Progamers Lan 7

Ce week-end avait lieu, à Vitrolles, la 7ème édition de la ProGamers-Lan. Cette lan ne réunissait pas la crème de la scène francais, hormis les GoodGame que l'on ne présente plus, ainsi que quelques « outsiders » comme pG.fr ou encore le mix « Ridiculous Skill » composé de ZatO & ScariuM des aAa, MenzO & VeskiT des neo-Factory et RoScO des ParadiSe.crew.

 

GoodGame affichait en linup OliGan, Issam, YoRLiN, MaYeRs & Baldours, tandis les pG.fr étaient constitués de insdr, Xc!t3R, MystiQ, KristeN & haxgeN.

Aucune surprise durant les poules : retrouvez les résultats de ces dernières.

Durant la phase finale, GoodGame ne trouve personne à sa hauteur, élimant un à un chacun des différents adversaires sans l'ombre d'un souci.

En demi-finale du Winner Bracket, proGamers.fr et le mix « Ridiculous Skill » se rencontrent : il faut un overtime pour les départager et pG.fr remporte la rencontre [28:25].proGamers.fr subit la loi des GoodGame en finale du WB, et s'inclinent sur le score sans appel de [26:01].

Durant ce temps, dans le LooserBracket, le mix « Facto & aAa » s'imposent contre les excellents et surprenant Intensiv : [13:03]. La revanche pour affronter les GoodGame en grande finale a bien donc lieu entre le fameux mix et pG.fr : après quelques problèmes de serveurs, Ridiculous Skill s'impose [13:10].

L'heure de la grande finale approche : GG ne rate pas l'occasion d'inscrire une ligne de plus à son glorieux palmarès ; ils s'imposent aisement [13:06] sur de_dust2. Retrouvez les résultats de la phase finale.

Bravo aux GoodGame qui remportent cette lan, mais constituant en réalité plus une préparation pour la Troyes Dimension qui aura lieu le week-end prochain, evidemment à Troyes.

Rendez dans une semaine pour cette evenement à ne pas manquer pour tous les fans de l'esport.

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Ninjas in Pyjamas : l'histoire

Fan-boys de Suédois en tenue de nuit, réjouissez-vous ! Le site CS-Nation nous informe que le site E-Sports Entertainment Association (ou Esportsa) a publié un gros dossier sur les Ninjas in Pyjamas.

Si vous ne savez pas qui sont les Ninjas in Pyjamas, c'est que vous avez passé les dernières années en compagnie de Golum dans les montagnes. Parce que même moi, bien que n'étant pas très branché e-sport, je sais qui ils sont.

Ils, se sont les *meilleurs* joueurs de Counter-Strike réunis dans ce qui semble être le *meilleur* clan CS jamais constitué. A savoir et dans l'ordre : ahl, fisker, HeatoN, Hyper, Potti et SpawN.

Si vous avez suivit l'actualité e-sportienne de ces derniers temps, vous devez savoir que les SK Gamming, c'est fini (comme Capri). Certains joyeux lurons qui sont donc partis des SK ont décidés de reformer le fameu clan des Ninjas in Pyjamas, au nom bien commercial et qui sonne très progammers supers sérieux, jusque là décédé.

Ce fameux dossier nous apprend donc tout sur l'histoire de ce clan. Seul petit bémol, il est en anglais. Mais c'est pas grave, hein ?

Dossier NiP

Source : CS-Nation
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Futur Warrior 2025 : rendus

Le site a donc publié 3 rendus du Beretta 9000 pas encore skinné.

On peut voir le pistolet et le chargeur sous différents angles ainsi que le magnifique travail du menuisier qui a assemblé le parquet sur lequel ils sont posés.

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Half-Life 2 pas assez vendu ?

Half-Life 2

C'est en tout cas ce que publie GameShout dans un article plutôt court, lui même inspiré des chiffres rendus publique par Vivendi, qui se pose la question :

Pourquoi Half-Life 2 ne s'est-il vendu qu'à 1.7 millions d'exemplaires ?

C'est vrai, c'est déjà bien, bon nombres de jeux aimeraient bien faire pareil, mais, parait-il et toujous d'après l'article, c'est peu par rapport à Halo 2 qui faisait office de rival, même si on ne donne pas le nombre de ventes de ce dernier.

Un article court donc, qui se pose une question sans y répondre réélement, mais en donnant des éléments pour quand même y réfléchir.

 

Half-Life 2 s'est vendu à seulement 1,7 millions d'exemplaires.

Vivendi Universal a mis à jour sa page d'actualité de l'entreprise avec les premiers chiffres de ventes officels de Half-Life 2. La compagnie a annoncé que Half-Life 2 a été vendu dans le monde entier à presque 1,7 millions d'exemplaires depuis sa publication il y a deux mois.

C'est peu comparé à d'autres jeux tels que Halo 2. Plusieurs conseillers financiers ont pensé que Half-Life 2 se serait vendu à plus de 8 millions d'exemplaires à ce jour.

Qu'est-ce qui a mal tourné ? Certainement pas les développeurs d'Half-Life 2, Valve Software. Ils ont fourni le jeu dans les temps (avec quelques semaines de retard, mais nous pardonnerons ça à Gabe Newell et à Doug Lombardi), mais les ventes pour ce jeu devraient être beaucoup plus importantes.

Etais-ce Steam ? La plupart des gens n'ont eus aucuns problèmes en utilisant Steam, le logiciel de distribution pour la bibliothèque de jeux de chez Valve. Peu de gens se sont plaint.

Nous dirons qu'Half-Life 2 semble se vendre beaucoup, mais ce n'est pas beaucoup. Ce jeu a de meilleurs graphismes que la Xbox, la Playstation 2 et les autres consoles. Les graphismes et l'idée derrière le moteur d'Half-Life 2 est révolutionnaire. Clair et simple.

Quelques analystes financiers pourraient dire que 1,7 millions de copies vendus c'est bien, mais quand vous comparez ça à Halo 2, ça fait peu.

Microsoft travaille également sur un film de Halo 2. Halo 2 présent dans le box office, ça serait encore un gros coup faisant monter les ventes et les faisant gagner encore d'autres millions.

1,7 millions de copies pour Half-Life 2 il y a de quoi être fier, mais elle n'est pas la révolution que la plupart espéré.

GameShout
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