Comment réussir à travailler dans l'industrie du jeu vidéo ?

Le Mr. Awesome de chez Valve, Chet Faliszek, a donné une conférence lors de l'Eurogamer Expo 2012 qui s'est tenue à Londres récemment. Le scénariste explique durant plus de quarante minutes comment réussir à travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, la clef du succès est de s'investir dans des projets amateurs : créer plein de chapeaux pour Team Fortress 2, faire un mod, réaliser son premier jeu même s'il est tout pourri, etc. Tout ceci a pour unique objectif de montrer votre motivation et de vous faire repérer. Il cite par exemple le cas du réalisateur de la vidéo « Scout vs. Witch » qui, suite à sa création, a été embauché par un studio. Attention toutefois : la vidéo est en anglais et le monsieur parle un peu vite... en tout cas pour un panda plutôt germanophone comme moi.

Partager cet article :

YanK vs atLanteam

Un combat entre deux grands noms de la scène française se solde souvent par des joueurs au top de leur forme. C'est le cas ici avec une action de Vincent « YanK » Fournier, jouant pour aAa à l'époque, face à atLanteam lors de la Gamers-Assembly. Un GR CT sur de_nuke que les triples voyelles ne doivent pas perdre. Un message qu'a bien enregistré Yank qui se pose en maître des lieux avec quatre kills.

Retrouvez toutes nos vidéos sur notre compte Youtube et n'hésitez pas à vous abonner.

Source : Youtube
Partager cet article :

CS:GO : Mise à jour du 02 octobre 2012

Comme vu précédemment dans la news « CS:GO : une grosse mise à venir », Valve met le paquet sur son jeu Counter-strike Global Offensive pour le plaisir de nos chers petits gamers.

 

Dans cette mise à jour plus grosse que les autres nous retrouvons les deux nouvelles maps citées auparavant dans la news de samedi dernier (de_vertigo et ar_monastery) et je peux vous le dire, elles sont magnifiques et parfaites pour faire du frag.

Une refonte du matchmaking pour le mode « Classic Competitive » est aussi de jour. Jusqu'à présent, tous les modes de jeu ont utilisé un « Join in Progress » qui consiste pour un joueur à rejoindre une partie en cours de progression. Or depuis la mise à jour, le mode compétitive utilise désormais un système de «file d'attente» en matchmaking, qui permet à un joueur de rejoindre une nouvelle partie en équipe via le menu « Play with friends ». Si le joueur n'a pas d'équipe avec le menu « Trouver une partie » il se retrouvera avec des inconnus.

Si par malheur il vous arrive d'être déconnecté, il sera possible de se reconnecter via un bouton dans le menu principal et si vous abandonnez votre match, le matchmaking sera indisponible pendant 30 minutes, de quoi en faire réfléchir plus d'un.

Le système de Elo (système de ranking) n'est pas encore disponible mais le sera très certainement dans les prochaines semaines.

Et comme d'habitude, la correction majeure des bugs présents.

Pour finir rien de tel qu'une bonne video made in Valve pour illustrer cette mise à jour.

Partager cet article :

L4D 1&2 : 12 millions de copies vendues

Chet Faliszek nous fait part à travers une interview à VG247 de l'immense succès de la série Left 4 Dead. Et ce n'est pas moins de 12 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, toutes versions confondues.
 
Nous préférons laisser les jeux parler pour eux-mêmes. Avec Internet, vous ne pouvez plus tromper les joueurs : ils savent quand vous sur-vendez un jeu. Mais de toute façon quand un jeu se comporte aussi bien en précommande, les joueurs savent bien que nous n'essayez pas de leur raconter des salades. Je veux dire, la série Left 4 Dead s'est aujourd'hui vendue à plus de 12 millions de copies.
Chet Faliszek