[MAJ]Plan of Attack : plus que 7 jours !

A seulement 7 jours de la sortie officielle de Plan of Attack, Mike, chef du projet, nous fait part du résultat positif du beta-test que la dev-team a effectué en compagnie de 8 personnes de chez Valve.

Et pour nous faire encore saliver, il nous dévoile 11 screenshoots in-game du test :

Et sachez que Vossey.com sera miroir officiel.

MAJ : De plus le leadeur a diffusé sur le forum une vidéo (sous 2 formats) qui montre l'alliance américaine donnant l'assaut sur un objectif au milieu de la carte. La coalition essaye, infortunément de les repousser.

Merci à Ludwig13 pour l'info sur les vidéos.

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Lan Au Profit des Sinistrés d'Asie à Arles

Plus que 3 semaines avant cette lan, la salle est ok, les switchs sont tièdes, les serveurs boostés, il ne manque plus que les participants ! Voici le communiqué officiel :

Une lan party est organisé au profit des sinistrés en Asie à Arles le 18, 19 et 20 avril 2005. Elle est organisé par X!on. et co-organisé par l'association LanTeam. Elle se déroulera dans la salle des fêtes de la ville, la lan aura une capacité d'accueil de maximum 200 places.
Coté entrée, le prix est de 10 euros si vous avez reservé votre place sur le site web (voir rubrique Inscription) et 15 euros le jour même s'il reste des places...

Des tournois avec des lots sont organisés. Plus d'infos d'içi quelques jours. ( nous attendons aussi l'homologation pour la CyberLeague)Cette Lan comme l'indique le titre a été organisé dans le seul but de recuillir des fonds qui seront intégralement reversés pour subvenir aux besoins d'un école d'intouchable en Asie.

J'appelle tous les Gamers à venir pour cet évenement unique à venir s'inscrire au plus vite.

X!on. ( Organisateur )
LanTeam
Source : LanTeam
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Source SDK: MAJ

Le SDK Source a été mis à jour, et sera disponible automatiquement en relançant Steam. Les changements sont :

  • Un nouveau model de personnage pour HL²DM
  • Correction du problème qui obligeait à relancer le jeu pour débugger un mod
  • Optimisation de l'usage de la bande passante pour les mod basé sur HL²DM
  • Correction du bug de la compensation de lag qui empêchait les joueurs de respawner correctement
  • Le bug qui faisait que xwad tournait incorrectement le vtex a été corrigé
  • Et un autre bug qui faisait Xwad construire dans le mauvais répertoire (probablement l'enregistrement dans un répertoire)