Pour la petit histoire : les Combines construisent un énorme robot dont le nom de code est « Das Roboss ». Votre mission est d'infiltrer le bunker pour arrêter tout ça.
Pour l'installation du mod, dézippé les 3 maps dans votre répertoire « maps » de HL2, puis lancez la première map, à savoir drob1.
En effet, c'est un mercredi 10 février que tout a commencé par la réservation du nom de domaine et la mise en place d'un premier site personnel.
Depuis, il y a beaucoup de chemin parcouru. Vossey.com en est à sa septième version. Quelques annonces devraient suivre dans les prochains jours et une autre news sera postée ce soir pour vous présenter quelques nouveautés.
Mais il ne faut pas oublier que ce site n'en serait pas là sans l'aide et le concours de nombreuses personnes. Certaines sont encore dans l'équipe actuelle et d'autres sont parties pour diverses raisons. Je les remercie personnellement pour leur participation.
Merci à vous aussi visiteurs, membres, participants actifs du forum pour donner vos idées et faire vivre le site.
La boutique Valve en ligne est ouverte. Vous pourrez y trouver les jeux que Valve vend via Steam mais également des produits dérivés comme le poster Counter-Strike, le poster Day Of Defeat ou encore des vetêments Half-Life 2.
Bien qu'un petit débat anime le forum du mod,(la MGM a fait fermé un mod Stargate sous FarCry), le mod Stargate Tc nous propose quelques images des missions issues du mod solo.
Toutes les missions ne sont pas présentées ici, l'équipe garde quand même quelques petite suprises...
Pour voir toutes les missions (attention, screens petits), je vous rappelle qu'un organigramme est disponible ici.
En prévison de la LAN Troyes Dimensions, une des 6 LANs qui peut offrir une place pour la Coupe de France des Jeux Vidéo, qui se déroulera ce week-end et qui rassemblera l'élite française de Counter-Strike, à savoir les goodgame, les aAa, et les HQ.Generation, plusieurs dossiers sont à votre disposition :
Team aAa vous propose un tour d'horizon avec des informations pratiques, les jeux représentés ainsi que des interviews de deux favorits : les *aAa* et les GG.
Esports.fr vous propose plusieurs interviews : les trois favorits (GG, *aAa* et HQ.Generation) mais aussi de certains autres challengers, à savoir les orbital, HxC.cession, never naze, Juste A Shoot bbm, paradise.crew et siXth.
Le mod médiéval The Legend of Teroldor vient de publier plusieurs screens de leur première map sous Half-Life 2 : une refonte de ter_cliffs, ancienne map réalisée sous Half-Life premier du nom :
Un peu moins d'un mois après la dernière news, le mod nous livre 2 screens de maps : pdark_felicity et pdark_complex. Même si on a droit que à un seul screen par map (3 en 1, mais bon), Mynautor nous assure que c'est pour notre bien, et franchement, on en doute pas une seconde. Merci.
Avec les screens, le mod publie aussi 2 rendus : les mines et le Callisto NTG :
Sous ce titre empreint de mystère se cache les dernières infos (enfin, si on veut) nous provenant de la planète DoD : Source, avec plusieurs posts sur les forums officiels (et on dit merci DoD France pour les traductions) :
La plupart d'entre nous ont passés du temps sur CS:Source et Half-life:Source avant de se concentrer sur DoD:Source, ce qui a ralentis légèrement les choses. Mais nous travaillons désormais à vitesse maximale (et ce depuis quelques temps).Patience dodeurs, patience, ce sera bien selon moi. Vraiment bien. Et non, il ne s'agit pas simplement d'un portage.Waldo
Pour l'instant rien de bien neuf, mise à part que DoD : Source ne sera effectivement pas qu'un simple portage sous le moteur source (pas comme son très cher homologue Counter-Strike), et ça se confirme :
Non ce n'est pas que cela. Les maps ont été complètement reconstruites a partir de rien... toutes les textures ont été refaites pour tirer avantage du moteur graphique... Toutes les armes, tous les models, les sons... Tu l'as dit c'est... tout beau et brillant.Bien sur certaines maps sembleront familières, parce qu'elles sont des reproductions des originales, mais pensez a ceci : Prenez n'importe quelle carte de CS 1.6 et comparez la a CS:Source... C'est beaucoup plus qu'un simple portage mes amis. Voici une façon d'envisager les choses... J'adapte ma map falaise sur Source en utilisant le moteur CS:Source (Je n'ai pas encore le dod sdk, ni les textures/models/etc.) et je travaille dessus, deux heures par nuit, depuis deux mois maintenant... Et ce n'est fait qu'a 70%. Ce n'est pas un simple portage, c'est l'enfer.Pour ce qui est des screens, la dev team a déjà décidée qu'elle n'en distribuera pas beaucoup (si seulement elle le fait)... Les screens ne rendent pas justice au jeu et n'amènent que des discussion stériles a propos de ci ou ça. Je suis sûr que lorsque la bêta commencera, ils en mettront à disposition, mais je préfère qu'ils utilisent leur temps à travailler afin de nous produire une version la plus propre qui soit, plutôt qu'a faire des screens.FuzzDad - Mappeur DoD devteam
Toujours rien de neuf, on apprends juste que chez DoD, ils souffrent pour nous offrir un travail de qualité, et rien que pour ça on leur dis merci.
A part ça, le site Half-Life Expert, et plus particulièrement LinKuFF, entretien depuis un certain temps une correspondance avec Doug Lombardi, qui lui déclare (je vous résume) :
Plus d'infos arriveront dans deux semaines, peut-être plus tard.Doug Lombardi