Pour leurs 3 ans, nos confrères de CS-TOP10 ont sorti une nouvelle version de leur site web. Le résultat est sympa, avec un nouveau design et un réagencement clair des sections du site.
Les célèbres présentateurs du TOP10, Kidd32 et Ak1rA, ont accordé une interview au site Team-aAa à propos de ce nouveau site et de leurs projets futurs, vous pouvez retrouver l'interview ici
Que tous les fans se rassurent, la prochaine vidéo CS-TOP10 est pour très bientôt.
Le mod Half-Life 2 Garry's mod est disponible dans sa version 8.3b. Les plus assidus d'entre vous diront : encore ! Et bien oui, la version 8.3b a été ressorti avec quelques changements mineurs notamment une faille de sécurité corrigée.
Liste des changements :
[Ajout] Active les barres de progression lors du chargement des cartes
[Ajout] Ajoute le slowmotion (ralenti) dans le menu Admin
[Fixe] Faille de sécurité permettant aux clients d'éxécuter une commande sur d'autres clients
[Ajout] gm_serversidebeams - Commande de test côté serveur pour voir les faisceaux des autres joueurs.
On prend les mêmes et on recommence ! Garry's Mod reprend les ingrédients d'Half-Life 2 : l'histoire, les niveaux bref le jeu tout entier en rajoutant quelques petites choses assez rigolotes. La plupart des armes ne sont plus destinées à tuer, mais bien à déplacer et à placer les choses (humains y comprit) comme vous le souhaitez afin de réaliser quelques petites scènes.
Les serveurs ESF et SBO laissent leur place à HL2 CTF et Digital Paintball. Pour l'instant, les réglages des serveurs sont ceux par défaut. Comme d'habitude, si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à nous en faire part.
Concernant les deux nouveaux mods, HL2 CTF est comme son nom l'indique un « Capture The Flag ». Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'un match entre deux équipes (typiquement les bleus et les rouges), chaque équipe possédant un camp où se trouve un drapeau : le but est de voler le drapeau de l'équipe adverse et de le ramener dans son camp. Digital Paintball est une simulation réaliste de PaintBall, il y a plusieurs modes de jeux : assassinat, CTF (voir juste au dessus), attaque/défense. Je n'y ai pas joué personnellement, mais je n'ai entendu que de bonnes critiques à son égard.
Les joueurs du serveur ESF attendent sûrement une explication, la voilà. Nous (le staff du site) avons eu notre dose de problèmes avec ce serveur : des centaines de ban, certains joueurs qui écrivent comme des écoliers de CP et qui contestent trop souvent leur ban. Enfin bref, fatigués que nous étions, nous avons décidé de prendre une pause et nous verrons dans quelques temps (à la sortie de la 1.3 ?) si le serveur ESF peut revenir. Maintenant que vous avez votre explication, ne prennez pas d'assaut les commentaires de cette news, ça n'est pas la peine d'essayer de nous convaincre, notre décision est prise.
Le mod Front Line Force, en silence radio depuis un mois, sort de sa caverne et propose une série de choses intéressantes concernant leur passage sous Source.
Autant vous le donner en bref : six concept arts de personnages et 14 screens de quatre maps différentes.
Comme ça fait quand même beaucoup pour mes petits doigts tout boudinés et fatigués, je vais faire comme eux, vous donner les liens :
Et pour finir, ils ressortent le trailer FLF : Classic Memories, qui montre l'évolution des maps de Half-Life vers Half-life 2, et qui rappelons-le, est déjà sorti il y a... longtemps. Vous pouvez le télécharger si vous ne l'avez pas encore vu.
Allez, encore du zombie, tout le monde se réjouit ! Non ? Bon.
Le mod D.E.A.D, au nom fort astucieux, puisque si on enlève les points entre les lettres, ça donne « dead », ce qui signifie « mort » en anglais. C'est fort, hein ? Hem. Bref, le mod a dévoilé hier deux concept arts qui je l'avoue sont assez réussis, dans leur style.
En première position, c'est une jolie demoiselle à la pose aguicheuse et aux superbes yeux révulsés. En second, c'est un sympathique bûcheron aux bras un peu longs (enfin, je crois).
Ces dessins sont l'oeuvre de Escelce, comme indiqué sur les images.
On est mercredi, et mercredi rime avec Zombie. Dawn of the Dead comme vous l'aurez sûrement deviné est donc un nouveau mod Half-life 2 zombifié, à la sauce survival Horor.
Alors bien sure, il y a maintenant pas mal de mod traitant du sujet, mais combien de jeux nous mettent dans la peau de marines devant nettoyer une planète lugubre de méchant petits aliens... Donc, Dawn of The Dead s'inspire très largementdu film du même nom, lui même remake de Zombie, film des années 80.
Le mod se jouera principalement en multi joueur, mais aussi en solo. Divers modes de jeu seront disponibles, en plus du traditionnel mode « Assault ». Par mode « Assault », il faut comprendre une attaque massive et régulière de beaucoup de Zombies.
La Dev-Team nous promet un mod très largement configurable au niveau serveur, en attendant une hypothétique version béta, je vous invite à vous rendre dans la partie Gallerie.
Le mod belge très prometteur Off Limits nous annonce une arrivée de membres dans l'équipe, ainsi que l'avancement du travail.
Mastahful rentre dans l'équipe et prends la place d'artiste modeleur/textures. L'équipe ne doute pas de son talent, au vue des premières images de son travail :
Afterburner, qui s'est aussi joint à l'équipe récement, occupera une place de modeleur pour les armes.
Sinon, au niveau du travail :
Reason, artiste skin pour les armes, dont les premières images de son travail arrivent bientôt.
Jake, animateur pour les armes, aidé par Havoc, artiste modeleur et animateur.
L'arrivée d'un compilateur, Monkeh.
Deux nouveaux mappeurs : Mido et Unsain.
Kronos et Keats travaillent à la sortie de l'alpha interne demain.
Un nouvel artiste son : Mr. Holloween.
Coffeeman a commencé l'animation des Rogues (image) et Byrnzy s'occupe des textures.
L'équipe promet de nouvelles images et infos très prochainement.
Pile deux mois après les dernières images du mod, Insurgency revient avec huit images de diverses maps en Irak et Croatie.
Première série (de gauche à droite : INS_Abel, INS_Jolan, INS_Baghdad, INS_Askari) :
Deuxième série (INS_Vlak, en Croatie) :
L'équipe fait savoir que tout ce qui est présent sur ces images n'est pas parfait, toujours en cours de travail, que vous pouvez remarquer plusieurs bugs visuels (comme les ombres des soldats par exemple), et que tout ceci sera corrigé.
Sinon, ils recherchent toujours du monde : un artiste modeleur et skin pour les environnements, un artiste texture et un animateur pour les joueurs.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez contacter l'équipe sur le chan IRC GameSurge #insurgency.