CS:GO dépassé par PUBG !

Ah les vacances... vous partez quelques jours en congès avec vos amis, vous déconnectez de Steam, vous loupez votre entrainement Counter-Strike: Global Offensive et paf PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG pour les intimes) dépasse les 500 000 joueurs et dépasse même selon les heures le nombre de joueurs de CS Go.
 

We just broke 500k! Thank you all so very much for your continuing support! <3 pic.twitter.com/FXnsy6twGX

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 4 août 2017

J'en profite pour rappeler que ce jeu n'est pas encore sorti officiellement (gare aux bugs) : c'est un jeu à accès anticipé qui fonctionne énormément sur base des retours de la communauté de joueurs. N'oubliez pas que vous devez une configuration plus que correcte pour y jouer car votre i3 aura un peu de mal.

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Steam en chiffres : toujours plus de joueurs !

Mercredi dernier, Valve effectuait une présentation lors du Casual Connect qui se déroulait dans la ville de Seattle (ville qui abrite le siège de Valve). Une présentation « Steam Business Update » était alors annoncée par Tom Giordano qui travaille au marketing de Valve :

Dans cette conférence, Tom de Valve présentera un état de situation sur la plateforme Steam et fournira des informations, conseils pour les créateurs de jeux qui vendent sur Steam. (ou qui voudraient le faire)

Ci-dessous une vidéo en anglais de Tom (avec les sous titres anglais disponibles - ça vous changera un peu entre deux épisodes de Game Of Thrones S07) : la présentation a été réalisée au DevGAMM de Seattle fin juillet - bref, c'est peu ou prou la même avec des questions à la fin de salle :

 

A retenir de l'évolution de Steam en chiffres :

  • Première plateforme avec 67 millions de joueurs actifs chaque mois (Xbox Live c'est 53)
  • Pic quotidien avec 14 millions de joueurs connectés simultanément (contre 8,5 millions l'an dernier).

Le développement est principalement dû à des efforts sur l'Asie (près de 17% du marché Steam) , diversification du catalogue de jeux vidéo et des moyens de paiement.

Nul doute qu'avec les efforts de Valve envers l'Asie notamment avec Dota2, ces chiffres déjà records seront rapidement dépassés.

Au vu de l'audience dans la salle, la promotion de Steam Direct (ex Greenlight) a également été réalisée pour permettre d'enrichir encore plus le catalogue de Steam (Valve prenant environ 30% du montant)

Au final, ces chiffres pourraient donner le vertige (ça ne vaut pas Neymar et ses 222 millions je vous l'accorde!), aussi je vous invite ainsi à lire un article de Martin Brisebois « Un dépotoir nommé Steam », avec des illustrations sur les dérives d'un catalogue Steam qui privilégie quantité sur qualité.

Source : Geekwire
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