Le visuellement très bluffant Earth's Special Forces, mod pour Half-Life premier du nom, continue d'être peaufiné par son équipe de développement. Le jeu, actuellement en bêta 1.2.3, devrait connaitre une version finale stable... un jour ! Parmi les nouveautés, un cycle jour/nuit fera son apparition et les explosions ont été retravaillées.
Trunks bénéficie également de nouvelles animations.
Comme chaque année, nos confrères de Moddb organise l'élection du Mod Of The Year. A l'image de tous les mods, Wilson Chronicles est en compétition. Afin de vous donner envie de soutenir le projet, son équipe de développement en profite pour donner quelques nouvelles en proposant notamment un comparatif avant (à gauche)/après (à droite) de certains endroits.
Deux images du début du jeu ont également été révélées.
Un nouveau fusil à pompe est en cours de création ainsi qu'un nouvel ATH, toujours en développement.
Une petite mise à jour pour Team Fortress 2 est venue corriger deux crashs : le premier était lié à DirectX 8, le second au menu principal. Ce n'est pas grand chose mais les concernés s'en contenteront !
De temps en temps, des conseils de pro sont relayés sur le blog officiel de Counter-Strike : Global Offensive. Les derniers en date ont été dispensés par Robin « Fifflaren » Johansson des NiP. Il évoque la stratégie de son équipe sur de_nuke et montre notamment quelques endroits utiles dans cette carte où lancer des smokes et flashbangs.
Counter-Strike: Global Offensive continue d'être suivi par Valve qui cherche notamment à équilibrer le jeu. Effectivement, les deux dernières mises à jour rendent les grenades leurres plus intéressantes puisqu'elles sont devenues moins chères (50 dollars), moins détectables et ressemblent davantage aux grenades flashs.
Ces mises à jour publiées le 4 et 7 décembre ajoutent aussi quelques petits changements sympathiques comme l'affichage du nombre de morts que l'on a faits durant le round ou encore un système de punissions plus élaboré contre ceux abusant du tir ami.
Le changelog, traduit par nos soins ci-dessous, résume les deux dernières mises à jour : pour plus de détails, rendez vous sur le site de Steam.
Renforcement du système anti-tir ami : vous pouvez maintenant être kické ou banni pour deux différents types de blessures :
Pour avoir causé un montant de dommage inhabituel dans un court laps de temps
Pour avoir causé un certain montant de dommages d'équipe tout au long du match
Les grenades incendiaires et molotov s'éteignent maintenant plus rapidement lorsqu'on utilise un fumigène
Ajout des achats d'objets dans les logs des serveurs
Changement des grenades leurres
Leur prix a été réduit à 50$
Réduction du taux de tir et augmentation de leur durée de vie pour les rendre moins identifiables
Elles ressemblent dorénavant aux grenades flashs pour pouvoir faire des feintes
Réorganisation des options net_graph :
0: Éteint
1: Données admises en compétition
2: Données d'entrées et sorties supplémentaires
3: Graphique en temps réel supplémentaire
Ajout de net_graph aux convars restreintes par sv_competitive_minspec
Ajout du support de l'utilisation de « ? » au lieu de « : » dans la commande de connexion pour permettre la création de liens pour se connecter à des GOTV
Corrections de cas où marcher dans les escaliers générait des bruits de pas chez le client mais pas sur le serveur
Le panneau affichant les munitions affiche dorénavant le nombre de morts que le joueur a fait durant le round
Dans le menu d'achat, « puissance de feu » reflète dorénavant les dommages brutes de l'arme
Correction du menu d'achat qui affichait de mauvaises valeurs pour la pénétration d'armure
Les kicks et bannissements pour tir ami sont maintenant contrôlés par mp_autokick
Correction des radars qui affichaient l'icône d'un ennemi indéfiniment lorsqu'il provenait d'une grenade leurre
Le nombre de spectateurs d'une GOTV est maintenant correctement calculé
Correction des sons de headshot lorsqu'un ennemi brulait
Vous connaissez l'expression « consoles de salon » ? Eh bien maintenant, il faudra aussi parler de « PC de salon ». C'est dans une interview de Kotaku.com que Gabe Newell nous apprend que Valve va sortir son propre PC de salon d'ici un an !
La Steam Box dont nous rêvions tant va donc devenir réalité. Gabe explique que Big Picture était une première étape, un test, et que devant le succès de cette fonctionnalité, Valve ne pouvait pas s'arrêter en si beau chemin ! Valve travaille donc sur le moyen d'implanter le PC dans le salon des ménages, de la même manière que les consoles.
Les consoles de salon sont depuis quelques années plus seulement utiles pour jouer, mais sont devenues de véritables stations multimédia. Conscient de cela, Valve cherche donc à tailler une part du gâteau pour le PC.
La prochaine étape est, d'après Gabe, que Steam sur Linux quitte son statut de bêta et soit à son tour compatible avec Big Picture afin que Valve ait plus de flexibilité pour concevoir son propre matériel. Celui-ci sera cependant moins malléable qu'un PC standard car Gabe dit vouloir d'un environnement très contrôlé. On pensera instinctivement à un contrôle à la Apple via son iOS bien que Gabe n'en fait pas mention. Si vous préférez un environnement libre et open-source, Gabe pense que d'autres compagnies vont lancer leurs modèles de PC de salon et il vous conseille donc d'aller voir la concurrence : atypique notre cher Gabe !
C'est impressionnant de voir la dimension que commence à prendre Valve. En 1998, cette société sort son premier jeu vidéo que vous connaissez tous, à savoir Half-Life ; et la voilà 14 ans plus tard leader du marché du jeu vidéo dématérialisé et prête à se lancer dans le hardware. Franchement, on se demande comment sera Valve en 2026 !