Réouverture de Moviemaking.fr !

Après quelques mois de développement, Moviemaking.fr revient !

Dans cette nouvelle version du site créée par GMan (design) et par l'équipe du Groupe Vossey : BenHur, caouecs, darck ainsi que Lord_of_time, nous vous proposons divers tutoriaux dédiés au montage vidéo ainsi qu'une plateforme pour exposer vos propres tutoriaux écrits ou vidéo.

Nous vous proposons également une partie vidéos où vous pourrez télécharger des vidéos pour différents jeux (Counter-Strike, Call of Duty, PES, Quake 3 etc...) mais également proposer vos propres créations !

Moviemaking.fr c'est aussi une plateforme de téléchargement. En tant que visiteurs vous pourrez télécharger n'importe quel fichier du site à 120ko/s et à 300ko/s en étant inscrit et connecté, vous pourrez télécharger sans limites si vous êtes titulaire d'un compte premium.

Notez que, comme Moviemaking.fr fait partie du groupe Vossey, votre compte est utilisable sur tous les sites du groupe, vos avantages premium sont également conservés sur la totalité de ces sites.

Remarque
Un forum communautaire est également à votre disposition, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et de vos suggestions, d'autres fonctions devraient prochainement être apportées au site.
 

L'équipe Moviemaking.fr vous remercie de votre patience et de votre fidélité.

A bientôt sur Moviemaking.fr !

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Steam mis à jour

Les gentils développeurs de Steam ont publié cette nuit une nouvelle version du client Steam. Voici la liste des modifications :

  • Les connexions aux serveurs de contenu qui sont plantés seront rapidement stoppées et une connexion vers un autre serveur sera établie.
  • Correction d'un bug qui faisait que le client oubliait l'existence d'un jeu suite à une mise à jour de contenu sur Steam.
  • Correction de quelques rares plantages et bugs de corruption de mémoire.
  • Correction d'un bug lié à Firefox 3.5 qui active des fenêtres au hasard après avoir été réduit, ce qui perturbait l'état de certaines fenêtres Steam.
  • Correction d'un problème avec l'outil Steam de recherche de serveurs intégré au jeu qui ne triait pas correctement les serveurs au fur et à mesure qu'ils étaient affichés.
  • Correction d'un bug avec la fenêtre « Installation ... », affichée lors de l'installation d'applications comme DirectX qui entraînait une utilisation excessive du processeur et ralentissait l'installation.
  • Le tri de la liste des jeux dans Steam n'est plus sensible à la casse, aussi bien dans la liste normale que dans la mini-liste.
  • L'option « Changer d'utilisateur » vous déconnecte maintenant correctement.
  • Correction d'un cas où les téléchargements se bloquaient.
  • Suppression d'un possible plantage dans les jeux D3D8 causé par le menu Steam intégré aux jeux en passant du mode fenêtré au mode plein écran.
  • Suppression des fichiers minidumps inutiles créés en mode hors ligne.
  • Correction d'un bug avec la Communauté Steam intégrée au jeu qui faisait que si l'ouvriez depuis le menu d'un jeu (par exemple avec le lien « Inviter des amis » dans les lobby Left 4 Dead), elle s'ouvrait puis se fermait immédiatement si vous aviez utiliser précédemment le bouton « Fermer la fenêtre »

Redémarrez Steam pour appliquer cette mise à jour.

Remarque

Merci à bullo525.

 
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Un trailer officiel pour le mod Nightmare House 2

Nightmare House 2, un mod solo pour Half-Life 2, est un fps de type Survival-Horror qui nous embarque dans une aventure déroutante et glauque dans laquelle un groupe de personnes se retrouve enfermé dans une maison peu accueillante dont les habitants ne sont ni plus ni moins que des zombies assoiffés de sang et autres ignominies écervelées tout droit sortis de l'Enfer de DANTE.

Ce mod se démarque d'un Killing Floor ou d'un Left 4 Dead dans le fait que l'aventure se veut plus orientée vers l'exploration que vers un génocide de zombie. De plus, le mod mettra en avant son ambiance glauque et sinistre digne d'un Silent Hill afin de mettre les joueurs à rude épreuve sur le plan émotionnel.

Voici le premier trailer officiel :

Source : Moddb.com
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Steam Community sur Vossey.com

Depuis quelques temps déjà, vous pouvez afficher un lien vers votre profil Steam Community directement sur votre profil Vossey.com. Nous avons remarqué que seule une minorité d'entre vous a renseigné ce champ, et sur cette minorité beaucoup ne l'ont pas fait correctement. Cet article a pour objectif de vous expliquer comment bien remplir cette partie de votre profil.

Avant tout, nous vous rappelons que Vossey.com possède un groupe Steam Community officiel donc si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à le rejoindre !

Rendez-vous sur votre profil, cliquez sur l'icône Modifier votre profil puis cliquez sur le lien « Visualiser & modifier votre profil » et placez-vous dans la partie « Identifiants jeux » de la page de modification de votre profil.

Identifiants jeux

Pour bien compléter le champ « SteamCommunity », il suffit d'entrer votre identifiant Steam Community qui correspond à la suite de caractères se trouvant juste après « /id/ » dans l'adresse internet de votre profil Steam Community. Par exemple, si l'adresse de mon profil Steam Community est http://steamcommunity.com/id/heffebaycay, alors je saisirai « heffebaycay » dans ce champ.

Enfin, vous pouvez vérifier que tout fonctionne en essayant d'afficher la page de votre profil Steam Community depuis votre profil Vossey.com :

Profil Steam Community sur Vossey.com

Pensez à vérifier que vous avez bien renseigné cette information, car vous en aurez bientôt besoin pour pouvoir synchroniser certains éléments de votre profil Steam Community sur Vossey.com !

Remarque

Si vous avez une suggestion pour le site, une idée de nouvelle fonction, n'hésitez pas à nous contacter via le formulaire de suggestions. Merci de votre soutien et de votre aide.

 
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Réouverture de Moviemaking.fr !

Après quelques mois de développement, Moviemaking.fr revient !

Dans cette nouvelle version du site créée par GMan (design) et par l'équipe du Groupe Vossey : BenHur, caouecs, darck ainsi que Lord_of_time, nous vous proposons divers tutoriaux dédiés au montage vidéo ainsi qu'une plateforme pour exposer vos propres tutoriaux écrits ou vidéo.

Nous vous proposons également une partie vidéos où vous pourrez télécharger des vidéos pour différents jeux (Counter-Strike, Call of Duty, PES, Quake 3 etc...) mais également proposer vos propres créations !

Moviemaking.fr c'est aussi une plateforme de téléchargement. En tant que visiteurs vous pourrez télécharger n'importe quel fichier du site à 120ko/s et à 300ko/s en étant inscrit et connecté, vous pourrez télécharger sans limites si vous êtes titulaire d'un compte premium.

Notez que, comme Moviemaking.fr fait partie du groupe Vossey, votre compte est utilisable sur tous les sites du groupe, vos avantages premium sont également conservés sur la totalité de ces sites.

Remarque
Un forum communautaire est également à votre disposition, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et de vos suggestions, d'autres fonctions devraient prochainement être apportées au site.
 

L'équipe Moviemaking.fr vous remercie de votre patience et de votre fidélité.

A bientôt sur Moviemaking.fr !

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Interview de bKr

Moviemaking.fr s'est entretenu avec Gautier, connu sous le pseudonyme de « bKr ». Ce moviemaker de talent fait partie de la non moins célèbre production Mogwai Entertainment et revient pour nous, sur son parcours dans le domaine esport et e-créatif!

MovieMaking.fr : Salut bKr, pourrais-tu te présenter ?

bKr : Salut, je m'appelle Gautier, je vis dans le sud-ouest près de Toulouse et je suis actuellement en DUT GEII.

MovieMaking.fr : Qu'est-ce qui t'as lancé dans le moviemaking et depuis quand le pratiques-tu ?

bKr : Longue histoire ^^. Quand je commence cs il y a à peu près 6 ans, un ami me montre chez lui la vidéo des SK incluant HeatoN, Fisker,Potti, SpawN et ahl. J'accroche de suite, j'adore le concept, j'me la passe en boucle. Je télécharge peu de temps après Ruination et Jaegarn5: Enemy Of The State; autant vous dire qu'à l'époque, je prends une claque dans la gueule et télécharge de plus en plus de vidéos sans toutefois penser à produire mes propres productions (je pensais qu'il fallait avoir fait des études dans le domaine, que ça devait être très compliqué). Quelques années après, j'achète le jeu Condition Zero (-_-) et me trouve une petite team sympa. Dans cette team, un moviemaker qui vient juste de se lancer dans le domaine et s'amuse à faire des vidéos sur un mate de la team. Ce moviemaker c'est « BnK » et le fait de savoir qu'en fait, n'importe qui peut produire ses propres .avi me donne de suite l'envie d'essayer. Je lui demande quelques conseils, il me donne le nom de quelques logs (videomach, vegas), je cherche des tutos sur le net et je m'amuse à faire quelques séquences. Un peu plus tard, dans une team cs 1.6, je fais la connaissance de guepna qui lui aussi s'amuse à faire quelques séquences vidéos sans prétention, pour le plaisir. Il trouve une production, je décide de la rejoindre à mon tour afin « d'essayer » de faire des productions un peu plus sérieuses; cette production c'est « sinsprod » et c'est à partir de là que la machine se met en route :)

MovieMaking.fr : Penses-tu que le moviemaking est plutôt en train d'évoluer, de stagner, ou de reculer ?

bKr : D'un point de vue technique, il est clair que le moviemaking est en train d'évoluer. Je parle de certaines choses qui ontfait évoluer le moviemaking d'un coup comme MIRV, Campath, et surtout After Effects qui offre une liberté infinie au niveaude la réalisation d'effets. Ensuite d'un point de vue originalité et « contenu de vidéo », je pense que c'est plutôt en train de stagner ou plutôt, on a « l'impression » que c'est en train de stagner. Avant, le fait que peu de vidéos sortaient les différenciaientpresque toutes les unes des autres; et puis de temps on avait droit à la touche d'originalité qui nous laissait sur le cul commela 3D dans 3D:Morgan, le son in-game dans Ruination et l'editing de Choual History X. Aujourd'hui, grâce à tous les logiciels et tutosqui facilitent le moviemaking et la production d'effets, il devient de plus en plus facile de sortir une vidéo pleine de jolis effetsen seulement quelques jours. Le fait que beaucoup de vidéos sortent toutes les semaines les différencie toutes de moins en moins.Malgré ça, on a comme à l'époque de temps en temps, la vidéo qui nous laisse sur le cul (cf: Mourning Walls Collapse, Eve, Mousesports 2008,ou même Skill.SI).

MovieMaking.fr : À part CS, tu t'es déjà attaqué à du moviemaking sur d'autres jeux ou des courts métrages ?

bKr : J'ai déjà produit des spots publicitaires pour par exemple une marque de serveurs de jeux ou l'élection d'un groupe dans une université (à partir de textes et photos sur une musique). Sinon, je n'ai jamais eu l'occasion de faire un quelconque montage sur des séquences filmées, mes « plus gros » montages restent sur cs 1.6.

MovieMaking.fr : Merci pour tout, je te laisse le mot de la fin.

bKr : J'te remercie pour cette interview et remercie toute la production Mogwaï ainsi que tous ceux avec qui j'ai pu toucher de près ou de loin le moviemaking.

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TF2 : Encore plus de chapeaux !

L'équipe de développement de Team Fortress 2 vient de publier à l'instant un billet sur le blog officiel du jeu, qui annonce une mise à jour portant un nom à rallonge : « La première mise à jour qui n'est pas une mise à jour de classe ».

Et comme pour les mises à jour de classe, une première annonce est faite une semaine avant la disponibilité de celle-ci, puis chaque jour de nouveaux éléments sont révélés... le bouquet final étant naturellement pour la veille !

Premier ajout de cette mise à jour : des chapeaux, beaucoup de chapeaux, dix-huit pour être précis. A raison de neuf classes dans le jeu, cela devrait donner pas loin de deux chapeaux par classe (avec une incertitude d'un chapeau) si notre calcul est exact. Cinq des dix-huit chapeaux nous sont plus ou moins révélés sur les illustrations de la page comportant les détails du premier jour d'annonce : un casque de viking pour le Soldier, un chapeau melon pour le Spy, un casque de pompier pour le Pyro, un ouchanka pour le Heavy et un Stetson pour notre ami l'Engineer.

Deuxième ajout : une nouvelle carte issue de la communauté, et connue sous le nom de « Arena Offblast ». La description officielle nous dit ceci :

Arena Offblast est une carte de communauté très rapide qui se situe en altitude dans un silo à missile dissimulé au coeur d'une montagne. Des chemins en extérieur et des passages étroits convergent vers un point central de contrôle situé juste en dessous du missile.

Cette arène montagneuse est entourée de hautes falaises. Ceux que vous précipiterez dans le vide auront tout le temps de repenser leur stratégie en plongeant vers une fin funeste sans espoir de respawn.

Une question reste toutefois en suspend : la fréquence d'obtention de chapeaux sera-t-elle revue dans cette mise à jour ? Il reste encore un grand nombre de joueurs sans aucun chapeau de rechange, malgré un compteur de jeu plus qu'honnête ; il serait dommage que cette partie de la mise à jour ne puisse pas profiter à tous !

A demain pour de nouvelles révélations sur cette mise à jour, dont on peut estimer la sortie à Mardi prochain.

Remarque

Merci à thesoldier8819.

 
Source : Site officiel
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