Gamekult analyse la stratégie de Valve concernant DotA 2 et The International
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
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Alors que le tournoi touchera à sa fin cette nuit pour les Français, AoNoShiro (Gamekult) propose un dossier « DotA 2 et The International : un modèle à part ».
L'auteur revient sur la stratégie de Valve pour imposer son MOBA face au célèbre League of Legend et évoque l'organisation du tournoi esport au plus gros cash prize.
Le mois d'avril dernier aurait ainsi vu environ 90 millions d'utilisateurs s'essayer à la Faille de l'Invocateur du MOBA made in Riot, d'après SuperData. Une performance écrasante, qui confirme, si le besoin s'en faisait encore ressentir, la dimension stratosphérique prise par le genre. Pourtant, son principal concurrent Valve peine à tenir une cadence similaire, le mois de mai ayant accueilli 10,8 millions d'utilisateurs en son sein, avec respectivement un pic de fréquentation en simultané à 1.2 millions pour le second, en faisant par la même occasion le jeu le plus populaire sur Steam. Une différence marquante qui se retrouve également sur les gains pour les sociétés sur ces seuls deux jeux : Dota 2 rapporte 18 millions de dollars grâce aux Workshop et aux tickets pour visualiser les compétitions en ligne, alors que LoL atteint des sommets avec 123 millions de dollars, découlant directement des ventes liées à son cash shop (personnages, skins et autres boosts).
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Face à ces enjeux colossaux sur le plan de la visibilité, Valve joue avec ses propres atouts, qui caractérisent de toute façon déjà son exploitation au quotidien avec le renfort des User Generated Contents. League of Legends travaille de façon beaucoup plus virale sur son produit, par le prisme d'un championnat régulier, l'utilisation de studios mais aussi un vrai travail de scénarisation autour de joueurs professionnels qui perçoivent des salaires. De son côté, Dota 2 se fait un peu plus discret avec des tournois plus ou moins importants disséminés tout au long de l'année et en point d'orgue The International, célébration annuelle des fans de la licence, avec un cash prize qui dépasse les limites du raisonnable à mesure que les années passent. Une façon de griller la politesse à tous les événements qui le tutoient sur le calendrier, mais aussi de faire parler avec une levée de fonds à travers le Compendium, un concept qui se rapproche peu ou proue de Kickstarter et ses strech goals, où le joueur achète un objet virtuel qui lui donnera des bonus virtuels, en plus de faire grimper la cagnotte du tournoi à hauteur de 25% de chaque transaction.
AoNoShiro , « DotA 2 et The International : un modèle à part », Gamekult, samedi 8 août 2015
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