Mise à jour pour Portal 2 et l'éditeur de map
- Par arth78 - Vossey.com, publié
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Voici maintenant un mois que le DLC apportant le Steam Workshop et l'éditeur de map simplifié pour Portal 2, est sorti. Valve, que l'on connait pour son travail de suivi de ses jeux, publie une nouvelle mise à jour dans le but de supprimer une panoplie de bugs qui étaient présents dans ce DLC.
Si vous voulez des détails quant aux corrections apportées par la mise à jour, je vous invite à lire le changelog suivant.
- Les listes peuvent maintenant être plus larges que 50 maps
- Correction de l'outil de ping coop qui restait bloqué lors de l'utilisation d'une manette de Xbox 360 sur PC
- Correction des cas où le crossplay entre PS3 et PC/Mac ne fonctionnait pas
- Correction des problèmes de performance avec les lasers
- Ajout d'une barrière (clip) liée au joueur pour le modèle de « l'item dropper ». Cela évite les cas où le joueur pouvait aller à travers le « dropper » quand il créait des portails très près de celui-ci
- Les barrières (clips) pour les verres et grilles ont été rendues un peu plus petites pour qu'elles soient plus serrées pour les brosses et cadres actuels qui sont exportés. Cela évite un bug étrange où les cubes placés sur des boutons près du verre/grille pouvaient être éjectés par ce même verre/grille
- Correction des panneaux à bascule qui étaient activés avec seulement une entrée alors qu'ils étaient connectés à plusieurs entrées
- Diminution du nombre de brosses dans la bande lumineuse passant de cinq à deux
- Correction des items qui avaient des données de collisions incorrectes immédiatement après avoir créé une nouvelle chambre
- Correction des sous-titres anglais incorrects
- Toujours écrire le « error.p2c » si une exportation a échoué
- Ajout d'une solution pour résoudre les puzzles orphelins du Workshop sur un disque utilisateur (Paramétrez cm_fix_orphaned_files sur 1 pour l'activer)
- Correction des items qui devenaient détectables lorsqu'on effectuait une sélection de surface
- Ctrl+Z et Ctrl+Y rejettent le menu contextuel s'il est présent
- Correction d'un bug qui interdisait les utilisateurs de supprimer les jeux sauvegardés via la boite de dialogue sauvegarder/charger
- Changement des cas où vous essayez de quitter le programme lorsque vous êtes dans le puzzlemaker. Vous serez maintenant invités à sauvegarder votre travail
- Les verres n'exportent plus leur cadre deux fois
- Ajout de « func_brush » aux portes de sortie qui s'active lorsque la porte se ferme et se désactive lorsque la porte s'ouvre. Cela évite un problème avec les skins
- Ajout de plus de points de connexion aux escaliers