Incoming revient

Et s'appelle maintenant Incoming Source. Incoming, pour ceux qui s'en souviennent, c'était un mod sur Half-Life, enfin, un début de mod plutôt, commencé il y a de ça cinq ans, en 2000, le 25 août précisément.

Ouais, mais bon, de quoi il parle ce mod ? Déjà, pas de zombies. Je ne fais que les citer en vous disant que le gameplay, c'est un peu comme Counter-Strike et que le monde en général, c'est Halo avec un soupçon de Jurassic Park. Bah oui, si il n'y a pas de zombies, il y a des aliens et des dinosaures, c'est l'un ou l'autre.

Le mod sera multiplayer (le solo n'est pour l'instant pas dans les priorités de la devteam), et comportera deux équipes : l'UNSC (nous, les humains) et les Altars (les méchants aliens). Deux modes de jeu sont déjà prévus : le deathmatch classique à la Counter-Strike (tuer avant d'être tué) et le mode « Hack The Computer », où chacun à leur tour, les deux équipes devront tenter d'entrer dans la base ennemie pour y pirater l'ordinateur.

Le mod promet des armes comme nos armes modernes actuelles, ainsi que d'autres orientées « science-fiction », comme les lasers et les plasmas, ainsi que des véhicules, dans l'air et sur terre. Tout comme Halo en bref.

Un mod plus que prometteur à suivre de près. Je vous conseil vivement de visiter leur site.

Source : HL2.net
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Weapon Factory 2 fait son petit bout de chemin

Weapons Factory est un mod populaire et connu. Il existe sur principalement tous les moteurs 3D : Unreal Tournement, Half-Life, Quake 2, Quake 3, Unreal Tournement 2003 et maintenant sur Half-life 2.

WF 2 proposera de choisir entre plusieurs classes de personnages, comme le snipeur, l'espion ou bien le Cyborg. La Dev-Team n'a pas encore fixé son choix concernant les armes qui seront intégrées dans le mod, vraisemblablement l'armement sera assez connu. Côté cartes, le jeu s'enrichit avec des nouveautés mais les anciennes seront relookées et améliorées. nous savons déjà que le Mode CTF est quasiment fini.

Source : Site Officiel
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Day of Defeat : faites du neuf avec du vieux

Avec DoD : Source qui tarde (vraiment) à venir, il fallait bien de quoi occuper les dodeurs en manque de sang neuf.

Le DoD Editing Center vient de publier une série de nouveaux fichiers pour redonner un nouveau souffle à votre Day of Defeat asthmatique. Il y a de tout, sons, maps, skins pour armes et joueurs, et vous pourrez par exemple changer les skins des alliés pour tous leur mettre une cigarette au bout du bec, ça fait vachement plus américain.

Si vous voulez tunner votre DoD comme votre voiture, tout est sur le site d'HL Gaming.

Vu chez DoDFrance, un nostalgique de la première heure vient de publier une pile d'images de Day of Defeat Alpha/Beta 1.1, le premier DoD quoi.

Pour tous les nostalgiques, ceux qui n'ont jamais vu a quoi ressemblait DoD avant son passage sur Steam (et même encore avant), ou tous ceux qui aiment se faire peur, ça se passe sur les forums de DoD.

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Nouveau mod français : Dragon's breath

Bonjour, je suis le coleader du mod HL2 Dragon's Breath.

Il s'agit d'un mod HL2 multijoueurs uniquement, qui se passera dans une ambiance médiéval-fantastique.

Pour vous annoncer que notre mod avance pas mal, voici les models de l'elfe, du guerrier et du gueux.

exar1

Quelques screens de la map db_cascade :

Si vous êtes attiré par le projet, sachez que le mod recherche des programmeurs, artistes skin, mappeurs et artistes son.

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Disorder fait le plein de models

Disorder est un nouveau venu sur la scène des mods Half-life 2 solo. Il proposera donc au joueur de se plonger dans une aventure immersive et réaliste.

Disorder mise avant tout sur des combats sans pitié, à pied ou en voiture. Devant la pénurie de mod solo, c'est toujours ça de pris.

Côté background, c'est plutôt triste : les USA sont victimes de bombes bactériologiques contenant un virus mortel à la base. Sauf qu'à terme, le virus a engendré des mutations, et donc les survivants sont confrontés à une nouvelle menace : les hordes de mutants. Ils sèment mort et désolation, rien ne peut les arrêter, sauf vous ...

Source : Site Officiel
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Sin 2 : Rituals se lache un peu

Le site Ritualistic a réalisé une interview du Studio Rituals concernant l'avancement du jeu Sin 2.

Pour rappel, Sin 2 est la suite d'un jeu sorti, il y a quelques années, qui sera développé par Rituals, le papa de Condition Zero et de Counter-Strike sur Xbox.

On n'y apprend que peu de choses, si ce n'est que chaque épisode du jeu sera vendu en dessous de 19,99 $, et quelques détails techniques concernant le gameplay : les armes auront plusieurs types de munitions, et il sera possible de traverser les objets de manières réalistes. Côté histoire, Sin 2 se passera quatre ans après la fin du premier opus, et le joueur sera dans la peau (ou le string) de Elexis Sinclaire.

Enfin, côté méchant, il y aura bien sûr des soldats, plus ou moins bien armés, ainsi que des mutants. Au final, c'est assez maigre et on aurait aimé en savoir plus sur un jeu qui, au final, aurait pu être qu'un simple mod.

Source : Site Officiel
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Le bon, la brute et Half Life²

Fini les zombies, nous voici maintenant en pleine conquête de l'Ouest avec le mod Wanted : Outlaw and lawmen.

Ce mod poussiéreux vous proposera plusieurs classes de personnages, chacune de ces classes ayant un set d'armes différents.

On apprend par ailleurs que certaines maps sont déjà terminées et qu'une alpha interne est en cours de test par l'équipe de développement.

Comme à l'accoutumé, l'équipe recherche des mappeurs capablent de créer une ambiance western. Si vous êtes motivés et que le projet vous intéresse, n'hésitez pas à poser votre candidature.

Nouvelles images pour Battle Grounds Source

Nous vous avions déjà parlé du mod BattleGround Source lundi, faisant suite à l'annonce en première page du site officiel du passage à Source. Mais en fouillant un peu dans le forum, voila que nous sommes tombés sur une multitude de nouveautés montrant que le mod avance à grand pas

Alors que beaucoup de mods voient le jour actuellement sur Source, celui-ci a l'avantage d'un scénario original, de bien fonctionner sur le moteur HL1, malgré quelques petits bugs.

Pour commencer les festivités, quelques screenshots in-game :

Ensuite la carte bg_town_snow :

Encore une carte, avec bg_koth_s -ne tenez pas compte des CT et Terros- :

On finit ce tour d'horizon avec les models de soldats et de militiens :

Battle Ground Source est un mod bien différent de ce qu'on a l'habitude de jouer, son gameplay est unique, c'est un mod prenant et très stressant, vivement qu'une version jouable finale pointe le bout de son nez.

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