L'évolution de l'esthétisme dans le jeu video
- Par caouecs - Vossey.com, publié
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J'ai mis les doigts sur un ordinateur dès 1983, un Oric, j'ai appris à compter grâce à un petit écureuil (façon Caisse d'Epargne) qui traversait l'écran à chaque bonne réponse, et j'ai commencé à jouer sur Defence Force et Xenon 1. J'ai enchainé sur les consoles avec la Nes, la Master System, la Megadrive, Jaguar, NeoGeo Pocket...
Ce qui est frappant, c'est l'évolution des graphismes des jeux, plus que le gameplay en lui-même. Nous sommes passés d'un amas de pixels à du photo-réalisme. Pierrick Thébault a regroupé dans une présentation SlideShare ces différences visuelles, les illustre et tente de définir rapidement l'avenir de l'esthétisme dans les jeux vidéos.
Cette présentation très visuelle est assez exhaustive, tout en faisant un tour d'ensemble du milieu du jeu vidéo. Elle permet avant tout aux nostalgiques de voir que c'était mieux avant. De plus, les jeux Steam y sont bien représentés, à la fois pour Valve avec Team Fortress 2, mais aussi avec Mirror's Edge, Darwinia, Lego Star Wars...