Actualité archivée · #12407

Des niveaux dynamiques pour TF2

9 mai 2007 à 10:24 · 0 commentaires

Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : « Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore. » C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans Team Fortress 2, ce qui donne des maps différentes à chaque round.

Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette « nouvelle map » qui diffère de celle du round d'avant !

Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe :

La vidéo originale se trouve sur le site Computerandvideogames.com.

Source citée à l’époque : PC Gamer
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[p-ind]Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : "Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore." C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans [a=/mod/Team-Fortress-2--i463.htm]Team Fortress 2[/a], ce qui donne des maps différentes à chaque round.[/p-ind]

[p]Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette "nouvelle map" qui diffère de celle du round d'avant ![/p]

[p]Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe :[/p]

[center][flash:425x350]http://www.youtube.com/v/imeSa4AyRug[/flash][/center]

[p]La vidéo originale se trouve sur le site [a=http://www.computerandvideogames.com/player.php?mode=article&id=785]Computerandvideogames.com[/a].[/p]