Actualité archivée · #12063

Iron Grip : la 1.3.1 arrive

6 février 2007 à 16:31 · 0 commentaires

L'équipe d'Iron Grip ne chôme pas et prépare déjà la version 1.3.1 avec un changelog impressionnant. Ce nouvel opus devrait satisfaire les aficionados de ce FPS-RTS. La dev-team remercie aussi toutes les personnes qui ont voté pour son projet aux Moddb Awards.

Place à l'extrait du changelog :

  • ajout de nouveaux sons - mitraillette et tank
  • ajout des messages de morts - joueur X a été tué par ...
  • ajout de l'auto-destruction des tanks - permet au joueur Rahmos d'ordonner à tout tank de s'auto-détruire
  • ajout des chats vocaux - mise à jour du code dans le mod
  • ajout de l'unité sergent Rahmos - unité jouable en FPS sur toutes les cartes
  • modification du nombre d'armes - standardisation
  • modification de la déduction de population - maintenant immédiatement après l'achat
  • modification du tank Riot - la mitrailleuse est maintenant plus précise
  • modification du Dingo Cannon Tank - équilibre amélioré
  • modification du SMLS SMG du général - plus précis
  • amélioration de l'explosion de tank
  • amélioration des graphismes de l'explosion
  • amélioration de l'animation du Molotov - plus rapide pour un usage plus fiable
  • amélioration de l'animation du 40RGE - plus rapide pour un usage plus fiable
  • amélioration des grenadiers - plus forts et plus futés
  • optimisation de IG_Ambush - moins de noeuds pour une exécution améliorée
  • optimisation de IG_Dynadares - ombres de neige améliorées
  • optimisation de IG_Vistorg - moins de lag en jeu, amélioration du roulage des tanks
  • optimisation de Viewmodels - moins bégayant
  • correction du bug de la luminosité dû à func_seethrough sur ig_locomotive
  • correction du map cycle

L'équipe de développement voit déjà plus loin en prévoyant une des prochaines innovations de la version 1.5 : squad logic ; déplacement d'une escouade selon une certaine logique. Le système codé par Puzzlemaker n'est pas encore exempt de bugs mais se présente en vidéo chez Youtube.

Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind]L'équipe d'[a=http://www.vossey.com/mod/Iron-Grip--i65.htm]Iron Grip[/a] ne chôme pas et prépare déjà la version 1.3.1 avec un changelog impressionnant. Ce nouvel opus devrait satisfaire les aficionados de ce FPS-RTS. La dev-team remercie aussi toutes les personnes qui ont voté pour son projet aux Moddb Awards.[/p-ind]

[gal] [a=/image/gallery2/d/39745-1/conscript.jpg][img=/gallery2/d/39746-1/conscript.jpg] irongrip [/img][/a] [a=/image/gallery2/d/39743-1/the-grenedier.jpg][img=/gallery2/d/39744-1/the-grenedier.jpg] irongrip [/img][/a] [a=/image/gallery2/d/39741-1/LocomotiveKillTank.jpg][img=/gallery2/d/39742-1/LocomotiveKillTank.jpg] irongrip [/img][/a] [/gal]

[p]Place à l'extrait du changelog :[/p]
[list]
	[item]ajout de nouveaux sons - mitraillette et tank[/item]
	[item]ajout des messages de morts - joueur X a été tué par ...[/item]
	[item]ajout de l'auto-destruction des tanks - permet au joueur Rahmos d'ordonner à tout tank de s'auto-détruire[/item]
	[item]ajout des chats vocaux - mise à jour du code dans le mod[/item]
	[item]ajout de l'unité sergent Rahmos - unité jouable en FPS sur toutes les cartes[/item]
	[item]modification du nombre d'armes - standardisation[/item]
	[item]modification de la déduction de population - maintenant immédiatement après l'achat[/item]
	[item]modification du tank Riot - la mitrailleuse est maintenant plus précise[/item]
	[item]modification du Dingo Cannon Tank - équilibre amélioré[/item]
	[item]modification du SMLS SMG du général - plus précis[/item]
	[item]amélioration de l'explosion de tank[/item]
	[item]amélioration des graphismes de l'explosion[/item]
	[item]amélioration de l'animation du Molotov - plus rapide pour un usage plus fiable[/item]
	[item]amélioration de l'animation du 40RGE - plus rapide pour un usage plus fiable[/item]
	[item]amélioration des grenadiers - plus forts et plus futés[/item]
	[item]optimisation de IG_Ambush - moins de noeuds pour une exécution améliorée[/item]
	[item]optimisation de IG_Dynadares - ombres de neige améliorées[/item]
	[item]optimisation de IG_Vistorg - moins de lag en jeu, amélioration du roulage des tanks[/item]
	[item]optimisation de Viewmodels - moins bégayant[/item]
	[item]correction du bug de la luminosité dû à func_seethrough sur ig_locomotive[/item]
	[item]correction du map cycle[/item]
[/list]

[p]L'équipe de développement voit déjà plus loin en prévoyant une des prochaines innovations de la version 1.5 : squad logic ; déplacement d'une escouade selon une certaine logique. Le système codé par Puzzlemaker n'est pas encore exempt de bugs mais se présente en vidéo chez [a=http://youtube.com/watch?v=6wyWF3Fgh5U]Youtube[/a].[/p]