Soirée Vossey, la dernière...

Hé oui, déjà la dernière soirée spéciale de ces deux semaines de folie. Ce soir c'est Natural Selection qui fait son retour en force avec un serveur temporaire de 20 slots.

Voyons maintenant le programme un peu plus en détail: la soirée commencera comme d'habitude à 21h pour se terminer vers 23h (voir un peu plus tard). L'ip sera comme c'est le cas depuis plusieurs jours: jeux.vossey.com:27019 et cela entraînera la fermeture de plusieurs serveurs sur la machine 1 (CS, SGTC et PoA).

L'encadrement est assuré par ChandlerBing82, Arcanos (qui arrivera un peu en retard) et Thedark.

Remarque

N'hésitez pas à consulter le dossier Natural-Selection réalisé par T2K.

 
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Valve nous dévoile ses secrets dans un wiki

Valve, au travers de la création de ce site au format MediaWiki (comme l'encyclopédie Wikipedia) donne un outil efficace à la communauté en terme de partage d'information. Le but sur le long terme est un meilleur partage des connaissances à propos du moteur Source. Vous pouvez maintenant aider et être aidé(e)(s) plus facilement pour vos développements sous Source. A vous de faire avancer la communauté.

Nous avons retravaillé la documentation du SDK du moteur Source pour la mettre sous forme d'un wiki, ce qui permet à tout le monde d'éditer les informations avec un simple navigateur internet et partager ses connaissances. Nous espèrons que c'est un outil utile que la communauté peut utiliser pour partager des informations sur comment créer un jeu en utilisant Source. La nature ouverte du Wiki le met à la merci du vandalisme, ou même d'erreurs de bonne volonté ou d'inexactitudes. Il y aura des éléments perturbateur mais le site a ses méthodes pour lutter contre.

Ce n'est pas le site de Valve, c'est celui de la communauté des Mods - Nous n'avons fait que vous aider en le commençant. Le nouveau site devra être traité comme une mailing-list, un endroit où, comme developpeurs, pouvez partager des informations sur comment créer un jeu en utilisant le moteur Source. C'est aussi un lieu où de nombreuses personnes de chez Valve vont apporter leur aide régulièrement, pour en faire la base de donnée la plus complète sur Internet sur comment créer un jeu en utilisant le moteur Source.

Le site contient actuellement toute la documentation sur le SDK au format Wiki, mais ce n'est que la partie visible de l'iceberg en terme de contenu utile que les développeurs doivent connaître pour créer un jeu avec le moteur Source. Tout le monde doit se sentir libre de venir et d'apporter tout ajout ou correction qu'il juge nécessaire.

Erik Johnson (traduit par Chico)
Remarque

Un wiki est un site web dynamique dont tout visiteur peut modifier les pages à volonté. Il permet non seulement de communiquer et diffuser des informations rapidement (ce que faisait déjà Usenet), mais de structurer cette information pour permettre d'y naviguer commodément. Il réalise donc une synthèse des forums Usenet, des FAQ et du Web en une seule application intégrée (et hypertexte). Source Wikipedia (Article Wiki).

 
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Battletech : Mobile Infantry ferme ses portes

Voilà une semaine que le site du mod a annoncé l'arrêt du développement de ce mod sous Source, pourtant évalué au tiers de sa progression (présence de nombreux screenshoots in-game). Hélas le manque d'intérêt du public et le désistement d'une partie de la dev-team a eu raison de la motivation du leader.

Ce mod essayait de récréer l'environnement de la saga Battle Tech, tout en laissant une puissance non négligeable à l'infanterie face aux gros robots de combats.

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HoldOut : quelques rendus et beaucoup de musique

Ce n'est pas par l'originalité de son thème (encore et toujours tuer des zombies) mais par celle de son gameplay. En effet, pour les développeur du mod, cela sera un CS-like coopératif pour les débutant du fait d'un système d'achat d'armes grâces aux « crédits » récupérés en tuant des zombies.

On nous dévoile trois armes, un pistolet, une batte de base-ball et un couteau, en plus du model des mains de joueurs :

Mais c'est du côté des musiques que HoldOut nous montre pleinement sa créativité, en mettant à la disposition des fans pas moins de 300 Mo de musique au format MP3 dans la HoldOut Music Library.

Ces musiques sont l'oeuvre de thisfilter et samuraipanda ; Le leader du mod, Wilko, nous conseille d'écouter « Hurry », « We Are Soilders », « We End This » et « The End is Getting Closer » de samuraipanda et « Aural Pleasure », « Jenitals », « Purple » et « Opaque » de thisfilter. La plupart d'entre elles sont de style rock et quelques unes plutôt techno, de quoi se défoncer le cerveau en tuant du zombie.

La première animation rendue publique est celle du fusil à pompe « sawed off » (bien connu des fans de TS). On ne voit pas grand chose mais c'est un début.


Remarque

Histoire

En plus de la destruction et de la ruine apportées par les bombes, quelque chose de nouveau s'est créé. Les gens changent, ils se changent en d'horribles mutants pour qui la faim est la seule préoccupation. Et bien sûr leur seule nourriture est la chair de leurs anciens congénères humains...

De petites colonies de survivants se sont formés tout autour du globe, et leur temps est venu ...

 

Remarque

Des zombies, des zombies et des zombies : voilà votre plat quotidien dans HoldOut. Les mutations engendrées par les radiations ont créés toutes sortes de monstres plus horribles les uns que les autres.

Ici, pas de surenchère technologique, vous devrez vous battre avec des armes actuelles, essentiellement pour le combat rapproché car les combats de dérouleront en intérieur la plupart du temps.

Le mot d'ordre des développeurs est « L'union fait la force ». Les joueurs isolés auront ainsi beaucoup de mal pour survivre face aux hordes d'ennemis qui les assailleront.

Toute la panoplie mutante sera représentée, des monstres ultra-rapides aux habituels zombies aussi lents que des tortues, pour offrir un gameplay haletant et diversifié.

 
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De nouvelles maps pour HL² : CTF

Une nouvelle version de Half-Life² : Capture The Flag est en préparation (ce qui nous amènera à la 1.5). Si aucune information concernant d'éventuels ajouts ou corrections de bugs n'a été fournie, des screenshots de trois nouvelles maps (Portalstorm, Export et Raven) ont été publiés ainsi que les rendus de runes.

  • Portalstorm
  • Export
  • Raven
  • Runes
Remarque

Mod non officiel (contrairement à Half-Life 2 : Deathmatch), HL² : CTF se veut avant tout fun et dispose de quatre modes de jeu à savoir : One Flag, Domination, Stopwatch (Chronomètre) et CaptureStrike. Toutefois, les armes utilisables sont les mêmes que celles disponibles dans Half-Life² : Deathmatch, aucune innovation de ce côté là.

 
Source : Site officiel
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