Gabe Newell annonce que Valve développe 3 jeux de réalité virtuelle

Lors d'une conférence de presse ayant eu lieu vendredi, le grand Gabe Newell, PDG de Valve a annoncé que la société travaillait actuellement sur trois vrais jeux, pas des expériences, dédiés aux casques de réalité virtuelle. Il justifie son choix en affirmant que ces jeux permettront aux possesseurs d'un casque de réalité virtuelle de profiter de « meilleures expériences de divertissement ».

En prenant un peu de recul, il est logique que Valve consacre autant de ressources pour la VR. L'investissement qu'ils ont effectué pour le HTC Vive doit probablement être très important et ils ne peuvent donc pas se permettre de faire face à un bide commercial dû à un manque de jeu VR de qualité sur le marché.

La seule solution est donc pour eux de concevoir leurs propres jeux afin de montrer toute le potentiel récréatif de leur matériel, en espérant que d'autres développeurs leur emboitent le pas, comme c'est le cas de CAPCOM et son jeu Resident Evil 7 jouable en VR.

Les jeux seront développés sous Source 2 et Unity sans que l'on ait plus d'informations sur le sujet.

 

Source : Gamasutra.com
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CS:GO - Valve s'exprime sur Source 2, le remake de Dust2 et l'optimisation du jeu

Ce n'est pas souvent que l'équipe de développement de Counter-Strike: Global Offensive accepte de participer à un interview avec des journalistes et c'est pourquoi nous allons aujourd'hui vous parler de l'interview qu'a justement mené gamerevolution.com avec les développeurs du FPS multijoueurs le plus populaire de Valve.

Si de nombreux points ont été abordés durant l'interview qui a duré 3 heures, rares sont ceux qui nous ont apportés de nouvelles informations sur le jeu.

Les développeurs confirment une nouvelle fois que CS:GO va migrer sur le moteur Source 2 dans le but de favoriser le modding et le contenu créé par la communauté.

Ils admettent aussi que la célèbre map Dust2 est en cours de refonte dans le but d'améliorer le gameplay et le rendu visuel. Un développeur prévient d'ailleurs que la map n'est pas à l'abri de quelques changements majeurs...

Ils confirment par la même occasion qu'une nouvelle opération est en préparation, la dernière datant de février dernier, soit tout juste un an.

Enfin, l'interview nous apprend que Valve est bel et bien concerné par l'optimisation du jeu qui se dégrade au fil du temps et qu'ils travaillent actuellement sur le sujet.

Si l'entretien ne contient donc pas de « breaking news », il nous permet de voir quelles sont les priorités de Valve sur le sujet en ce moment.

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