d'autres jeux.

Ces serveurs n'appartiennent pas à Gamespot mais sont sous-traités à Super Computer International, hébergeur américain localisé à Atlanta, mais qui répartira ses serveurs des deux côtés des États-Unis pour assurer une bonne couverture de tout le territoire américain.

Ce service s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux connaisseurs, les serveurs de jeu pouvant être lancés en 3 clics ou entièrement configurés. Mais le GameCenter ne se limite pas qu'au lancement de serveurs mais inclus aussi le « stats tracking » multi-jeux, la voix sur IP et le management d'équipe. Des tournois internes avec récompenses seront aussi proposés aux abonnés.

Ce service n'est pour l'instant accessible que sur PC, et il n'y a aucun plan de prévu pour Mac OS X, mais pour l'avenir les joueurs sur console ne seront pas délaissés et devraient avoir accès aux mêmes services que les joueurs sur PC. Pour ceux qui se demande s'il faudra s'inscrire pour jouer avec ses amis utilisant ce système, rien n'est encore sûr car seuls quelques serveurs seront rendus publics

Source : PC Inpact
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Nouvelle bêta pour BG:Source

Le mod tant attendu par une bonne partie de l'équipe du site vient de sortir sa première version bêta officielle, la 0.0.13, avec son lot de nouveautés et surtout de bugs éliminés, dont :

  • la fin du problème des captures de drapeaux quand une équipe est vide
  • les textures des models ont été corrigés
  • l'abus de la fonction bot_add est maintenant considéré comme un cheat
  • suppression de certaines cartes pour diminuer la taille de l'update, certaines étaient buggués ou n'avaient pas d'avenir
  • suppression des anciens models

Alors n'hésitez pas à la télécharger et à la tester, et pour ceux qui veulent aider aux développements, il y a toujours le code source de disponible.

Source : Site officiel
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Nouveaux screens pour Black Mesa

Ca faisait un petit moment qu'on n'avait pas entendu de nouvelles de la dev-team de Black Mesa. Ils reviennent en force en nous présentant quelques niveaux, un artwork de l'apache et le skin du glock.

Le site accueille également une nouvelle bande son qui vous est accessible en sélectionnant la version Flash. Tous les fans de Half Life premier du nom reconnaîtront sûrement cette voix.

Sans plus attendre, voici ces fameuses captures d'écrans :

Merci à Dukeblooders

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Water Wars recherche un repreneur

C'est malheureux à dire mais le mod Water Wars ne verra jamais le jour, c'est son auteur lui-même qui vient de l'annoncer sur le site officiel. Cela fait déjà un bon moment que l'avenir de ce mod est incertain, avec des départs et des retours des membres de l'équipe de développement.

Dans sa grande gentillesse, l'auteur du mod propose les models gracieusement à partir du moment où vous ne les utilisez pas dans d'autres mods tels quels. Il avertit que certains models seront par contre interdits pour toute utilisation, malgré le fait qu'il les propose : un énorme Zip pleins de models interdits à la reproduction sauf si vous reprenez le mod.

S'il y a quelque chose qui vous dérange dans la news, ne vous inquiétez pas, c'est normal. Donc si vous voulez reprendre le mod, vous pouvez vous proposer, et pour les models, vous pouvez voir au moins comme il les a fait.

Source : Site officiel
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Alpha 4 pour Dodgeball

Un jeu qui a les boules comme on les aime vient de voir une nouvelle version alpha, la 4, sortir il y a peu de temps. Nous ne reviendrons pas sur le principe du mod, la news précédente a très bien fait son travail.

Nous allons plutôt nous intéresser aux nouveautés de DodgeBall et elles sont nombreuses :

  • Maps: db_tetriz, db_skeeball et db_caveball voient le jour. La carte db_skyscraper a été mise à jour et le problème de telefragging a été corrigé. Pour finir, db_Schoolgymn, db_Hockeyrink, db_2forts et db_Yardwars font parti des cartes officielles du serveur dédié. Ces dernières seraient des oeuvres de la communauté et non de l'équipe de développement.
  • Sounds: des nouveaux sons ont été implémentés pour les phases importantes du jeu
  • Skins: un nouveau modèle de skin voit le jour
  • Models: le joueur ne tient plus une grenade mais une dodgeball lors de la présentation des joueurs. Des nouvelles animations ont été ajoutées montrant le joueur courant avec la balle dans les mains.
  • Round Timer: Permet de relancer le round sans avoir à recharger la map à chaque fin de round.
  • Competition Mode Beta: Ce mode permet de jouer avec le gameplay classique du dodgeball où les joueurs touchés ou que leur ballon est intercepté par l'adversaire, vont au bord du terrain. Ils peuvent revenir sur le terrain lorsqu'un de leurs coéquipiers attrapent un ballon. Quand une équipe est complètement éliminée, alors le round redémarre.
  • Stability: les erreurs mémoire ont été rectifiées en partie.

De plus, comme la Dev-Team est super sympa, elle offre 4 screens des nouvelles maps :

Le changelog a l'avantage d'être clair et surtout de montrer le travail accompli. La version alpha est disponible sur le site officiel.

Source : Site Officiel
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Combine Destiny : bêta en vue

Vous avez fini Half-Life 2, et vous détestez Gordon Freeman, quand vous serez grand vous avez décidé de devenir un combine, alors Combine Destiny est fait pour vous.

Combine Destiny est un jeu solo, où vous avez la possibilité d'incarner un Combine. Le jeu est prévu avant la fin de l'été normalement et il comptera une vingtaine de cartes. Pour l'occasion, la Dev-team nous gratifie de nouveaux rendus.

Source : Site officiel
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Badge Of Blood : Mars attaque

Badge Of Blood est un mod Half-life 2 multi joueur et solo. Côté background, l'histoire se passe dans le futur, des colonies minières travaillent sur Mars pour le compte de conglomérat sur la Terre. Hors, dans un soucis d'indépendance une révolte éclate et les miniers deviennent rebelles, une lutte sans merci est sur le point de débuter : une nouvelle guerre d'indépendance est en marche.

L'élément clé de Badge of Blood, c'est son coté RPG, vous créez votre personnage de la même manière qu'un personnage de jeux de rôle traditionnel (une version RPG « papier » sera disponible avec le mod). Le jeu sera donc basé sur un système de level, comme on commence à le connaître avec des mods comme Plan Of Attack. Côté armement, il n'y aura pas d'armes fantaisistes, mais des armes actuelles améliorées, de plus le mod intégrera la gravité et une gestion balistique. Mais le plus fort c'est du côté des cartes. Celles se déroulant sur Mars ont été créées à partir de vrais relevés topographiques de la planète rouge effectués par le satellite Global Surveyor.

Source : Site Officiel
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