DoD : Source gratuit tout le week-end

Logo DoD : Source

En prévision du second week-end gratuit organisé par Valve, Day of Defeat : Source est désormais disponible en préchargement gratuitement pour toutes les personnes qui ne le possèdent pas encore.

L'événement se déroulera du 07 Juillet vers 22h00, c'est à dire ce soir, jusque Lundi 10 Juillet vers 22h00 également et permettra à Valve d'assurer la promotion des dernières nouveautés implantées au mod que sont, entre autre, le mode Démolition et deux nouvelles cartes, Colmar et Jagd.

Pour l'occasion, le serveur DoD : Source de Vossey.com, jeux2.vossey.com:27015, qui, depuis la dernière mise à jour de Day of Defeat : Source ne tourne que sur les cartes Colmar et Jagd, passera de dix-huit à vingt places disponibles. En contrepartie, le serveur HL² : DM Pro sera arrêté afin d'éviter tout problème de lag.

 
Remarque

Merci à ps2sony.

 
Partager cet article :

Un beau guerrier pour Nuclear Dawn

La Dev-Team su mod Nuclear Dawn est fière de nous présenter son nouveau jouet : le Stealth Trooper. Issu d'un croisement génétique entre une Tortue Ninja (il n'a que deux doigts), un Hidden et un Trooper de l'Empire, le Stealth dispose d'un corps rempli de bebête mécanique, ainsi que tout un arsenal à la point de la technologie.

Celui-ci a déjà pris ses quartiers dans le mod, comme nous pouvons le voir dans ces deux images « in-game ». On notera la présence en guest-star du sujet 617 sur la dernière image, venu saluer le Stealth à sa manière. Très émouvant...

Source : Site officiel
Partager cet article :

Des images pour The Stargate Mod

Premier mod Stargate à faire sa promo du mois de juillet, The Stargate Mod nous offre quelques images diverses.

Celles-ci proviennent essentiellement de la partie solo du mod, bien que les cartes peuvent servir pour la version multijoueur.

Pour commencer, ce sont trois images de la carte « another way » qui sont présentées. Dans la série, nous connaissons cette planète sous le nom de Tollana (que l'on voit dans l'épisode 15 de la saison 3).

Passons à une autre carte, Goa'uld Training :

Enfin, une news Stargate sans une porte des étoiles n'en serait pas une :

Pour finir, du côté des modèles, nous avons droit à un bateau qui sera utilisé lors de la mission « The Naquadah Mine », ainsi, qu'un sarcophage Goa'uld :

En plus du retour de Richard Dean Anderson dans la serie, voilà de quoi contenter les fans. A qui le tour ?

Source : Site officiel
Partager cet article :

FireArms : c'est parti pour la version Source !

Malgré les déboires qu'a subi l'ancienne dev team de FireArms concernant le développement non autorisé de FireArms 2, deux fans motivés ont réussis à réunir une équipe composée d'anciens de la dev Team FireArms et de nouveau talent pour en réaliser la conversion sous Source.

Conversion ? Pas seulement aux dires de l'un des co-leadeurs du mod, Issa.

Vossey.com | Chico : Il semble que vous ayez eu des contacts avec Ben l'ancien leadeur de FireArms, notamment pour l'utilisation de l'ancien HUD. Mais avez-vous contacté l'équipe de World At War (second mod de l'ancienne dev-team de FireArms) pour savoir leur opinion à propos de la création de votre mod ?

Issa : Oui bien sûr, nous avons pris contact avec le noyau de l'ancienne équipe de développement de FireArms, qui comprend entre autres Alex, le plus récent leader, et Sulsa, qui a réalisé le site web.

Vossey.com | Chico : Vous ont-ils aidé à lancer la version Source de FireArms ?

Issa : Ils ont officiellement approuvé le projet, et certains d'entre eux ont même contribué, aussi bien avec des Textures comme l'a fait Sulsa, qu'en donnant des conseils ou de l'aide.

Vossey.com | Chico : Malgré le nom du mod, je suis sûr que vous n'allez pas vous arrêter à une simple conversion du mod original sous Source. Avez-vous déjà des idées ou projets concernant le gameplay, les armes ou autre chose ?

Issa : Notre plus grande influence vient de la version 2.5 de FireArms, et les joueurs devront donc s'attendre à beaucoup de ressemblances. En dehors de ça, nous projetons de rendre le jeu plus orienté vers le skill, en ajustant le gameplay, les armes et les maps pour réduire le nombre de kills aléatoires, que pourrait faire un joueur en mitraillant un spot ou en courant sans regarder où il va en tirant avec une arme à forte dispersion.

A un niveau plus technique, nous prévoyons aussi d'offrir aux administrateurs de serveurs de jeux, les outils dont ils besoin pour administrer leur serveur sans avoir recours à des plugins.

Vossey.com | Chico : Merci d'avoir pris le temps de répondre à mes quelques questions

Issa : Merci à vous ;)

Le mod semble donc être entre de bonnes mains surtout au vu de la qualité du level designing comme vous pouvez le constater sur les screenshoots suivants.

Partager cet article :

Un peu de nouveau pour Final Escape

Final Escape fait partie de ces rares mods dont la régularité de mise à jour est impressionnante. Bien qu'il n'y ait pas encore eu d'innovation majeure, la dev-team progresse lentement mais sûrement en partageant son travail concernant le mapping.

Mais du côté du site web, seul l'avancement de l'histoire du mod est passé de 50 à 80%, alors que le level designing reste coincé à 5%. Espérons que ce ne soit qu'un oubli de mise à jour.

Remarque

Pour plus d'informations, pensez à consulter la fiche du mod.

 
Partager cet article :