[MAJ] Une bêta pour BG:Source

Après une déferlante zombie sur le site, c'est maintenant la guerre d'indépendance américaine qui monopolise juste un peu l'actualité du site, avec cette fois-ci une version bêta jouable de BattleGrounds:Source.

Une version bêta du mod existe depuis déjà un petit moment mais cette version estampillée 0.0.11 s'avère assez stable et assez jouable pour vous la proposer, malgré quelques petits bugs à voir sur les images.

Contrairement aux -trop- nombreux mods de zombies qui tiennent un peu trop leur nom, celui-ci avance très bien et l'équipe de développement propose encore des nouvelles maps et de nouveaux models.

La dernière image est en fait une petit map d'un membre du forum qui a bien déliré. Par contre, il reste un sujet épineux, quel icône utiliser pour BG:Source ?

MAJ : une nouvelle version de la bêta vient juste de voir le jour, la fiche de téléchargement a été mise à jour. C'est la version 0.0.12.

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FarscapeHL2 interviewé par Pmods

Parce qu'on est pas égoïste, méchant et sectaire, et parce qu'il n'y a pas que nous qui interviewons des leaders de mods HL2, le site Planet Mods a réalisé une longue (mais vraiment longue) entrevue avec les leaders du mod français FarscapeHL2, mais ça vous deviez déjà vous en douter.

Ils y parlent du scénario, du game play, du développement du solo et du multi ainsi que du système de marché et d'argent.

Lire l'interview.

Pmods : Et le solo, parlons en puisque c'est quand même ce que votre équipe a le plus a développer. Parlons un peu du gameplay. Pouvez vous nous expliquer le concept de base de jeu ?

Jolinar[neo] : Nous partons sur du FPS, donc vue à la première personne mais nous voulons nous éloigner des autres caractéristiques du FPS de base. Par exemple le joueur ne pourra pas se balader avec 10 armes sur le dos et il pourra aussi se servir des marchés ce qui donne un petit côté jeu d'aventure. Il y aura quelques énigmes à résoudre histoire de faire réfléchir le joueur.

Pmods : De marché ? Peux-tu expliquer ?

Jolinar[neo] : Eh bien c'est simple au cours du jeu, le joueur trouvera caché quelques part dans la map ou sur le corps des personnages morts de l'argent. Ensuite entre chaque map il pourra si il veux accéder a un marché, représenté par un comptoir avec un marchant Alien. Celui-ci pourra donc vendre au joueur munitions, medikit et autres armes. Le marché se trouvera entre 2 maps donc selon le marché où se rendra le joueur il pourra trouvé des armes uniques disponible que dans ces marchés.

Source : Pmods
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Door Of Star revient

Après l'annonce de l'arrêt (définitif ?) du développement de Stargate : The Alliance, le mod pour HL2 : Door Of Star a repris de la vigueur et recrute de nouveau : mappeurs, modleurs, textureurs, codeurs et autres (sons, pub, ...)

Le mini-mod est déja bien avancé, nous sommes actuellement 3 (modeleur, mappeur, codeur).

Dans ce mini-mod, on pourra soit incarner Jack O'Neill soit un Goauld.

Le joueur aura à sa disposition plusieurs armes (lance, zat, p90...) et pourra soit piloter un planeur de la mort ou un jumper.

Mode de jeu : Deathmatch, Capture the ZPM, Racer (Faites la course en jumper ou chasseur, et arrivez en premier au but), pour gagner le round).

Or3L

Le mini-mod sera multi joueur, et on a droit à une série d'images :

Vossey.com : Qu'est-ce que vous entendez par un « mini-mod », quel en est le principe ?
Or3L : Le terme « mini-mod », veut dire que Door Of Star ne sera pas une TC comme SGTC. Dans la première bêta (prévue pour septembre-octobre), il y aura un skin Jaffa et un skin Taurri, 3-4 maps, quelques armes et 2 vaisseaux (jumper et chasseur de la mort).
Vossey.com : Ce mod traite de la porte des étoiles, et donc de la série Stargate, il n'y a plus de problème de licence ?
Or3L : Avec l'annonce récente de l'arrêt du développement de SG : The Alliance (le jeu officiel sur SG-1), et de son report probable sur un moteur graphique plus puissant, comme Unreal 3. Le problème qui se posait quand SGTA était encore en développement, c'est qu'un mod sur HL2 pouvait être en « concurrence directe », alors que si SGTA est reporté sur le moteur d'UT2007, le moteur graphique est bien plus puissant que celui d'Half Life 2. Je fais aussi parti de la dev-team de SGTC (Leader - Modeleur), et certains modèles, présentés ici, étaient à l'origine pour SGTC 2. Pour ne pas à avoir à jeter ces modèles à la poubelle, j'ai donc créé ce mod en dehors de SGTC, pour qu'il n'y ai aucune répercussion sur SGTC en cas de problème de licence. J'ai aussi changé certains noms qui sont sous copyright comme « Stargate » en « Door of Star », ou Ogneill à la place d'O'Neill.Après la fermeture de Stargate : Source et aussi pour d'autres problèmes, le développement de DoS a été suspendu pendant environ 2 mois. L'annonce de l'arrêt (temporaire) de SGTA, il y a quelques jours, a permis de relancer le mod et de nouveaux objectifs seront définis dans les semaines à venir, en fonction du futur de SGTA.
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Interview des leaders du mod Perfect Dark ²

Notre Rom1 national a interviewé les deux leaders du mod français Perfect Dark ² : War of Race développé sous Half-Life 2, Darksly et Gectou4.

Une interview intéressante, où l'on parle de la bêta, du mod et de l'équipe qui tourne autour.

A lire au plus vite.

Vossey.com : Question de M. Sn00py : Qu'est-ce que ça vous fait d'être un des mods français les plus attendus ?
Darksly : Perso, ça me fait plaisir de voir autant de fans sur le forum et autour. Mais en même temps, on veut décevoir personne.
Gectou4 : Heu .. Ça monopolise le soir pour répondre à tous les messages, et c'est contraignant, on ne peut pas décevoir, sinon non seulement on sera une honte planétaire mais on se sera nous même dégoûté... On fait ça par passion, si ça plait aux autres tant mieux, si ça leur plait pas tans pis pour eux. Nous on fera un jeu pour jouer et s'amuser, si on n'aime pas on ne sort pas... on est très restrictif du coup.
Vossey.com : Pourquoi avoir choisi le moteur Source ?
Darksly : Le sdk de Farcry est à mon avis le plus mauvais. On a choisi Source parce que, selon moi c'est beaucoup plus facile de trouver des gens compétents sur ce moteur.
Gectou4 : A l'origine le codeur en chef avait commencé sous HL1. Et puis on était des mappeurs/modeleurs de HL1.
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