Hier soir, vous avez eu l'incroyable chance d'avoir une mise à jour plus qu'essentielle pour le moteur Half-Life 1, la possibilité de passer à une résolution super grande. Mais ce que le communiqué officiel avait oublié de nous signaler, c'est que la phase de test des publicités sur Counter-Strike venait de s'arrêter. C'est ce qu'on appelle un oubli de base, puisque le système est arrivé en phase finale.
Pour ceux qui jouent encore à cet ancêtre de 1999, vous pourrez maintenant voir les prochains jeux de Valve qui devraient sortir d'ici 2008-2009, couvrir les murs de vos maps préférées, Dust2 et Aztec. Mais comme c'est trop génial.
Bon maintenant parlons peu mais parlons business. Pourquoi de la pub dans un jeu à 15 euros ? Même si le jeu à 8 ans, qu'il a été rentabilisé un bon million de fois, il reste encore aujourd'hui beaucoup de frais pour Valve, comme la maintenance des serveurs d'authentification de Steam, des mises à jour ... Ca a l'air incroyable mais ça a un coût financier, et vous êtes bien heureux de pouvoir utiliser tous les jours ces fonctionnalités.
Allez, nous allons donner un gros coup de pied à vos préjugés : le net n'a jamais été gratuit. Beaucoup le savent ici, mais vous êtes bien plus nombreux à faire semblant de ne pas le savoir. Je ne suis pas un adepte des solutions valviennes, il y a du bon et du moins bon, mais il faut bien reconnaître que Steam est devenu un laboratoire pour les éditeurs de jeux ; Valve arrive à donner les tendances, il n'y a qu'à voir le XBox Live qui fait le succès de la console de salon de Microsoft, bien inspiré de Steam.
Sachant que Counter-Strike est toujours l'un des jeux les plus joués au monde, derrière les MMORPG - World of Warcraft ne se prête pas très bien aux pubs Subway ou Pepsi - Valve devrait récupérer une somme assez conséquente sur l'affichage des publicités. Actuellement nous n'avons que des publicités de Valve, mais que sera l'avenir ?
Avec l'argent amassé, nous pourrions sans doute avoir de nouvelles fonctionnalités, des mises à jour utiles. Microsoft lance son système Live pour les jeux afin de contrer Steam, une guerre acharnée va s'offrir aux joueurs, mais la firme de Redmond arrive avec une avance financière plus qu'importante ; nous devrions avoir un remake de la bataille Apple-Microsoft.
Il va falloir beaucoup de moyens à Valve pour contrer ce nouveau concurrent, et si les publicités dans un très vieux jeu peuvent nous permettre de garder notre plateforme préférée, alors nous devrions en être content. Mais si nous faisons des concessions, Valve va devoir aussi en faire. Nous avons aussi des demandes comme le système de mise à jour pour les mods les plus joués, une libéralisation des droits sur HLTV, un support plus important pour les moddeurs, une prise en compte des demandes des joueurs ...
Contrairement aux autres sites criant au scandale, j'ai préféré utiliser de ma plume pour donner un point de vue différent, même si ce que je viens de dire n'est valable que pour Counter-Strike, pas pour son petit frère sur Source Engine. A bon entendeur.