MAJ CS:GO - Le mode spectateur amélioré pour l'ESL One

C'est la dernière ligne droite avant le début de l'ESL One, la grande compétition de Counter-Strike: Global Offensive située en Pologne, à Katowice.

Qui dit dernière ligne droite, dit sprint final et Valve a donc tout donné pour que le jeu soit au point pour le tournoi. Dans cet ultime effort, Valve a donc enrichi le mode spectateur afin de rendre le tournoi encore plus facile à suivre pour les fans du jeu ou ceux qui, au contraire, le découvrent.

Première chose à noter : il est maintenant possible de voir l'historique des rounds gagnés dans le tableau des scores, ce qui va être utile pour voir si une équipe est dans une série de victoires ou non.

Deuxième point : les commentateurs ont maintenant la possibilité de dessiner un trajet sur la carte et d'afficher le temps nécessaire à un joueur pour le parcourir.

Enfin, les commentateurs peuvent dorénavant utiliser une deuxième couleur pour dessiner sur la carte (bientôt un mode Pictionary pour les matchs ennuyants ?).

Il faut avouer que, comme le prouvent les images ci-dessous, cela rend plutôt bien !

Crédit Image : HotW1re de Reddit

Il ne reste plus qu'à attendre la semaine prochaine pour le début de la compétition : nous vous présenterons d'ici là la liste des équipes présentes à la compétition.

UI

  • Added round result history visuals to the scoreboard for Competitive games.
  • Spectators/casters can now use SHIFT when drawing on the map overview which will show the approximate time it takes to travel that (2D) distance.
  • Drawing on the overview map can now be done in two colors using left and right mouse buttons.
  • Lines drawn on the overview map are now smoothed.
  • The map overview drawing is now a bit cheaper to render.
  • Added a WIP « Grid » option to allow drawing to snap to a standard grid (that can be accessed for spectators if « mapoverview_allow_grid_usage » is 1).

TOURNAMENT

  • Added server event logging for match start which also includes the team names playing as CT and T.
  • Added server event logging details for kills that occur with penetration, domination, and revenge modifiers similar to how the headshot modifier was logged previously.

MISC

  • Fixed the round stats sometimes reporting that the round ended by time running out when the bomb was defused.
  • Fixed a very rare case when Ts could kill a defusing CT, win the round, and a dead CT could still score a bomb defusal and earn defuse money bonus after the round was already over.
  • Added flavor text to Operation Phoenix collection weapons.
Source : Reddit CSGO
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Source 2 gratuit pour les développeurs... mais pas totalement

Pressenti depuis un moment, le nouveau moteur de Valve, Source 2, a finalement fait sa première apparition officielle durant la GDC ce mercredi au moyen d'une démonstration du HTC Vive/SteamVR se déroulant dans l'univers de Portal.

L'entreprise de Gabe Newell en a profité pour affirmer que son nouvel engin pourrait être utilisé gratuitement par les développeurs pour réaliser leurs nouveaux titres. Contrairement à d'autres solutions qui demandent l'acquisition d'une licence, il n'y aura rien à verser pour accéder entièrement aux fonctionnalités du moteur.

Oui mais (car il y a toujours un mais), si l'utilisation de Source 2 sera bel et bien gratuite lors de la phase de production d'un titre, Valve pose tout de même une condition sine qua non quant à son usage : le jeu devra être systématiquement vendu sur Steam, exposant ainsi ses recettes à une redevance de 30% au minimum comme pour tous les titres présents sur la plate-forme numérique (plus en cas de l'utilisation du Workshop par exemple).

Si cette condition de vente n'est pas exclusive (rien n'empêche de vendre le titre en question sur une autre plate-forme tant qu'il est présent sur Steam), Source 2 ne s'avère pas être si gratuit que ça pour les développeurs. On aurait pu s'en douter, il faut bien que Valve s'y retrouve quelque part...

Néanmoins, au vu de la conjoncture actuelle du marché du jeu vidéo PC, on sait qu'en 2015 il est, sauf quelques rares exceptions (comme Minecraft), obligatoire en 2015 de proposer son titre à la vente sur Steam (et donc de payer les 30%) : par rapport à la concurrence (licence, certes peu onéreuse, pour Unity 5; redevance sur les ventes de 5% à verser en plus à Epic pour utiliser Unreal 4), Source 2 semble tout de même bien se placer sur le plan commercial.

Reste une inconnue : comment se positionnera t-il techniquement parlant face à ses adversaires ?

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Mirage 2 arrive sur CS:GO

Il n'est pas nécessaire de vous présenter de_mirage, tant le succès de cette carte (à l'origine nommée de_cpl_strike sur Counter-Strike 1.6) a été grand depuis sa refonte par Valve et son ajout à CS:GO en juin 2013. Le créateur de la version originale, Suède Michael « BubkeZ » Hull, a dévoilé sa petite sœur il y a un peu moins d'un mois. Logiquement appelée de_mirage2 elle est le fruit du travail du mappeur suédois de ces 3 dernières années : il s'agit ainsi d'une carte CS 1.6 assez grande reprenant le même thème visuel que son aînée.

  

Célèbre pour avoir créé de nombreuses maps sur CS:GO (dont de_season et de_cache), Shawn « FMPONE » Snelling s'est donc mis dans la tête d'en réaliser un portage sur Global Offensive.

Le projet n'en est encore qu'à ses balbutiements mais FMPONE nous propose déjà une version alpha, disponible à l'essai. Comme vous pourrez le constater sur les images qui suivent, aucun travail de texturing n'a encore été effectué mais cela vous laisse déjà l'opportunité d'essayer le level design afin d'apporter vos retours, car c'en est le principal intérêt. La carte dispose ainsi de nombreuses zones dégagées mais aussi d'une multitude de couloirs qui permettront l'élaboration de pas mal de stratégies (même si a priori, le site A paraît beaucoup plus fermé pour les terroristes).

De gauche à droite : la salle du « milieu », site A, site B, sortie du spawn CT
  

Vous pouvez d'ores et déjà télécharger et essayer de_mirage2 via le Steam Workshop à cette adresse.

Remarque
N'hésitez pas à venir nous rejoindre sur notre serveur CS:GO, de_mirage2 ayant été ajoutée au map cycle ! On vous rappelle l'adresse : 188.165.49.150:27015 (32 slots).
 
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[CE SOIR] Soirée Vossey.com sur le mod Double Action: Boogaloo mardi 3 et vendredi 6 mars

Mis a jour
Mise à jour 06/03 : on vous attend nombreux ce soir pour cette seconde soirée sur Double Action: Boogaloo. Même heure (21 heures), même adresse (188.165.49.150:27016) !
 

Après deux belles soirées sur notre cher et tendre CS 1.6, l'équipe Vossey.com vous propose deux nouvelles soirées sur un mod qui commence à bien faire parler de lui : Double Action: Boogaloo.

Élu mod de l'année 2014 sur ModDB, Double Action: Boogaloo est un subtile mélange entre Max Payne (bullet time) et un bon gros Half-Life 2: Deathmatch bien bordélique. Concrètement, le but de ce mod est de tuer tout le monde (il n'y a pas d'équipes) en faisant le plus de cascades possible.

Ici, ce ne sont pas les kills qui sont comptabilisés, mais la manière avec laquelle vous tuez vos victimes : un double-salto headshot rapportera plus de « points de style » qu'un kill basique fait les deux pieds sur le sol.

Si cela vous intéresse, le mod est totalement gratuit et téléchargeable sur Steam : cela ne coute rien de donner sa chance à cette belle création !

Concernant nos soirées : une sera organisée ce mardi 3 mars à 21 heures et l'autre le vendredi 6 mars, toujours à 21 heures.

Le serveur (188.165.49.150:27016) ne comportera que 17 places (maximum autorisé) et nous réfléchissons à y mettre un mot de passe (« vosseyfr » le cas échéant).

Dites-nous si vous êtes intéressé en commentaire et rendez-vous mardi !

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