Ça s'en va et ça revient, Jay Pinkerton de retour chez Valve

Rappelez-vous juin 2017, funeste période où Valve a connu de multiples départs d'employés qui pour la plupart travaillaient pour la société depuis longtemps et avaient contribué à des projets symboliques.

Parmi ceux-ci, Jay Pinkerton, scénariste et humouriste qui a hautement participé au succès de Left 4 Dead et Portal 2 tout en étant à l'origine de plusieurs comics pour Team Fortress 2. Après son départ en juin 2017, celui-ci est de retour dans la société depuis juillet 2018.

Ce retour chez Valve n'est pas forcément surprenant. De nombreux fans ont remarqué que depuis quelques temps, l'entreprise ne publie plus aucun comics pour accompagner les mises à jour de ses jeux (notamment Dota 2 et TF2). Cela peut paraître anecdotique, mais ces bandes dessinées permettait de compléter le lore et ainsi en apprendre plus sur l'univers des jeux. Valve a donc sûrement cherché à remédier à ce manque en rappelant des valeurs sûres. Les plus optimistes diront que Valve avait besoin de lui pour travailler sur l'humour des prochains jeux de firme.

Source : PCGamer
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Une démo technique de Project Borealis pour bientôt

En juin dernier, nous vous parlions de Project Borealis, un jeu basé sur le script que Marc Laidlaw avait publié sur son site en août 2017, et qui nous fera vivre la suite des aventures de Gordon Freeman. Celui-ci fait aujourd'hui à nouveau parler de lui avec la publication des avancées ainsi que l'annonce d'une démo technique à venir.

Développé par une équipe de plus de 70 personnes, Project Borealis s'annonce comme l'une des grosses attentes pour tout fan de la saga Half-Life. Fini le Source Engine. Ce jeu s'appuie sur l'Unreal Engine qui demande à l'équipe beaucoup de travail pour retranscrire le fonctionnement du Source Engine. Après plusieurs mois de boulot acharné et de tests reprenant les énigmes de Half-Life 2 faisant intervenir la physique, l'équipe est sur le point de nous permettre de tester l'avancée du projet au travers d'une démo, et nous laisse également 2 vidéos pour visualiser le travail accompli jusqu'ici.

 

Pour le moment aucune date n'a été donnée pour la démo, si ce n'est qu'elle arrivera très bientôt. La seule chose que nous savons avec certitude, c'est que le studio souhaite en dévoiler le moins possible concernant l'avancement du travail et plus spécifiquement l'aspect scénaristique (dont nous connaissons tout de même les grandes lignes). Il y a donc peu de aucune chance que nous puissions jouer à des niveaux différents et plus élaborés que ceux visibles dans les vidéos.

Source : Nofrag
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