Gunreal bêta Madness

Une toute nouvelle version de Gunreal, mod multijoueurs pour Unreal Tournament 2004, vient d'arriver, avec une amélioration importante au niveau des bots. Un mod à ne pas manquer.

  • Correction de la visée des bots (n'est plus aussi précis)
  • Bots achètent et utilisent les abilités spéciales, comme les humains
  • Bots naviguent bien dans les cartes, avec l'attitude de s'accroupir pour passer certains lieux
  • Tonnes de nouveaux sons et effets sonores pour le Combat Glove
  • Beaucoup de petits problèmes en ligne corrigés
Source : Moddb
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Mario Kart Source: mise au point

Trop de temps s'est écoulé sans aucune news sur Vossey.com, je pense donc qu'une petite mise au point de ce qui se passe dans le développement est nécessaire. Pour info, Mario Kart Source est loin d'être mort, même si ça peut paraître très calme au niveau news comme au niveau forum, beaucoup de choses se passent dans le développement.

Tout d'abord quelques infos sur l'équipe qui a subi un remaniement. Un nouveau codeur français, Ramu, est venu nous rejoindre pour la programmation. Son travail va pouvoir accélérer la programmation du mod. Un « nettoyage » a également été fait, c'est à dire tous les membres de l'équipe inactifs (aucune visite sur le forum, aucun travail réalisé...), ont été tout simplement virés.

En ce qui concerne la programmation donc, avec le passage sur le nouveau Source SDK (utilisé entre autres par Team Fortress 2 ou Half-Life 2 Episode 2), la reprogrammation des karts est sur la bonne voie. Pour rappel, on a du reprogrammer à cause d'incompatibilités entre l'ancien code et le SDK. Lorsque le code du kart sera terminé, les objets devront également être rectifiés, puis viendra la programmation du mode bataille.

Au niveau modeling, la création des personnages avance petit à petit. Des personnages comme R.O.B., Harmonie, Daisy, Birdo, Wart ou Metal Mario, sont déjà très avancés, certains attendent simplement la fin du codage des karts afin d'être mis dans le jeu.

Pour les maps, Skyscraper a subi de grosses modifications, au niveau structure comme textures. Pipe Plaza (Square Tuyau pour les anglophobes) est entièrement terminée. Le Manoir de Luigi avance bien, ainsi qu'un remake du Parc Baby en version bataille que je prépare actuellement.

Au niveau des musiques et des sons, peu de choses à signaler, les sons comme le moteur du kart nécessitent la fin de la programmation afin de les insérer et d'effectuer des tests.

Pour l'instant, nous n'avons pas d'images à vous présenter, mais on prépare déjà de quoi faire une bonne news de médias. Il y a bien quelques images de Skyscraper présentes sur le site montrant la structure, mais le texturing visible dessus est déjà très ancien.

Voilà tout ce qui pouvait être dit sur l'état actuel du Mod.Si vous avez des questions/ idées/ suggestions n'hésitez pas à venir en parler sur le forum officiel !

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Ce soir : Soirée Eternal Silence [MAJ]

Mis a jour
Le mot de passe pour rentrer sur le serveur TS (jeux.vossey.com:8767) : « tsdevossey »
 

Comme promis dans la preview d'Eternal Silence, nous organisons une soirée spéciale sur notre serveur permanent. Vous pourrez ainsi découvrir le mod (pour ceux qui ne l'ont pas encore fait), des conseils pour débuter dans le jeu seront donnés par les admins. Vous pourrez profiter des multiples batailles spatiales, ou bien les joies d'envahir le vaisseau mère ennemi.

Vous êtes donc tous conviés à venir Mercredi 11 Juin à partir de 21H sur notre serveur de jeu. Evidemment, le serveur TS de Vossey.com sera à votre disposition. Le mot de passe du TS sera annoncé quelques heures avant le début de la soirée.