Vous pouvez maintenant pré-acheter les Steam Machines/Controllers/Links

Faut le dire, on a eu un mois de mai plutôt chiant niveau actualités (n'ayons pas peur des mots) et heureusement, juin a débuté sous de meilleurs hospices avec notamment les Steam Refunds et l'opération Bloodhound pour CS:GO (quasiment sortie en juin).

La valse des informations continue donc avec une nouvelle annonce de Valve concernant l'univers des Steam Machines : il est dorénavant possible de préacheter sa Steam Machine, son Steam Controller et son Steam Link. Qui dit pré-commande dit avantages et prix !

Pour ce qui est des avantages, les premiers téméraires qui pré-achèteront du matériel Steam auront la chance de recevoir leur acquisition dès le 16 octobre prochain au lieu d'attendre le 10 novembre. Là où Valve joue bien le coup, c'est qu'il est aussi possible de pré-acheter le Steam hardware directement chez Micromania : ça permet à Valve de toucher plus de monde et surtout de mettre un pied dans le territoire de la PS4, Xbox One et Wii U.

Malin, mais à voir si cela portera ses fruits, puisque niveau prix, le Steam Controller sera vendu 54,99 euros, le Steam Link aussi à 54,99 et la moins chère des Steam Machine dans les 450 euros. Le prix de la manette peut paraitre assez élevé, mais c'est (malheureusement) le prix moyen du marché des nextgens où l'on peut se procurer une manette de Xbox One dans les 60 euros...

Le Steam Controller ne sera donc pas à la porté de la bourse du premier venu et adopte donc le prix d'un produit qui se veut être novateur et haut de gamme. Le problème que vous aviez soulevé en mars dernier, lors de la Game Developper Conference, est que la manette semble être tellement petite qu'on pourrait la comparer à un jouet, ce qui est plutôt dommage pour un objet presque vendu à 60 euros...

Pour le Steam Link, difficile de dire si le prix est correct ou non. Mais on peut tout de même se demander pourquoi l'objet est vendu au même prix que la manette. Le Steam Link est (pour rappel) un périphérique qui permettra de streamer tout son contenu Steam en 1080p à 60Hz et sans latences depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam Machine vers un autre périphérique du même réseau domestique (vers une télé par exemple).

Qui parmi vous se laissera tenter par les sirènes de la pré-vente ?

Source : Steam
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The International : les équipes qualifiées via les éliminatoires régionaux connues

En août, seize équipes s'affronteront lors de l'édition 2015 de The International. Dix ont été connues très rapidement puisqu'elles avaient été invitées par Valve. Parmi les six places restantes, quatre ont été distribuées aux équipes qui se sont qualifiées via des éliminatoires régionaux qui se sont tenus récemment en Amérique, Chine, Europe et Asie du sud-est. Se rendront ainsi à la KeyArena de Seattle :

  • EHOME (qualifiée chinoise)
  • Complexity Gaming (qualifiée américaine)
  • MVP.Hot6ix (qualifiée sud-est asiatique)
  • Na'Vi (qualifiée européenne)

Gagnante de la première édition, Natus Vincere (Na'Vi) réussit donc à décrocher un nouveau ticket pour l'événement.

Quatorze équipes sont donc certaines de s'affronter en août. Il reste encore deux places qui seront attribuées à l'issu du tournoi Wild Card durant lequel s'affronteront les deuxièmes de chaque éliminatoire régional. Les équipes concernées sont :

  • CDEC (issu de l'éliminatoire chinois)
  • North American Rejects (issu de l'éliminatoire américain)
  • MVP.Phoenix (issu de l'éliminatoire sud-est asiatique)
  • Vega Squadron (issu de l'éliminatoire européen)

Alliance, qui avait remporté la troisième édition de The International, n'a donc pas su sauver sa place lors de l'éliminatoire européen.

Source : Site officiel
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ESWC France CSGO : finale qualificative pour Montréal dans 3 semaines

Depuis 2011, la finale mondiale de l'ESWC se tient à Paris durant la Paris Games Week. A côté de cet événement où plusieurs titres sont joués, Oxent, la société détentrice de la marque ESWC, a décidé d'instaurer des compétitions propres à chaque jeu. Après une ESWC Call of Duty qui s'est tenue au Zénith de Paris en mai, une coupe du monde Counter-Strike: Global Offensive, l'ESWC 2015 CSGO, a été annoncée et aura lieu du 9 au 12 juillet à Montréal (Canada). Deux tournois seront proposés : un ouvert à tous (seize participants) et un autre exclusivement féminin (huit participants). Pour pouvoir participer à la phase finale de Montréal aux 75 000$ de cash prize, les équipes doivent réussir à se qualifier. Oxent s'est associé avec les Masters Français du Jeu Vidéo qui sont donc responsables de ces qualifications françaises pour l'ESWC 2015 CSGO.

Les Masters Français du Jeu Vidéo organisent ainsi une finale française de l'ESWC CSGO. L'équipe sacrée remportera son voyage tous frais payés pour la province de Québec. L'affrontement aura lieu les 27 et 28 juin à la Gare Numérique de Jeumont, située dans le Nord près de Maubeuge, à 40 minutes de voiture de Valenciennes ou encore à 1h20 de Lille.

Huit équipes s'affronteront le dimanche 28 juin dans le cadre de cette phase finale française : les cinq premières du classement national de la saison 2014/2015 des Masters Français du Jeu Vidéo ainsi que trois autres issues d'un tournoi organisé la veille. Seront donc d'ores et déjà présentes à Jeumont les équipes suivantes :

  • Team-LDLC White
  • Team-LDLC Blue
  • Awsomniac
  • melty eSport Club
  • beGenius ESC
Remarque

En mars dernier, Matthieu Dallon, fondateur de l'ESWC, était l'objet d'un reportage de Game One.

 
Source : Site officiel
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Et si Portal et Counter-Strike avaient été réalisés... en LEGO !

A croire que les joueurs ne sont que de grands enfants ! Les fameuses petites briques colorées ne cessent d'inspirer la communauté : notre cher levelkro a réalisé sa Steam Machine en LEGO, Kobberz Studios avait présenté en 2013 une vidéo des scènes cultes de Portal 2 en LEGO ou, plus vieux encore, des fans de Portal avaient décidé de reproduire en 3D le jeu toujours à la sauce LEGO.

AndrewMFilms a remis le couvert avec une vidéo intitulée LEGO : First Person Shooter dans lequel on peut retrouver Portal ou encore Counter-Strike. A quand la même chose avec Goat Simulator ?

Source : Steam France
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Point stats Steam : jeux SteamOS, échanges d'items, utilisation selon la région, etc.

A l'occasion d'une conférence réalisée dans le cadre du Content Delivery Summit 2015, Mike Dunkle, employé chez Valve, a donné quelques informations statistiques sur Steam.

Après un rapide retour sur l'histoire de la plateforme de Valve, marquée par son apparition en 2003 pour mettre à jour Counter-Strike, en 2004 par la sortie d'Half-Life 2 ou encore en 2005 par la publication du premier jeu tiers, un rappel classique sur le nombre d'utilisateurs a été fait : Steam compte 125 millions d'utilisateurs actifs, c'est-à-dire de personnes qui ont acheté un objet/jeu ou joué à au moins un titre durant les trois derniers mois. Elle représente aussi plus de 9,5 millions de joueurs simultanés et propose plus de 4 500 éléments à télécharger. Chaque jour, deux milliards de minutes passées sur la plateforme sont comptabilisées !

Depuis la mise en place des échanges, 2,3 milliards d'objets ont été troqués et chaque jour environ 5,5 millions d'items sont échangés.

Un premier graphique présente aussi le trafic sur Steam en fonction de différentes régions du monde. L'Europe de l'ouest pèse ainsi plus que l'Amérique du Nord.

Un second graphique s'intéresse quant à lui à l'évolution de la quantité de données échangées.

Parmi les défis exposés par Mike Dunkle et qui attendent encore Steam, l'un s'inscrit parfaitement dans l'ère du temps si l'on pense par exemple à ce qu'annonce un titre comme GTA V : réussir à mieux prendre en charge la diffusion des contenus qui pèsent plus de 100 Go. A côté de cela, la société de Gabe Newell cherche aussi à limiter les nuisances causées par les DDOS, l'usurpation d'adresse IP ou encore les BotNets, et à mieux investir les marchés émergents.

Enfin, quitte à parler chiffres, 1 200 titres sont désormais compatibles avec SteamOS. La majorité reste des jeux indépendants et les gros AAA tels que The Witcher 3 ou encore GTA V manquent toujours à l'appel.

Source : ValveTime
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