Mise à jour Source Engine : attention

Une nouvelle mise à jour est disponible pour le Source Engine côté multijoueur avec la communication orale grâce à un nouveau codec, le tout début de la refonte du système de dialogue par l'écrit avec historique et la possibilité de ne voir que les messages importants, et enfin une correction d'un bug sur la non possibilité d'utiliser les sons et modèles s'ils viennent d'être téléchargés à partir du serveur.

Tout cela est intéressant et montre que l'équipe de développement de Valve arrive toujours à proposer des fonctionnalités intéressantes ; mais malheureusement, il semblerait que le mod à Garry ne fonctionne plus depuis la mise à jour.

Certes, Valve ne peut pas tester les mises à jour avec tous les mods existants, peut-être voir avec au moins les jeux payants basés sur le Source Engine ; enfin je dis ça, je dis rien mais ces jeux ont sans doute payé pour avoir le moteur.

Valve a encore du travail de communication si la société veut encore intéresser les éditeurs, car il ne faudrait pas que Dark Messiah soit aussi contaminé.

Caliber vu par Caliber

Nous n'avions plus de nouvelles de notre partenaire Caliber, voici, que celui-ci refait surface lors d'une interview menée par Planète-HL.

En dehors, des questions récurrentes liées aux noms, âges du Staff, nous apprenons que ce mod sera construit à la manière d'un FPS classique tout en y intégrant une part de RPG (Role playing Game pour les martiens et canadiens attardés).

Selon le Staff, chaque équipe aura un capitaine, soyons court et précis : ce concept est pratiquement le même que Natural Selection, un joueur gérera les ressources et les améliorations pour son équipe. Si le capitaine meurt, c'est la défaite. Ce système est maintenant bien connu des joueurs et de plus en plus répandu parmi les mods. Cependant, loin de moi l'idée de crier au pompage, le système de Caliber aura tout de même ses propres spécifications comme la possibilité d'avoir plusieurs capitaines et donc d'améliorer vos troupes plus vite.

La suite de l'interview est moins intéressante, bien évidemment, pas besoin d'être devin pour savoir que le mod proposera des classes différentes, ainsi que des évolutions différentes. Chose amusante, quand on voit le travail accompli rien que pour la conception d'un tel système, qui semble quand même assez compliqué, et bien sachez qu'il n'y aura pas de véhicules pilotables dans Caliber. Allez, c'est pourtant pas compliqué à ajouter...

On peut en tout cas prédire, que l'essentiel des combats se déroulera dans un endroit fermé, avis aux claustrophobes...

Caliber ne révolutionnera pas le genre, vous l'aurez compris, mais au moins, il tentera d'y ajouter sa marque. Au final, et si Empires, Iron Grip et Caliber s'associaient pour nous pondre un mod ensemble ? Il pourrait l'appeler Natural Selection Source, par exemple.

Pour ceux qui n'aiment pas mon résumé, l'interview en anglais est bien entendu visible sur le site de PHL.

Remarque

Vossey.com avait aussi réalisé une interwiew de Caliber, vous pouvez la retrouver dans son intégralité dans le numéro 3 de VosseyMag.

 
Source : Site officiel
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