Sortie du Steamworks SDK

Valve vient d'annoncer la sortie du Software Development Kit (SDK) de Steamworks, une suite d'outils pour la publication et le développements de jeux vidéo. Steamworks permet d'offrir aux développeurs un nombre important de fonctions utilisées par les jeux distribués sur Steam.

Ces fonctions sont par exemple un système d'authentification par numéro de série, une protection contre la copie, la mise à jour automatique du jeu, un réseau social, la gestion et la création de parties multijoueurs, une technologie anti-triche (le fameux VAC). Steamworks est disponible gratuitement et peut être utilisée pour les versions électroniques et « palpables » des jeux.

Le SDK officiel de Steamworks comprend une API qui couvre toutes les composantes de cette suite, ainsi que des exemples d'utilisation des fonctionnalités de celle-ci. Un nouveau site contenant une documentation sur la gestion du système de succès (actuellement utilisé par les nouveaux jeux Valve et certains autres jeux indépendants comme Audiosurf, par exemple), les statistiques du jeu, et sur l'ensemble du panel d'options de Steamworks.

Nous ne pouvons qu'encourager tous les développeurs de jeux vidéos, et plus particulièrement les développeurs de mods à essayer Steamworks afin de rendre leurs créations encore plus vivantes !

Remarque

Vous utilisez Steamworks ou prévoyez de l'utiliser ? Merci de nous contacter à l'adresse heffebaycay - AT - vossey.com : votre témoignage nous intéresse.

 
Source : In house
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Injection en image pour Dystopia

Non, nous n'allons pas nous intéresser à la dernière mode qui consiste à s'injecter du Botox entre les orteils des pieds, mais bel et bien à la présentation de la carte Injection qui sera incluse dans la prochaine nouvelle version du mod Dystopia pour Half-Life 2.

L'équipe de développement du mod nous fait l'apologie de cette création qui met en avant un nouveau type de gameplay plus réaliste et beaucoup plus dynamique qu'actuellement, puisque celle-ci inclura de nouveaux éléments inédits pour y contribuer.

Premièrement, nous allons jeter un coup d'œil à l'extérieur de l'arcologie urbaine de Quetzuku dans laquelle les mercenaires Punk doivent gagner l'accès. En dehors, le monde est coupé en raison de la nature paranoïaque de Quetzuku. La peur d'être attaqué les a amenés à se réunir dans les quartiers environnants puisque l'arcologie représente une fortification à tout ceux qui souhaitent organiser une vie dans le civil.

A l'intérieur réside un système de porte constituant la dernière ligne de défense contre les incursions les plus sérieuses. Après avoir détruit les défenses extérieures de l'arcologie, les quais de maintenance fournissent l'accès au système de distribution de l'énergie.

La station de contrôle de l'énergie est la prochaine cible des mercenaires Punk. Ce dispositif contrôle le flux et la quantité d'énergie à distribuer dans le reste de l'arcologie. Un simple changement pourrait entraîner le dysfonctionnement du système tout entier, ce qui évidemment peut être un sérieux avantage...

Enfin, la source d'Injection. A la base de l'arcologie, le besoin en énergie est tel qu'un générateur d'éclatement de phase à électron injecté a été spécialement conçu pour le bon fonctionnement de celle-ci. Un peu archaïque, cette gigantesque machine est le cœur même de la cité imposante de Quetzuku. La désactiver lui donnerait une terrible crise cardiaque.

Pour terminer cette présentation, l'équipe de développement nous donne un bref aperçu de la partie cyberspace de la carte qui est visuellement partagée du reste du système. On peut apercevoir que la station de contrôle de l'énergie y est représentée pour permettre aux hackers d'interagir avec.

De nouveaux changements ont été opérés dans l'équipe récemment et de nouveaux aspects du mod sont toujours en cours de développement.

Remarque

L'arcologie est un concept de l'architecte Paolo Soleri qui en décrit une théorie, faisant se rencontrer l'architecture et l'écologie pour l'aménagement des villes modernes.

Source : Wikipédia

 
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Mise à jour pour Source SDK

Valve continue avec ses mises à jour avec la publication d'une nouvelle pour Source SDK. Elle permet au mappeurs d'utiliser les objets du nouveau type de jeu « Payload » de Team fortress 2. Valve en profite également pour régler le bug qui supprimait les paramètres customs lorsque le SDK redémarrait.

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Cette semaine, 2 nouveaux clans

Comme tous les jeudis, voici les derniers clans qui ont été validés cette semaine. Actuellement, 188 clans sont inscrits dans l'annuaire des clans.

Top 3 des clans les plus visités :

Remarque

Vous pouvez retrouver tous les clans inscrits dans AnnuClan. N'hésitez pas à proposer votre clan ou de postuler à un clan existant.

 
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TF2 : Revenons aux choses sérieuses

Quelques heures seulement après l'importante mise à jour du jeu Team Fortress 2, un nouveau correctif vient d'être publié. Celui-ci fixe entre autre la commande qui permettait à quiconque de débloquer tous les succès. Voici le changelog complet et traduit :

Client Team Fortress 2

  • Suppression de la commande qui donnait la possibilité de débloquer tous les succès.

Serveur Team Fortress 2

  • Correction d'un exploit qui permettait de déclencher la commande sv_soundscape_printdebuginfo sur le serveur.
  • Correction d'un exploit qui permettait de faire planter le serveur par le biais d'une commande rcon dans la console.

Cette mise à jour sera automatiquement appliquée lors du redémarrage de votre client Steam. Bon jeu à tous !

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