Les créateurs d'items peuvent rémunérer tous les participants sur le Steam Workshop

Depuis que le Workshop de Steam a été lancé en octobre 2011, nombreux sont les objets qui ont été créés par les joueurs. Parmi eux, 1 200 ont été sélectionnés et sont en vente dans les catalogues du Workshop de Team Fortress 2 et Dota 2. Ces derniers ont généré environ 10 millions de dollars, soit 7,6 millions d'euros.

Sachant que beaucoup de ces items ont été créés avec l'aide de quelqu'un ou de logiciels, il sera désormais possible de verser un pourcentage des bénéfices à une ou plusieurs personnes, ou organisations. Une solution plutôt pratique pour récompenser sous forme de redevances tous ceux qui auront apporté leur pierre à l'édifice, que ce soit un ami qui vous a aidé ou le développeur du logiciel qui vous a permis de créer cet objet.

Pour cela, Steam a déjà créé une liste de base des organisations qui fournissent logiciels et services pratiques pour aider à la création de contenu. Actuellement, ces listes sont disponibles pour Team Fortress 2 et Dota 2, mais Steam demande la participation des joueurs pour parler de qui ou quoi vous a aidé pour vos créations sur le Workshop, afin d'ajouter de nouveaux noms à ces listes. Vous pouvez en parler dans les forums de discussion des Workshops de Team Fortress 2 et Dota 2.

 

De quoi continuer à motiver la communauté de joueurs à créer encore plus de contenu original. Il suffit de faire un tour sur le catalogue du workshop pour voir que nombreux sont les créateurs talentueux. On trouve absolument de tout : des armes aux chapeaux, en passant par les cartes de jeu, il y a du choix, et cela ne cesse de s'accroître !

Operation Black Mesa pour début 2014

OBMOperation Black Mesa ou Opposing Force: Source, pour celles et ceux qui l'ignoreraient est un remake, sous un nouveau moteur, du célèbre Half-Life: Opposing Force sorti en novembre 1999.
 

La sortie de ce mod serait prévue pour le premier trimestre 2014. Il semblerait que l'arrivée du moteur « Source Engine 2013 » donne des envies de « portage » à l'équipe de développement, qui souhaiterait passer sous ce nouveau moteur et sortir leur bébé pour l'année prochaine. Ce qui semble être une date assez optimiste étant donné la charge de travail supplémentaire qui s'ajoute pour un délais aussi court...

Il faut préciser au passage que des modes deathmatch, team deathmatch et capture du drapeau sont aussi prévus. Espérons donc qu'il n'y aura pas trop de retard dans le développement et que nous pourrons revétir de nouveau la tenue du caporal Adrian Shephard le plus rapidement possible, sans Conséquences imprévues...

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Le Fond de l'Affaire passe à Half-Life 2

Après avoir parlé des jeux Half-Life et Portal, le Fond de l'Affaire revient pour nous parler de Half-Life 2.
 

Le Fond de l'Affaire est une chronique publiée sur jeuxvideo.com tous les lundis pour expliquer l'histoire du développement d'un jeu vidéo. Cette semaine, nous apprenons les secrets de développement de Half-Life 2. La vidéo reprend pas mal d'éléments de la bêta leakée du jeu, tout en rajoutant les détails sur les éléments qui étaient dans la bêta, mais qui ont été supprimés pour la version finale.

Source : Steam
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