Portal : First Slice pour les cartes Nvidia

Les résultats de l'enquête sur le matériel Steam sont sans équivoque : les utilisateurs de la plateforme de jeux à télécharger utilisent pour la plupart des cartes graphiques Nvidia. C'est en partant de ce constat que Valve et Nvidia ont annoncé aujourd'hui un partenariat pour collaborer sur le développement de jeux, la distribution ainsi que des évènements.

La première conséquence de ce partenariat est la disponibilité immédiate d'une démo « étendue » du jeu Portal, appelée Portal : First Slice, pour tous les utilisateurs de Steam qui possèdent une carte graphique Nvidia. Une page spéciale a été mise en place pour expliquer la marche à suivre pour récupérer ce jeu. Dorénavant, l'installateur des pilotes Nvidia proposera l'installation de Steam pour pouvoir souscrire à cette offre.

Valve et Nvidia annoncent travailler sur le support d'évènements d'e-sport (pourquoi pas l'ESWC 2008 ?) pour les jeux Counter-Strike et Team Fortress 2.

Pour rappel, Valve avait déjà établi un partenariat avec ATi il y a quelques huit mois. Celui-ci permettait aux utilisateurs d'une carte ATi Radeon d'obtenir gratuitement les jeux Half-Life 2 : Deathmatch et Half-Life 2 : Lost Coast. Cependant, il apparaît que la collaboration actuelle entre Valve et NVIDIA serait plus poussée que celle avec ATi.

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Patch pour Zombie Panic Source pour ce week-end

Décidément beaucoup d'équipes de développement ont décidé de sortir la nouvelle version de leur mod pour la fin de la semaine ou la semaine prochaine car le premier patch de Zombie Panic Source devrait sortir ce week-end, avec pour principaux changements :

  • la vitesse des joueur a été améliorée
  • les Headshots font maintenant plus de dommages
  • certain exploits ont été fixés
  • le bug de l'installeur a été fixé

Vivement ce week-end pour découvrir en jeu les nouveautés de ce mod pour Half-Life 2.

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La nouvelle année pour les zombies

C'est le grand retour de No More Room in Hell. Le mod zombie pour Half-Life 2 a vu son code refondu entièrement, l'équipe est repartie à plat, la base étant finie, elle s'occupe maintenant d'ajouter les modules complémentaires.

Un nouveau système d'intelligence artificielle des zombies a vu le jour, accompagné d'un nouveau système d'armes et d'un système de gameplay extensible. La refonte du code par Pongles, le chef programmeur, est comparable à du travail professionnel (selon la news officielle).

Côté mapping, un nouveau mappeur, 2d-Chris, a rejoint les rangs de l'équipe, il a travaillé avant sur Insurgency, ce que nous appelons un joli CV. Vous trouverez plus bas quelques images de cartes.

Pour finir, Neo God présente quelques uns des modèles que nous trouverons durant le jeu.

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