Steam Broadcasting maintenant compatible VR !

Avec l'arrivée du HTC Vive et des streamers qui partagent leur expérience sur Twitch notamment, il fallait que Steam offre la possibilité de broadcaster ses parties en réalité virtuelle avec le système Steam Broadcast.

Depuis le 5 mai c'est chose faite puisque suite à une mise à jour, cette option est désormais disponible ! Les premiers retours sont mitigés car certaines personnes n'arrivent pas à le faire fonctionner.

Image Steam Broadcast VR
Steam annonce le VR Broadcasting
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Malgré les bugs, on ne doute pas que Valve corrigera sa copie pour proumouvoir un peu plus l'HTC Vive sur sa plateforme.

Source : Steam
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Amélioration graphique en vue pour Black Mesa

A croire que tout ce qui a trait à Half-Life subit du Valve-time ! Si Black Mesa bénéficiera d'une belle mise à jour à la fin du mois (normalement...), cette dernière n'apportera toujours pas avec elle la seconde partie tant attendue de l'aventure qui se déroule sur Xen.

Outre des corrections de bugs et diverses petites améliorations, ce patch améliorera l'IA des Alien Grunts et Vortigaunts. Autre bonne nouvelle, il intégrera une version « uncut » de Surface Tension, qui comprend la reconstruction des trois dernières cartes de ce niveau présentes dans Half-Life 1. Chon Kemp, un développeur du jeu, avait déjà publié un mod destiné à compléter le chapitre « On A Rail » qui avait subit un abrègement assez conséquent par rapport au premier Half-Life. On A Rail Uncut est d'ailleurs toujours disponible gratuitement sur le Workshop.

L'autre gros ajout concerne l'implantation du Cascade Shadow Maps qui permet de grandement améliorer la gestion des ombres. Anticipant les critiques, la dev-team justifie sa volonté de travailler sur ce CSM, sous-entendu plutôt que sur Xen, car cela leur serait nécessaire pour atteindre leur vision de la planète que foulera Gordon Freeman. Soit.

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Vive X Fund, un programme pour soutenir le lancement du HTC Vive

Les joueurs plutôt impliqués dans leur pratique le savent : la guerre du hardware ne se limite justement jamais au seul hardware. Pour que du matériel rencontre un certain succès, encore faut-il que des applications, jeux ou autres logiciels en tirent pleinement partie.

Fort de ce constat, HTC a lancé le Vive X Funds, un programme qui vise à soutenir le développement d'un écosystème mondial autour de la réalité virtuelle. Concrètement, cent millions de dollars sont mis sur la table pour accompagner des start-up qui souhaitent créer du contenu VR pour le Vive en leur fournissant expertise, accès privilégié à la technologie de la VR, financement, etc.

Actuellement, trois centres d'accompagnement sont mis en place, à Pékin (Beijing), Taipei et San Francisco. A terme, d'autres devraient éclore à différents endroits du globe. Il s'agit d'offrir aux jeunes entreprises des bureaux ou encore du savoir-faire pour les aider au mieux. Des démonstrations et formations seront aussi organisées par HTC.

Si HTC dirige ce programme, qui ne se limite pas aux jeux vidéos mais englobe bien toutes les idées en rapport avec la réalité virtuelle, d'autres entreprises y contribuent telle que Valve, Warner Bros., Disney, Wevr, Lionsgate, Ali Baba, NVIDIA, AMD, Epic Games ou encore Ubisoft (source : VRScout).

Comme le rappelle Cliint de jeuxvideo.com, l'enjeu est de taille pour HTC qui doit réussir à se relancer après être plutôt passé (complètement) à côté du marché de la téléphonie.

Source : Blog HTC Vive
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