Sortie de MechWarrior : Living Legends

Le mod multi-joueurs MechWarrior : Living Legends est enfin sorti sur Crysis, et aux vues des vidéos, il est alléchant. Ce jeu propose de prendre les commandes de grosses machines de guerre, les Mechs.

Alors je vous conseille de regarder rapidement les vidéos et de télécharger les deux fichiers, la version full (1.5 Go) plus le correctif.

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Les Soviets arrivent le 21 sur Company of Heroes

La réputation de Company of Heroes dans les jeux de stratégie n'est plus à faire, et pour cause, ce jeu dispose d'un bon gameplay et le contenu est satisfaisant. Cependant, beaucoup de joueurs trouvaient qu'il manquait quelque chose d'assez important au jeu : les évènements du front de l'Est, et plus particulièrement l'Armée Rouge.

Le mod Company of Heroes: Eastern Front est là pour combler ce manque. En effet, il a pour vocation d'implanter les Soviétiques et l'Ostheer, l'armée allemande du front de l'Est. Le mod comprend aussi une campagne solo incluant la bataille de Bialystok-Minsk, la bataille de Sevastopol, l'encerclement de la 6ème division allemande à Stalingrad, et la bataille pour Berlin.

C'est après 2 ans et demi de développement que Company of Heroes: Eastern Front va voir paraître sa première version le 21 Janvier prochain. Celle-ci ne contiendra que les Soviétiques, mais la campagne solo et l'Ostheer seront implantées via des mises à jours.

Vivement le jeudi 21... Mais en attendant, je vous propose un trailer et quelques images du mod.

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Ricochet Source dévoile une map en vidéo

Le portage de Ricochet sur Half-Life 2 nous revient avec la vidéo d'une carte de jeu, rc_deathmatch3. Nous retrouvons l'esprit du jeu original dans Ricochet Source, maintenant il reste à savoir quand une nouvelle version sortira.

Nous aurions préféré une vidéo avec une partie en jeu, cela aurait permis de mieux présenter ce mod, à grouf en particulier (la dernière fois, il ne connaissait pas cet excellent mod pour Half-Life 1).

Pour ceux qui veulent tester la version alpha sortie en juin 2008, nous vous proposons les liens de téléchargement.

Source : Moddb
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ModEmploi.net :: 49 offres d'emploi

ModEmploi.net est un service gratuit proposé aux équipes de développement afin de les aider à trouver les futurs talents en mapping, coding, modeling... pour les moteurs d'Half-Life 1, Half-Life 2, Garry's Mod, Red Orchestra et autres jeux disponibles sur Steam.

ModEmploi.net comprend 4 offres pour Half-Life, 45 offres pour Half-Life 2, pour 49 offres comprenant des places pour être :

ModEmploi.net propose aussi de signaler les talents et disponibilités des membres dans le [url=/modemploi/poste.php]moteur de recherche des compétences[/a].

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Toutes les offres sont disponibles sur ModEmploi.net.

 
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"Bullet Crops Project" ouvre ses portes

Je vous transmets un petit communiqué que nous avons reçu sur un nouveau projet pour Team Fortress 2.

Bonjour,

je fais parti du projet « Bullet Crops Project » et nous cherchons à présenter nos travaux à la communauté de Team Fortress 2 !

Voici une courte description du projet : nous sommes un groupe de jeunes développeurs amateurs français, fan de Team Fortress 2 et de mapping en général, et nous souhaitons vous présenter notre projet de pack de maps nommé « Bullet Crops Project » à travers notre site que nous vous proposons aujourd'hui.

Le but n'est pas seulement de sortir un bête pack de maps mais de proposer surtout de nouveaux environnements pour vos futures maps ! Ce pack contiendra donc tout un tas de nouvelles ressources (textures, models, particules, son, etc...) pour les mappeurs.

Nous nous faisons connaître mais on n'est encore très loin d'une date de sortie, néanmoins vous pouvez toujours aller voir notre avancement sur notre site qui sera mis à jour le plus souvent possible.

Sur le site, vous trouverez plusieurs images de maps, de models, de textures...

yotho
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Stargate TC 2, la fin

Bonsoir à tous, pour les personnes qui suivent le mod Stargate TC 2 (NDRL : sur Half-Life 2), vous devez avoir remarqué qu'il n'y a plus du tout d'activité et à cela, il y a une bonne raison, j'ai la malheureuse et douloureuse tâche de vous annoncer que le mod est définitivement mort.

Je ne vais pas faire juste une annonce comme ça et je vais faire un peu l'historique du mod pour que vous puissiez comprendre ce qu'il s'est passé.

Tout d'abord il faut savoir que Stargate TC 2 est le résultat de la fusion de plusieurs mods stargate et donc la fusion de plusieurs équipes de dev.

Nous allons commencer par la sortie du mod. Cette sortie a été très mitigée, d'un côté les fans de stargate qui trouvaient que le mod ne collait pas assez à la série, de l'autre les antis stargate qui nous cassaient du sucre sur le dos, et au milieu la dev team qui en avait marre de se battre pour tenter d'avoir un minimum de respect pour son travail et quelques joueurs qui prenaient du plaisir à jouer (et oui il y en a eu !)

Nous nous sommes rendus compte rapidement que nous n'aurions pas du sortir cette version si rapidement, mais bon une fois que c'était fait, on ne pouvait plus revenir en arrière. C'est pourquoi nous avons essayé de sortir rapidement des patchs pour corriger les problèmes, ce qui a permis de garder un peu de monde sur les serveurs de jeu. Mais au bout d'un moment, faute d'évolution rapide du mod, il a fini par être délaissé par les joueurs.

Si le mod n'a pas évolué, c'est parce que le mod a connu 2 crises majeures successives. Tout d'abord, une démotivation générale suite à toutes les piques qui ont été lancées contre nous, et oui, quand on se prend des tartes dans la tronche à longueur de temps alors qu'on se défonce sur un projet, ça fait mal !

La première crise a été les rivalités qui existaient entre plusieurs membres de la dev team qui a fini par éclater, qui a provoqué le départ d'un des piliers du mod, ce qui n'a pas vraiment amélioré le moral des troupes.

La seconde crise, elle, a été un peu plus tardive, mais elle est d'une certaine façon liée à la première, en effet, la personne qui hébergeait le mod, s'est mise en mode « je n'en fais qu'à ma tête et comme vous ne voulez pas faire comme je l'ai décidé, je coupe tout », c'est comme ça que du jour au lendemain, nous n'avions plus rien, plus de site, plus de serveur, nous sommes un peu comme un moteur sans voiture.

A ce moment, le salut vient de Vossey.com qui, sans aucune question, nous ouvre les bras, nous offre un serveur pour le site, un serveur pour tester le mod, et des outils de développement appropriés, on pourrait imaginer qu'avec une telle aide, rien ne pouvait nous arrêter, malheureusement la seule chose que Vossey.com ne pouvait pas nous donner c'étaient des développeurs.

Et la team, déjà fragilisée, s'est peu à peu disloquée car nous ne sommes que des hommes et nous avons tous nos problèmes, nos vies et pour beaucoup d'entre nous nos études.

Le mod est donc, à partir de ce moment, rester en léthargie, jusqu'à il y a quelques mois où une poignée de personnes a essayé de relancer cette vieille machine. Tout avait plutôt bien recommencé mais comme d'habitude, il a fallu qu'il y ait une personne qui vienne casser à coup de masse la porcelaine que l'on essayait de recoller. Cette personne est la seule que je vais citer en mal dans cette news car si d'autres personnes ont contribué à la fin du mod, c'est cette personne qui, à mes yeux, y a contribué le plus et qui essayé malgré tout de continuer alors qu'il va à l'encontre de l'esprit qu'a été le mod.

C'est donc « Anders », qui cherche a en faire qu'à sa tète, et qui a ruiné les derniers espoirs de reprises du mod.

Il nous a annoncé qu'il souhaitait continuer à développer le mod, sachez, que même s'il a fait partie de la dev team pendant un moment en tant que leader, le développement qu'il effectue n'est pas soutenu par l'esprit de Stargate TC 2, bien sûr nous ne pourrons pas l'empêcher de travailler sur un mod Stargate et de le publier en tant que Stargate TC 2 mais sachez que le vrai mod Stargate TC 2 est bien réellement mort.

Je finirais donc cette très triste news que j'ai eu beaucoup de mal à écrire, par 2 points.

Le premier, les remerciements ; je tiens à remercier tous ceux qui nous ont soutenus et aidés, aux développeurs tels que Eldrad, Keyven, Orel, Rex, Seldoon, Adrien, Bad Lt, Speed, Nemexis, meihdi, et aussi Anders et oui car même il a pendant un moment contribué au développement du mod, et je dois encore en oublier beaucoup d'autres, désolé pour ceux que je n'ai pas nommé mais ils se reconnaitront.

Le second point est l'éventuel avenir du mod, en effet, si un groupe de personnes compétentes et motivées voudrait relancer le mod et reprendre sa charge, je voudrais qu'il se manifeste à moi (NDRL : voir le profil), j'étudierais leurs candidatures et si je juge que le projet est assez sérieux, je leur transmettrais les sources que j'ai à ma disposition.

Voici ce qui clôture cette news que j'aurais aimé ne jamais avoir à faire, mais il faut savoir rester réaliste et s'arrêter.

Weaponsb - Leader Stargate TC 2

NDRL : pour ceux qui voudraient tester ce mod pour Half-Life 2, nous vous proposons les liens de téléchargement.

Source : Dev Team
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