Premier Map pack pour PVK2

Voila le premier pack de cartes pour Pirates, Vikings and Knights II, le mod basé sur le moteur d'Half-life 2. Ce map pack n'oublie aucun style de jeu, car il intègre des cartes où tous les modes de jeu proposés par PVK2 sont présents : (Booty, Territory, Push, Last team standing, Holy grail et Team deathmatch).

Remarque

Pour plus d'informations sur les modes de jeu de PVK2, vous pouvez vous rendre sur le dossier du mod.

 

Voici donc les cartes que propose ce pack :

  • pvk_assault_beta5 (mode push)
  • pvk_aztec_beta2 (mode booty)
  • pvk_boarded_beta2 (mode holy grail)
  • pvk_bootyhunt_rel1 (mode booty)
  • pvk_castle_beta7 (mode push)
  • pvk_curse (mode last team standing)
  • pvk_maelstrom_beta1 (mode last team standing)
  • PVK_Parrot-Play-House (mode holy grail)
  • pvk_piazza_b1 (mode booty)
  • pvk_sanctuary_v2 (mode holy grail)
  • pvk_sky_pirates_beta2 (mode last team standing)
Remarque

Pour installer le pack de cartes, les dossiers maps et materials doivent être décompressés dans le répertoire : Steam\SteamApps\SourceMods\pvkii

 
Source : moddb
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Une date pour Steam Cloud

Annoncé au mois de Mai, le système Steam Cloud arrivera sur la plateforme Steam le 6 novembre, soit le jour de la sortie de la démo Left 4 Dead pour ceux qui ont préacheté le jeu. C'est en effet ce que Valve a annoncé aujourd'hui, journée d'élections aux Etats-Unis (faudrait-il y voir un quelconque lien ?).

Pour ceux qui aurait oublié, Steam Cloud est un système qui enregistre automatiquement (aucune action de la part de l'utilisateur n'est nécessaire) en ligne toutes les données provenant de vos jeux.

Pour commencer, il sauvegardera :

  • La configuration des touches de votre clavier
  • Les options de votre souris
  • La configuration de votre manette de jeu
  • Et tous les paramètres multijoueur (tags, etc...)

Mais peu de temps après, il vous permettra aussi de stocker sur Internet vos sauvegardes de jeux. Ainsi, lorsque vous changerez de PC ou que vous réinstallerez votre ordinateur, vous pourrez continuer votre jeu là où vous vous en étiez arrêté.

Ce service sera inclus dans le SDK Steamworks, ce qui signifie que tous les éditeurs utilisant actuellement cet ensemble d'outils pourront à terme utiliser Steam Cloud dans leurs jeux.

Remarque

Merci à bullo525

 
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[MAJ] GTA IV : Niko Bellic fait son come-back !

Mis a jour
Rockstar Games confirme par l'intermédiaire du site Internet français Gta4.fr, le report de la sortie du jeu vidéo au 2 décembre 2008 dans le monde entier.
 

Quelques mois après la publication du jeu vidéo Grand Theft Auto IV sur les différentes consoles de salon, nous en apprenons un peu plus sur la prochaine sortie du titre à venir sur nos bonnes vieilles bécanes (quoique...).

Selon les journalistes de Clubic et de Jeuxvideo.com, ce portage s'annonce prometteur. En effet, il est question ici d'améliorations graphiques significatives puisqu'il est dorénavant possible de jouer avec une résolution maximale de 2560x1600. Avis aux possesseurs d'un écran de trente pouces.

Ce n'est pas tout :

  • La distance d'affichage a été doublée, permettant ainsi aux développeurs de supprimer l'éternel flou visible à l'horizon.
  • La densité du trafic routier peut être réglée au delà des trente trois pour cent fixés auparavant sur les versions consoles.
  • Les textures sont beaucoup plus fines, améliorant ainsi l'environnement urbain de Liberty City, mais aussi, la finition de l'ensemble des véhicules.
  • Le jeu gère sans problème la transition entre le duo clavier/souris et un joypad de type XBox360. Très pratique pour une conduite souple au volant d'une Sultan.
  • Un éditeur vidéo assez simpliste fait son apparition : montez vos propres séquences avec les dernières soixante secondes de jeu (la durée dépend du nombre d'éléments présents à l'écran), puis exportez-les dans différents formats. Un portail communautaire sera mis en place par Rockstar prochainement afin de permettre aux cinéastes amateurs de publier et de partager leurs créations avec le reste de la communauté.
  • En ce qui concerne la partie multijoueur, nous pouvons espérer pouvoir jouer à plus de seize joueurs.

Malheureusement, tout ceci a un prix...

Configuration minimale exigée :

  • Microsoft Windows XP / Microsoft Windows Vista
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz
  • 1,5 Go de mémoire vive
  • 16 Go d'espace disque
  • NVidia GeForce 7900 256 Mo / ATI Radeon X1900 256 Mo

Configuration recommandée :

  • Microsoft Windows XP / Microsoft Windows Vista
  • Intel Core 2 Quad 2,4 GHz / AMD Phenom X3 2,1 GHz
  • 2 Go de mémoire vive (Windows XP) / 2,5 Go (Windows Vista)
  • 18 Go d'espace disque
  • NVidia GeForce 8600 512 Mo / ATI Radeon HD3870 512 Mo

Vous remarquerez qu'il s'agit ici du premier jeu vidéo exploitant pleinement un processeur de quatre cœurs !

Sur ce, nous ne pourrons pas y jouer avant le 21 novembre... Ah non ! Le 4 décembre 2008 selon Games for Windows. Fichtre !

Source : InDaHouse
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Les prochaines LAN

Comme tous les mardis, voici les manifestations prévues dans les 15 prochains jours. Actuellement, 6 évènements sont inscrits dans le calendrier des LAN.

  • France EPSILAN 2008 (France - Rhône-Alpes) Du 07-11-2008 au 09-11-2008
  • France Capestang Counter Strike (France - Languedoc-Roussillon) Du 08-11-2008 au 08-11-2008
  • France EPSI Lan (France - Rhône-Alpes) Du 08-11-2008 au 09-11-2008
  • France ZipLAN 2 (France - Alsace) Du 08-11-2008 au 09-11-2008
  • France ZZT LAN 17 (France - Nord) Du 08-11-2008 au 09-11-2008
  • France SHARK LAN II (France - Centre) Du 08-11-2008 au 10-11-2008
Remarque

Vous pouvez retrouver toutes les manifestations dans le calendrier des LAN. N'hésitez pas à proposer un évènement. C'est gratuit !

 
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