Eternal Silence beta 3 : la Preview

Quelques heures après la sortie officielle de la nouvelle version d'Eternal Silence, l'équipe de Vossey.com vous propose une petite preview de ce mod pour Half Life 2 bien sympathique et prometteur.

A long time ago, in a far far away galaxy... Cette petite phrase connue dans le monde entier par des millions de fans du chef d'oeuvre de George Lucas pourrait tout à fait convenir comme introduction à cette preview car il est bel et bien question d'Espace dans ce jeu...

Malheureusement pour tous ceux qui s'attendaient à une pluie de combats au sabre laser, nous nous rapprochons plus d'un BattleStar Galactica que d'un nouvel épisode de la lutte entre l'Empire et les Rebelles. Le joueur incarne un soldat (équipe bleue ou rouge) adepte du pilotage, chargé de protéger son vaisseau mère. Une fois la partie commencée, celui-ci se dote d’un vaisseau spatial pour attaquer la flotte ennemie ou défendre la sienne.

Chaque équipe dispose d'un vaisseau mère, de 3 corvettes de défense ainsi que d'une série de vaisseaux légers. A vous donc d'embarquer dans un bombardier, un chasseur ou autre transporteur de troupes afin de commencer une bataille spatiale épique où les tirs venus de toute part réussiront à en déstabiliser plus d'un. Le but de cette première phase est de détruire les 3 corvettes protégeant le vaisseau mère ennemi. La force d'attaque principale étant le bombardier : un vaisseau lourd, lent et peu maniable mais particulièrement puissant. Ce sera souvent la cible privilégiée des chasseurs qu'il faudra donc détruire avant qu'ils ne puissent réussir leur attaque. On notera qu’il est possible d'acquérir les cibles ennemies pour ne pas les perdre durant la bataille, avec votre chasseur, il faudra ensuite les verrouiller afin que votre missile puisse faire mouche. La destruction des 3 corvettes d'une équipe permet de débloquer la deuxième phase chronométrée du jeu : l'abordage.

Pour ce faire, l'équipe assaillante dispose de quelques minutes pour envoyer un maximum de soldats à bord du vaisseau mère adverse afin de désactiver ses systèmes principaux (boucliers, armes, hangar, systèmes subsidiaires). Le jeu d’équipe y est primordial pour la victoire, puisqu’il s’appuie sur une complémentarité entre chasseurs et transporteurs de troupes. En effet, l'aviation et les dernières défenses ennemies feront tout pour stopper le débarquement de vos hommes. Vulnérables de part leur lenteur, ils sont protégés par les chasseurs, plus ou moins robustes selon la catégorie. Les chasseurs sont ainsi défenseurs du site et des coéquipiers, mais peuvent aussi attaquer les bases ennemies. L’utilisation de la classe des « hackers » pourra être utile pour accélérer la donne, mais au prix d’une plus grande vulnérabilité. Finalement, seule une bonne coordination des attaques permettra une invasion rapide du vaisseau mère.

Après la phase d'attaque, votre adversaire a l'occasion de riposter et c'est donc à votre tour de défendre au mieux. Attention que la perte de l'un de ces systèmes peut avoir de graves répercussions : un vaisseau mère sans bouclier sera bien plus vulnérable aux attaques ennemies et aura donc de fortes chances d'être détruit, conduisant à la défaite de l'équipe. La perte de tous les systèmes principaux entraine quant à elle, une défaite immédiate. Si le temps imparti est écoulé sans aucune victoire après une phase d'attaque et de défense, la partie reprend en mode spatial.

Au final, un mod varié avec des combats spatiaux particulièrement sympathiques et où, durant la phase de tests réservée à la presse, nous n'avons rencontré que peu de bugs (quelques petits problèmes de collisions mais rien de trop gênant). Pour une Beta 3; Eternal Silence est très avancé et très stable. Il est clair qu’Eternal Silence est une bouffée d'air frais dans le monde des mods d'Half-life 2 par sa réalisation et son originalité. Le seul inconvénient que l'on puisse lui trouver, c'est que pour prendre un maximum de plaisir nous devons être assez nombreux sur le serveur. En effet le jeu perd grandement de son intérêt lorsqu'il est joué à moins de 6 personnes. Un mod que nous vous conseillons donc de tester dès sa sortie , pourquoi pas sur le serveur mis en place par Vossey.com d'ailleurs ?

Remarque

Un serveur Eternal Silence BETA 3.0 est mis en place par Vossey.com : jeux.vossey.com:27018 , n'hésitez pas à nous y rejoindre ce soir pour une partie d'anthologie à partir de 21 heures !

 
Remarque

Merci à Wooley, Heffebaycay, Arth et Nawallx3 pour l'aide à la réalisation de cette preview.

 
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Tournoi TF2 : Victoire finale des 4Kings, petite finale mardi !

Pour la plupart des observateurs, ce match allait probablement opposer David à Goliath : il n'y avait que peu d'espoir de l'emporter pour les OMEGA qui décidèrent toutefois de ne pas se laisser abattre. Pourtant, dès l'entame de la première carte, la plupart des spectateurs présents sur la SourceTV avaient compris que ce match risquait fort de tourner à la correction.

Le moins que l'on puisse dire c'est que cette leçon de Team Fortress 2 donnée par TeoK et ses compagnons de chez Four Kings fut impressionnante durant toute la première manche sur Granary. Chaque round débutait par une lutte sanglante pour le contrôle du point central, bataille dont les survivants étaient toujours issus de la même équipe, la suite n'était alors plus qu'une tentative désespérée de la part des OMEGA pour résister tant bien que mal aux assauts des Rois de la soirée...

Heureusement pour le spectacle, la deuxième carte, Well, fut utilisée par les 4Kings pour tenter d'autres stratégies et varier les classes jouées. Même si, bien entendu, leur niveau individuel s'en ressentait dans les duels, la maitrise collective du jeu permettait aux joueurs de bloquer les assauts des OMEGA pour lancer des contre-attaques meurtrières. Certains diront que cette seconde carte aurait pu basculer sans quelques erreurs des OMEGA mais je pense qu'il ne faut pas se leurrer : la victoire leur a échappé car leurs adversaires n'ont justement pas fait d'erreur, récupérant toutes les situations chaudes pour les retourner à leur avantage.

Au niveau du score, c'est donc un logique 12-0 sur Granary qui fut enregistré, suivit d'un sévère 6-0 sur Well. Les OMEGA auraient peut-être mérité l'un ou l'autre point sur Well mais hier, ce sont leurs adversaires qui faisaient la pluie et le beau temps sur le serveur...

Pour rappel, l'équipe Four Kings était représentée hier soir par :

  • Mick
  • Riemu
  • TeoK
  • bybben
  • hymzi
  • ryb
Remarque

Pour toutes celles et ceux qui auraient raté ce match, les demos seront prochainement disponibles avec celles de plusieurs matchs des phases finales. Sur le forum, vous pouvez d'ores et déjà retrouver une série de screenshots pris par Justx.

 

Passons maintenant à la petite finale opposant la Slave's Team aux BarbeuQ : elle se déroulera ce mardi 10 juin à 21h, les deux équipes n'ayant pas encore fait le choix des cartes, nous devrons attendre encore un peu pour vous transmettre l'information ainsi que l'ip de la SourceTV qui sera mise en place pour l'occasion.

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Pas de pyro-flancs chez Valve

Logo TF2

Si le succès de Team Fortress 2 est indéniable, il faut reconnaître que Valve bichonne son bébé comme il se doit et s'évertue à l'améliorer de manière systématique. De nombreuses mises à jour sont ainsi régulièrement publiées et, comble du bonheur, elles ne se contentent pas de corriger quelques bugs mais apportent leur lot de nouveautés. Un seul mot d'ordre chez les développeurs de la saga Half-Life : il faut bosser comme des chameaux et être concentrés comme des tomates.

Ainsi deux bonnes nouvelles qui raviront à n'en point douter les joueurs ont été révélés par plusieurs sites américains qui eurent le privilège de rencontrer les développeurs de ce jeu multi-joueurs très en vogue. En effet, la classe qui bénéficiera des prochains succès a été dévoilée, de même que celle qui sera mise en avant dans la prochaine vidéo « Meet the... ». Suspense à son paroxysme pour le lecteur, altruisme extrême chez le rédacteur qui dans quelques mots révélera l'information.

 
Pyro

Si l'emballement est semblable à celui qu'a connu le Medic, la prochaine classe qui sera donc temporairement la plus jouée par les aficionados de Team Fortress 2 sera celle du Pyro, actuellement seulement 6e classe jouée d'après les statistiques. Les prochains trente-six succès à effectuer pour débloquer trois nouvelles armes seront donc à réaliser en tant que Pyro : ne faites pas les surpris, la réponse était dans le titre...

 
Nouvelle arme du Pyro

La question qui brûle désormais toutes les lèvres est la suivante : mais quels seront donc ces fameux succès ? La réponse est pour le moment simple : ils sont inconnus... En revanche l'une des armes débloquables a été présentée. Il s'agira de l'Axtinguisher. Si elle ne fera que la moitié des dommages normaux, elle permettra en revanche d'assurer un coup critique lorsque l'ennemi est enflammé.

 

Décidément à la mode, le Pyro connaîtra d'autres changements et nouveautés disponibles pour tout un chacun cette fois-ci et indépendants des succès à venir.

Tout autre registre cette fois-ci, la prochaine vidéo « Meet the... » est annoncée. Ainsi sa sortie est prévue pour le même jour que celle de la prochaine grosse mise à jour de Team Fortress 2 (la mise à jour avec les succès du Pyro ?) et elle concernera le Sniper.

Beaucoup d'annonces donc mais aucune date n'a encore été communiquée. Dans tous les cas, il faudra rester méfiant lorsque les premières rumeurs de release circuleront et attendre patiemment le Jour-J.

Remarque

Merci à Justx, carttapus et hourayra.

 
Source : CVG
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Quatre nouvelles cartes pour Cod 4

Call of Duty 4 : Modern Warfare vient de recevoir une mise à jour intéressante, puisqu'elle ajoute un total de quatre nouvelles cartes destinées au mode multi-joueurs du jeu. Nommées Creek, Chinatown, Broadcast, and Killhouse, elle devrait redonner plus d'intérêt au mode multi-joueur qui avait un nombre de maps assez limité. Cette version ajoute aussi deux nouveaux filtres serveur : Hardcore et oldschool; et corrige une attaque par déni de service.