Des jaquettes boîtiers et CD pour vos backups Steam

Les backups sont des sauvegardes de jeux dématérialisés sur support CD-ROM ou DVD-ROM par l'utilisateur. Cela évite lors de la réinstallation de Steam d'attendre que tous les jeux se téléchargent, ce qui est souvent long.

Un site du nom de Steamcovers, non-officiel et sans rapport direct avec Steam, propose des jaquettes pour boîtiers DVD et CD personnalisés. Ils sont proposés librement et gratuitement, prêts à être imprimés et à être placés sur un boîtier ou sur un CD ; histoire d'éviter d'avoir un boîtier noir avec un post-it et un CD neutre, et d'embellir le tout.

Vous pouvez retrouver les jaquettes de vos jeux favoris sur Steamcovers.

Remarque

Petite mise en garde personnelle : le fait de coller un cover sur un CD ou DVD est une bonne idée, cependant certains lecteurs ont du mal à lire un support avec du papier, même fin, sur le dessus. Faites un essai avant de le coller sur votre backup !

 
Remarque
Merci à Gh0st pour l'info.
 

Steam Guard : plus de protection ou plus de restrictions ?

Logo Steam

Comment accueillir la dernière annonce de Valve ? Que sera Steam Guard : une protection supplémentaire pour les utilisateurs ou une restriction à visée commerciale ? Mais une toute autre question devrait vous avoir d'ores et déjà traversée l'esprit : qu'est-ce que Steam Guard ?

Steam Guard (je suis payé au nombre de fois où j'arrive à le caser dans la news) est le fruit d'un travail mené par Valve et Intel. Le principe est tout simple et parfaitement résumé par nos confrères de chez games.fr : il s'agit d'« augmenter la sécurité des comptes utilisateurs en leur permettant de les lier à un PC en particulier ». Pour ce faire, Steam Guard bloque la modification des paramètres d'un compte Steam à un seul ordinateur. Bien évidemment, les utilisateurs seront toujours en mesure d'accéder aux jeux Steam et de jouer depuis n'importe où. Mais les changements majeurs sur le compte devront être faits sur l'unique machine autorisée.

A en croire Gabe Newell, la majorité des messages reçus par Valve au sujet de problèmes techniques ou autre demande d'aide concernent des vols de compte et autres réjouissances du même type. Selon le co-fondateur de la société génitrice des Half-Life, Steam Guard représenterait ainsi un grand progrès pour la sécurité des comptes des clients.

 

Mais comme pour toute évolution, nous en sommes en droits d'émettre quelques réserves qui ne pourront être complètement levées qu'après plusieurs années d'utilisation de Steam Guard. En effet, ne serait-ce pas aussi une possibilité offerte à certains éditeurs de limiter l'utilisation de leurs jeux à une seule machine ? Une telle éventualité, comme le soulignent games.fr, ne pourrait que pousser au piratage. Mais le doute reste présent.

Pour ceux qui s'intéressent à la technique utilisée, Steam Guard s'appuie sur l'Intel Identity Protection Technology, intégrée aux processeurs Core et Core vPro seconde génération. En gros, cette technologie permet de générer aléatoirement un nombre toutes les trente secondes, nombre qui se trouve intégré dans les fonctionnalités du processeur et qui sera vérifié par Steam Guard. Il faudra donc attendre que cette technologie s'étende à tous les processeurs ou que les joueurs acquièrent les Core et Core vPro seconde génération pour bénéficier de Steam Guard. Logiquement, Steam Guard sera bien intégré à Steamworks.

Source : gamers.fr
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Quand Valve prend en compte stress et mouvements oculaires

Valve

C'est d'une banalité sans nom que de l'affirmer mais le jeu vidéo n'a cessé d'évoluer ces dernières années. Si elle fut conspuée par une partie des « gamers », la dernière évolution technologique notable fut l'utilisation de manettes reproduisant les mouvements du joueur : Wiimote, Playstation Move ou encore Kinect. L'idée était toute bête : simplifier l'accès aux jeux et éviter les nombreux boutons pour attirer un nouveau public vers les distractions vidéo-ludiques. Ainsi, le corps du joueur s'est de plus en plus souvent retrouvé mis à contribution. Après les doigts et les mains, il convient maintenant de danser derrière sa télé, de faire des petits sauts, de courir, j'en passe et des meilleurs.

Si la technologie fut utilisée pour proposer des jeux familiaux, accessibles à tous, le résultat est là : ami joueur, ton corps est désormais une composante à part entière de certains jeux. Si nous n'en entendons plus parler aujourd'hui, la firme nippone Nintendo avait même annoncé un accessoire pour sa console Wii, le « Vitality Sensor », présenté comme capable de mesurer le rythme cardiaque du joueur ainsi que son degré de stress.

Aujourd'hui, l'idée semble reprise par Valve qui mène diverses expérimentations. Ainsi, nous apprenons que la boite de Gabe Newell a réalisé plusieurs prototypes de ses jeux Left 4 Dead 2, Alien Swarm, DOTA 2 et Portal 2.

Dans les deux premiers, la prise en compte du stress du gamer influe directement sur l'expérience de jeu. Ainsi, dans Left 4 Dead 2 et Alien Swarm, un joueur plus stressé fait apparaitre plus d'ennemis ou, à l'inverse, disparaitre des trousses de secours.

Dans DOTA 2, le stress des adversaires s'affiche sur les écrans pour voir leurs réactions face aux assauts. Mike Ambinder, psychologue expérimental chez Valve, le reconnait :

C'est bon de voir les gens souffrir à cause de vos actions.

Mike Ambinder

Du côté de Portal 2, l'expérience est toute autre ! L'entreprise à l'origine de Steam a entrepris de prendre en considération non pas le stress du joueur mais ses mouvements oculaires ! Ainsi, si la souris permet de gérer caméra et déplacements du personnages, un système a été développé pour contrôler la visée avec les yeux. Parait-il que le système fonctionne plutôt bien ! Gros avantage : la rapidité de déplacement du regard.

Bien évidemment, ces technologies ne devraient pas débarquer pour le grand public tout de suite. Mais les efforts pour rendre les jeux toujours plus immersifs sont louables et les possibilités d'évolution des expériences de jeu ne peuvent qu'être bonnes à prendre.

 
Remarque

Merci à sonic1993.

 
Source : jeuxvideo.com
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Soirée Day of Defeat: Source - ce soir

Eh oui, les vacances se terminent déjà pour certains !

Mais pensez positif ! Vous avez toujours Vossey.

Et pour que vous gardiez le moral nous vous proposons cette semaine une soirée Day of Defeat: Source.

Au programme : GunGame, maps customs et bonne ambiance assurés  !

Remarque
Pensez à vous garder une place en vous inscrivant sur la fiche de soirée.
 

N'oubliez pas, pour votre santé frager au moins cinq personnes et admins par jour.

  • Début : 04/03/2011 21:00
  • Fin : 04/03/2011 23:00

Organisateur : redleouf

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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Une mise à jour et son correctif pour Garry's Mod

Le célèbre Garry's Mod a reçu dernièrement une petite mise à jour de la part de son créateur. Pour les possesseurs de Half-Life 1: Source, cette mise à jour ajoute tous les NPCs du remake de Half-Life sous Source à Garry's Mod.

Cette mise à jour s'est ensuite faite suivre par un correctif corrigeant les quelques bugs qui s'étaient incrustés dans le jeu.

  • Ajout des NPC de Half-Life 1: Source
  • Les sauvegardes « Toybox » peuvent maintenant contenir des entités « Toybox » et les téléchargeront avant le chargement
  • Nettoyer la map nettoiera dorénavant les entités brosses
  • Correction des entités de map qui réapparaissaient par-dessus les versions de sauvegarde « Toybox »
  • Correction des joueurs qui faisaient une petite chute après le chargement d'une sauvegarde
  • Chargement des particules téléchargées automatiquement, sans redémarrage nécessaire
  • Correction de l'erreur avec les « RT camera » lorsqu'on supprimait la dernière « RT camera »
  • Correction des scientifiques et Barney qui ne parlaient pas
  • Correction de « notifications.lua » qui restait bloqué par le « Script Enforcer »
  • Correction des sauvegardes « Toybox » qui mettaient longtemps à se charger
  • Correction de « string.Explode »
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ROTW #42 - Pruno sur mto_greencave

Après France ndR la semaine dernière, c'est au tour de Lituanie Torex d'Airwalk-Media de mettre en images l'un des nouveaux records mondiaux en matière de kreedz. Sortez encore une fois votre coq, puisque dans ce 42ème numéro du rendez-vous hebdomadaire c'est de nouveau un français qui est sous le feu des projecteurs.

Améliorant d'un peu moins de trois secondes la performance de Belgique koukouz, France Pruno détient désormais le meilleur temps sur mto_greencave : 2 minutes, 43 secondes et 81 centièmes. Concernant la vidéo, si certains passages peuvent paraître trop sombres, l'edit reste tout de même relativement appréciable, notamment grâce au style musical utilisé qui est pour le coup assez original comparé à d'habitude.

Musique :

  • Dave Owen - Tru That

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