Le débarquement version HD

Si vous avez aimé le film « Le jour le plus long », alors vous adorez la vidéo de présentation de Darkest Hour. Oubliez dod_charlie, ouvrez votre espace de combat à des dimensions encore jamais vu grâce au moteur du jeu Red Orchestra.

Cinq minutes suffisent à démontrer que ce mod risque de faire mal, vous tenterez de faire des rapprochements avec la carte de Day of Defeat, mais vous comprendrez vite que le niveau atteint ici est inégalé, même Call of Duty aura du mal à justifier son statut de professionnel.

Darkest Hour sera la belle surprise de cette fin d'année ; la vidéo annonce la sortie pour 2007, rien de précis, mais il est plus que sûr que l'équipe de développement voudra profiter de l'été pour peaufiner leur oeuvre.

Pour ceux qui veulent la version HD, la vidéo est disponible sur VosseyFTP.

Source : Site officiel
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Sortie de la bêta 2.1 de Project Timeless

C'est la journée des annonces de mises à jour et des sorties sur Vossey.com, avec cette fois-ci un des meilleurs mods Half-Life 1 - en attendant Paranoia - nommé Project Timeless. Nous n'avions plus eu de nouvelles de lui depuis déjà fort longtemps et ce nouvel opus, bêta 2.1, devrait relancer l'intérêt du jeu et prouver que le moteur d'HL1 est toujours dans le coup.

  • gameplay plus rapide (augmentation de la vitesse de mouvement, switch des armes plus rapide...)
  • équilibrage amélioré des armes
  • armes enlevées : TRANSITOIRE, H.O.L
  • MP5K et Stoner sont disponibles pour les deux équipes maintenant
  • cartes enlevées : pt_avenger, pt_cargo, pt_deepsea, pt_liberty (probablement, ces cartes seront proposées dans un pack à part)
  • d'autres petites améliorations et bugfixes

Le fichier est bien sûr disponible sur VosseyFTP.

Source : Site officiel
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Sortie de la v0.1.23 de DragonBall Source

On reste dans les mises à jour avec cette fois-ci le mod Source, DragonBall Source, qui nous revient dans sa version 0.1.23 avec des corrections et des mises à jour.

Pour tester, c'est très simple, il suffit de télécharger le fichier sur VosseyFTP et de l'installer.

Correction :

  • Bug de téléportation vous permettant de vous téléporter dans les murs corrigé
  • Power struggles peuvent être seulement joins par des coéquipiers
  • Barres de charge sont plus précises
  • Peut donner des coups de pied et de poing
  • Animation de vol turbo corrigée

Ajout/Modification :

  • Nom du joueur visible lorsque votre crosshair est dessus
  • Le rank est mis à jour seulement au changement de map
  • Suppression de commandes console HL2 comme les jeeps
Source : Site officiel
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Promo sur les torches pour HIPR

Et vous allez en avoir besoin pour découvrir la carte de Kabelen, pr_industry, pour le mod Source, Hostile Intent Phoenix Rising. Les images sont toutes noires, c'est sobre et efficace, nous ne pouvons voir les moindres défauts, c'est génial.

Heureusement, nous avons droit à une petite auto interview de l'auteur de la map pour faire confiance avec sa future oeuvre.

MarmaladeMan : Où est basée cette carte ?

Kabelen : Je ne peux pas te dire où la carte est basée, mais elle est placée dans une usine de traitement d'eau.

MarmaladeMan : Ainsi si elle a basé dans un service de traitement d'eau, pouvons-nous attendre beaucoup de combats dans des lieux fermés ? Ou la carte a-t-elle également des extérieurs ?

Kabelen : C'est un petit service de traitement d'eau en dehors d'une ville assez petite. Le bâtiment principal sera un point où vous avez potentiellement des zones fermées de combat, mais le secteur extérieur est assez grand, assez pour des tirs à longue portée aussi.

MarmaladeMan : Quels seront les objectifs dans cette carte ?

Kabelen : L'objectif sera pour Natos de regagner le contrôle du secteur et d'empêcher une attaque sur un véhicule d'importance particulière. Tangos veut accomplir l'opposé. Il peut également y avoir des objectifs secondaires pour changer le gameplay, tel que neutraliser la puissance de l'usine.

MarmaladeMan : Quelle était votre inspiration pour cette carte ? Y a-t-il un endroit particulier que vous vous inspirez ?

Kabelen : Cela a commencé en quelque chose d'entièrement différent. J'ai eu beaucoup d'idées pour des thèmes pour la carte, et elle a beaucoup changé, mais l'inspiration m'est venue la plupart du temps en jouant à d'autres jeux et j'ai voulu créer quelque chose de nouveau. Elle n'est pas nécessairement originale mais c'est un nouveau genre de secteur. Des usine de traitement d'eau ont déjà été faites avant, mais peu de fois, ainsi j'ai décidé d'aller vers cela. Quant à la conception de la carte, je recherche des photos de référence sur le net une fois que j'ai décidé de ce que je veux faire. Sinon tout arrive dans mon esprit et je joues avec mes idées.

Et pour finir en beauté, rien de mieux que d'avoir un bras standardisé tout en 3D pour avancer au mieux. Mais toujours pas d'indication pour une date de sortie.

Source : Site officiel
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Preview Half-Life 2: Episode Two

Les journalistes du site PC Gamer, revenant de chez Valve, ont pu tester l'Episode Two et nous ont fait une petite preview du début du jeu et après avoir l'avoir lue, je suis toujours aussi impatient de jouer à l'Episode 2 (voir plus !).

Attention

Avant d'aller plus loin, lisez ceci : cette news est une preview et contient des spoilers ; en principe si vous êtes encore en train de lire, c'est que vous voulez vraiment connaître le début de l'histoire... alors allons-y !

 

Rappelons tout d'abord la fin de l'Episode One : il se termine à bord d'un train qui quitte Cité 17 alors que la Citadelle explose mais celui-ci s'écrase et l'on entend Alyx crier. Dans le trailer de l'Episode 2, on la voyait se balancer au dessus du vide, accrochée à un pont (ayant probablement explosé) puis son corps sans vie transporté par un Vortigaunt. Avec un peu de jugeote, on pouvait supposer qu'elle n'était pas morte mais il était très clair qu'elle ait été sérieusement blessée dans le crash et qu'elle serait hors de l'action une bonne partie de l'épisode.

Et bien cela s'avère complètement faux. Les seuls dommages qu'elle a subi sont des éraflures sur son jean, au niveau de ses genoux. Elle vous aide à sortir de la carcasse du train et reste à vos côtés durant presque tout l'épisode.

Cet épisode est en fait un « voyage » épique vers une zone sécurisée et contrôlée par les rebelles, connue sous le nom de Forêt Blanche. Alyx et vous traversez les montagnes, les forêts, bien loin des ruines de Cité 17 mais cela n'est pas de tout repos : un convoi de combines vous poursuit, vous êtes en plein dans le territoire des fourmis-lion et une « tempête de portail » comme celle qui a ravagé la terre précédemment est à l'oeuvre. Ces passages permettent aux monstres de Xen d'entrer pour affaiblir la Résistance, dans le but de préparer un portail plus large vers la dimension des Combines afin qu'ils fassent passer leurs forces par celui-ci.

La dernière fois, ces orages ont décimé les armées du monde réunies. Cette fois, nous n'avons pas d'armée... Pour reprendre les mots d'Eli, « C'est la guerre des 7 heures qui se reproduit, sauf que cette fois-ci nous ne tiendrons pas sept minutes. » La seule façon de les arrêter est d'apporter le paquet de données volé par Alyx dans l'Episode One à la Forêt Blanche. Ce que font les docteurs Vance, Kleiner et un nouveau bonhomme, Magnusson n'est pas très clair (on sait juste que cela implique la création d'une roquette). Ce paquet contient les données utilisées par les Combines pour ouvrir des portails, il est donc impératif de l'emmener à bon port pour arrêter ça.

Pour le territoire des fourmis lions, vous saviez qu'elles surgissaient du sol en vous suivant via un réseau de galeries souterraines ? C'est précisément là que vous irez. Et c'est ici que vous serez chassé par de nouvelles fourmis-lions hideuses au possible. Leur venin est si corrosif et envoyé avec tant de puissance qu'il détruit tout entre lui et vous. S'il vous atteint, et apparemment il le fait souvent, ce liquide vous aveugle et fait descendre votre vie. Et au cas où il ne serait pas suffisamment difficile de les battre, elles sautent comme des criquets hyperactifs.

Mais la star de cet Episode 2 est le Hunter, une machine à tuer Combine, tripode, plus petite qu'un Strider et suffisamment agile pour vous poursuivre dans les bâtiments. Elles peuvent tirer trois charges explosives phosphorescentes, qui explosent dans un souffle bleu qui vous brûle et vous attaque par derrière. Ce qui est vraiment génial avec cette attaque, c'est qu'aucun endroit n'est sûr maintenant. Vous réaliserez au bout d'un certain temps qu'il est plus sûr de rester près du Hunter, en sautant autour de lui, comme un fou ; si vous restez en mouvement, vous pouvez éviter la plupart de ses explosions retardées.

Heureusement, vous avez en votre possession une voiture pour pouvoir fuir et vous défendre. Elle est plus rapide, plus sexy et plus maniable que le buggy de Half-Life 2 et vos trajets avec celle-ci sont plus sympas du fait qu'Alyx est assise sur le siège passager. Elle crie lorsque vous allez vous prendre un arbre, soupire lorsque vous passez par dessus une rampe et monte et descend de voiture intelligemment ce qui fait qu'il y a peu de risques pour que vous l'oubliez derrière vous.

Dans l'Episode One, on pouvait apercevoir une sorte de base Arctique dans laquelle Mossman cherchait le fameux paquet, et le chef de projet David Speyrer a confirmé que l'on en saura un peu plus à ce propos dans l'Episode Two.

Pour quand un Episode Three dans cette base Arctique ? A cette question, Doug Lombardi a dit « Ça serait super excitant, n'est-ce pas ? ». Je ne pense pas qu'on ait la réponse avant longtemps...

Source : PC Gamer
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Mise à jour de Space Empires V

Une nouvelle mise à jour pour le jeu Space Empires V, stratégie spatiale de Strategy First, est disponible sur Steam. Relancez juste votre programme préféré pour en profiter.

  • Les armes ne tiraient sur les planètes à leur maximum
  • Le mode de mouvement automatique ne fonctionnait pas après que le joueur ait choisi sa cible
  • Les unités ne se lançaient dans un combat simulé
  • Le partage du design des ennemis est réglé, un joueur peut recevoir maintenant des designs qui ont été créés
  • Les ministres ne contrôlaient pas des vaisseaux avec certains types de design
  • Le ministre des transport de population ne remplissaient pas sa tâche initiale
  • La colonisation avec une flotte supprimait tous les vaisseaux de la flotte (simultanément) ou supprimait le mauvais vaisseau
  • La milice n'était pas révélée dans les replays de combat
  • Les captures n'étaient visibles dans les replays de combat
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Mise à jour de Battlestations: Midway

Une mise à jour assez importante et tournée vers le multijoueur est arrivée pour le jeu Battlestations: Midway, bataille navale dans le Pacifique. Le jeu est disponible sur Steam à $39.95.

  • usage plus faible de la bande passante pour les parties multijoueurs
  • multiples connexions maintenant permises avec la même adresse IP
  • correction sur le message de connexion de jeux sur réseau local
  • les serveurs GameSpy n'apparaissent plus dans la liste des serveurs locaux
  • inclusion d'un indicateur de connexion dans les menus multijoueurs
  • option « Surrender » ajoute les menus multijoueurs pendant une partie
  • le jeu ne stoppe plus avec l'économiseur d'écran du système d'exploitation
  • la carte « Islands of Solomon » a été corrigée pour le multijoueur
  • correction d'une caméra dans la carte « Operation MI »
  • correction sur l'affichage des arbres
  • correction des drapeaux sur les bateaux
  • le code de la partie multijoueur inclut les fonctionnalités du protocole de GameSpy
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