Première image du Steam Controller en version finale

Parmi le flux d'information continu provenant de la Game Developers Conference, nous avons déniché sur Twitter la première image de la version finale du Steam Controller :

Elle provient du compte Twitter d'un russe nommé Sergey Galyonkin que nous remercions.

De notre côté, on la trouve plutôt petite et pas forcément ergonomique mais chacun a sûrement son avis là-dessus et il est difficile d'établir un vrai jugement sans l'avoir eu en main propre.

Remarque
MISE A JOUR 22h15 : Voici la première image « synthétique » de la manette :
 
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Rumeur GDC du jour : Portal 3 présenté sur le HTC Vive ?

La Game Developpers Conference de cette année a l'air de rendre tous les fans de Valve un peu foufous et à l'affût d'une info sur le prochain jeu du développeur.

La preuve en est que pour la démonstration du HTC Vive, Valve a laissé les testeurs (et journalistes) évoluer virtuellement avec le casque dans les locaux d'Aperture Science. L'environnement testable ne serait présent ni dans Portal 1, ni dans Portal 2. Du coup, un petit malin (et heureux testeur) travaillant pour Stuff.tv en a conclu qu'il s'agissait d'une preview ou d'un morceau de map provenant de Portal 3.

Nos confrères de Nofrag, de qui nous tenons l'information, restent cependant persuadés qu'il ne s'agit que d'un pétard mouillé. Nous sommes aujourd'hui plutôt du même avis puisque si Valve voulait réellement dévoiler un jeu (ou morceau de jeu), ils le feraient à un salon destiné au grand public du type E3 plutôt qu'à la GDC qui est, on vous le rappelle, destinée aux développeurs.

Source : Nofrag
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Soldes spéciaux pour l'arrivée de nouveaux jeux sur SteamOS

C'est une annonce que l'on n'attendait pas forcément, surtout après l'actualité chargée d'aujourd'hui : celle de l'arrivée en masse de nouveaux jeux compatibles avec SteamOS. Valve en profite par ailleurs pour lancer des soldes sur les jeux concernés, chose inhabituelle pour un mercredi soir.

C'est donc le support de 51 titres qui est annoncé ce soir, et pas des moindres : vous aurez le plaisir de constater que plusieurs des best sellers de l'an dernier et de ce début d'année (comme Dying Light) arrivent sur SteamOS... ou devraient arriver dans les semaines/mois à venir.

Car prudence est néanmoins de mise : si certains titres mis à l'affiche ne voient pas leur prix réduit et ne sont présents que pour l'effet d'annonce, d'autres ne sont pas encore compatibles avec le projet de Valve (et ne le seront pas tout de suite) comme par exemple Payday 2, pour lequel le support Linux/SteamOS n'arrivera qu'en fin d'année.

Attention donc lors de vos achats si vous comptez jouer sur Steam OS, un peu plus de clarté de la part de Valve aurait été le bienvenue sur ce point.

Cependant cela n'empêche personne de profiter de ces quelques offres, dont certaines sont particulièrement intéressantes :

À noter que Batman - Arkham Knight, ultime opus de la série de Rocksteady prévu pour juin, est par la même occasion désormais pré-commandable avec une ristourne de 10% (44,99 euros). Avis aux amateurs de chauves-souris.

L'ensemble de ces offres sont valables jusqu'au 9 mars. Vous pouvez toutes les retrouver ici.

À vos porte-feuilles !

Source : Steam
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Présentation de Lighthouse et SteamVR dispo en fin d'année

Après Source 2 et Steam Link et les Steam Machines, un dernier point faisait partie du long communiqué publié par Valve cette nuit : l'annonce du logiciel Lighthouse.

Lighthouse est donc la solution développée par l'entreprise de Gabe Newell qui permettra de suivre les mouvements du joueur. L'une des forces de Lighthouse réside dans le fait qu'il pourra être intégré dans différents types de périphériques : télévisions, écrans, casques, etc. En outre, à l'image de Source 2, Lighthouse sera proposé gratuitement aux fabricants intéressés par cette technologie.

Durant la GDC qui se tient actuellement à San Francisco, Valve présente son casque de réalité virtuelle réalisé conjointement avec HTC. Les versions « développeurs » du casque seront disponibles à partir du printemps, tandis que les clients devraient pouvoir mettre la main dessus d'ici la fin de l'année.

VALVE ANNOUNCES LINK, SOURCE 2, STEAMVR, AND MORE AT GDC

Products and Technologies to Continue PC Gaming Momentum​

March 3, 2015 - Valve announces a number of product and technologies at this week's Game Developers Conference (GDC) in San Francisco.

[...]

Valve will show a virtual reality (VR) headset. Developer versions of the headset will be available this spring, and partner HTC will ship their Vive headset to consumers by the end of the year.

Two new technologies are part of the VR release - a room scale tracking system codenamed Lighthouse, and a VR input system. « In order to have a high quality VR experience, you need high resolution, high speed tracking, » said Valve's Alan Yates. « Lighthouse gives us the ability to do this for an arbitrary number of targets at a low enough BOM cost that it can be incorporated into TVs, monitors, headsets, input devices, or mobile devices. » Valve intends to make Lighthouse freely available to any hardware manufacturers interested in the technology.

« Now that we have Lighthouse, we have an important piece of the puzzle for tackling VR input devices, » said Valve's Joe Ludwig. « The work on the Steam Controller gave us the base to build upon, so now we have touch and motion as integrated parts of the PC gaming experience. »

« We've been working in VR for years and it was only until we used SteamVR's controllers and experienced the magic of absolute tracking that we were able to make the VR game we always wanted to make, » said Alex Schwartz of Owlchemylabs.

VR demos being shown at GDC include work from Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games, and Wevr.

Extrait du communiqué de presse de Valve du 3 mars 2015
Source : ValveTime
Merci à Thecube77
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Valve annonce Steam Link et reparle Steam Machines (dispo vers novembre)

La Game Developers Conference s'annonçait intéressante côté Valve et, pour le moment, elle semble répondre à nos attentes ! Comme prévu, la société de Gabe Newell a présenté ce qu'elle appelle ses nouveaux « appareils » pour le salon, notamment Steam Link.

Steam Link est un périphérique qui permettra de streamer tout son contenu Steam depuis n'importe quel PC (Windows ou Linux), Mac ou Steam machine sur le même réseau domestique. Comme l'indique le communiqué de presse dont un extrait traduit est repris ci-dessous, Steam Link supporte le 1080p à 60Hz avec de faibles latences et sera disponible en novembre pour 49,99$. Une version « bundle » avec un Steam Controller sera aussi proposée, monnayant 49,99$ de plus aux États-Unis. Ceci nous donne donc également une idée du prix du Steam Controller.

VALVE ANNOUNCES LINK, SOURCE 2, STEAMVR, AND MORE AT GDC

Products and Technologies to Continue PC Gaming Momentum​

March 3, 2015 - Valve announces a number of product and technologies at this week's Game Developers Conference (GDC) in San Francisco.

« Nous continuons de constater une très forte croissance du jeu vidéo sur PC avec notamment une croissance de 50% pour Steam dans les 12 derniers mois » affirme le président de Valve, Gabe Newell. « Avec ces annonces, nous espérons pouvoir renforcer cette dynamique. »

Les Steam Machines, les PC sous Windows, les Macs et les PC sous Linux vont être capables de bénéficier d'une nouveau produit annoncé à la GDC : Steam Link. Créé pour pour étendre l'expérience Steam dans chaque pièce de la maison, Steam Link vous permet de streamer tout votre contenu Steam depuis n'importe quel PC ou Steam Machine sur le même réseau domestique. Supportant le 1080p à 60Hz avec de faibles latences, Steam Link sera disponible en novembre pour 49,99$ et pourra être vendu avec un Steam Controller pour 49,99$ de plus aux États-Unis (le prix mondial sera annoncé à une date proche du lancement).

Traduction d'un extrait du communiqué de presse de Valve du 3 mars 2015 (merci à arth78)

Puisqu'il est question de Steam Machines, Valve est également revenu sur ce point là. Quatorze partenaires sont sur les rangs et les bêtes devraient globalement être disponibles à partir de novembre. Les premiers prix se situeront au niveau de ceux des consoles de salon mais les performances sont annoncées comme supérieures (l'inverse eut été étonnant).

VALVE ANNOUNCES LINK, SOURCE 2, STEAMVR, AND MORE AT GDC

Products and Technologies to Continue PC Gaming Momentum​

March 3, 2015 - Valve announces a number of product and technologies at this week's Game Developers Conference (GDC) in San Francisco.

[...]

Les Steam Machines d'Alienware et Falcon Northwest sont présentées [à la GDC], aux côtés de celles d'une douzaine d'autres partenaires qui devraient les sortir en novembre. Les Steam Machines auront un prix de départ similaire à celui des consoles de jeux, avec de meilleures performances. Les clients intéressés par la meilleure expérience de jeu possible pourront choisir les composants répondant à leurs besoins. Epic présentera une démonstration du nouvel Unreal Tournament récemment annoncé et tournant sur un écran 4K secondé par une Steam Machine de Falcon Northwest. « Nous aimons cette plateforme », a déclaré le fondateur d'Epic Games Tim Sweeney. "Que vous exécutiez des scènes incroyablement détaillées en 4K ou que vous cherchiez du 1080p à 120 FPS pour une expérience de tir intense, cela apporte aux télévisions une expérience de jeu et des graphiques de classe mondiale avec une plateforme ouverte fidèle aux racines des jeux PC de Valve.

Traduction d'un extrait du communiqué de presse de Valve du 3 mars 2015
Source : ValveTime
Merci à Thecube77
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Source 2 annoncé et compatible avec le successeur de l'OpenGL

Depuis l'annonce de décembre, nous savions que Source 2 était en développement. L'un des enjeux du moteur sera de faciliter la création en offrant la possibilité de réaliser rapidement de nouveaux modes de jeu ou encore en rendant toujours plus accessible la création de contenu par l'utilisateur. A l'image de son prédécesseur, Source 2 sera libre d'utilisation pour les développeurs.

Autre nouvelle, guère surprenante compte-tenu de l'implication de Valve dans le projet, Source 2 sera compatible avec Vulkan, la prochaine génération de la technologie OpenGL. Plus de détails sur Vulkan seront fournis lors la conférence qui aura lieu à la Game Developers Conference ce jeudi 5 mars 2015.

En décembre, il était question d'une sortie « dans la première moitié » de l'année 2015 via une mise à jour pour DotA 2. Ce calendrier n'a pour le moment été ni modifié, ni confirmé, ni infirmé.

[...]

Valve annonce le moteur Source 2, le successeur au moteur Source utilisé dans les jeux de Valve depuis le lancement de Counter-Strike: Source and Half-Life 2. « La valeur d'une plateforme telle que le PC est la manière avec laquelle cette plateforme augmente la productivité de ses utilisateurs. Avec Source 2, nous nous sommes concentrés sur l'augmentation de la productivité des créateurs de contenu. Au vu de l'importance croissante du contenu généré par les utilisateurs, Source 2 a été conçu non seulement pour les développeurs professionnels, mais aussi pour les joueurs eux-mêmes afin qu'ils puissent participer à la création et au développement de leurs jeux favoris » affirme Jay Stelly, employé chez Valve. « Nous allons rendre Source 2 disponible gratuitement pour les développeurs de contenu. Ceci, combiné avec les annonces récentes d'Epic et d'Unity, va aider le PC à conserver sa place dominante de plateforme de création de contenu. »

Aussi, toujours dans le but de supporter le jeu vidéo sur PC, Valve annonce la réalisation d'une version du moteur Source 2 compatible avec Vulkan. Vulkan est une API multiplateforme et compatible avec tous les fabricants de cartes graphiques 3D qui permet aux développeurs de jeux d'obtenir le meilleur du matériel graphique de dernière génération tout en assurant aux fabricants de matériel qu'il existe une méthode conforme et économe qui permet d'exploiter efficacement ses produits. Vulkan, dernièrement nommé Next Generation OpenGL, est géré par le Khronos Group, tout comme le sont d'autres standards comme OpenCL, OpenGL et WebGL.

[...]

Extrait du communiqué de presse de Valve du 3 mars 2015
Source : ValveTime
Merci à Thecube77
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